Cocos2d-X中的声音和音效

Cocos2d-X中的声音和音效,第1张

概述在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效,在Cocos2d-X中可以使用CocosDenshion实现各种声音 在使用CocosDenshion之前需要在程序中添加一个头文件和一个命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h"using namespace CocosDenshion; 然后在工程目录下的Resource文件夹中添加音乐

在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效,在Cocos2d-X中可以使用CocosDenshion实现各种声音

在使用CocosDenshion之前需要在程序中添加一个头文件和一个命名空间

#include "SimpleAudioEngine.h"using namespace CocosDenshion;


然后在工程目录下的Resource文件夹中添加音乐文件


播放背景音乐

//播放背景音乐    //第一个参数:音乐文件名    //第二个参数:是否循环播放     CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("OnLand.wma",true);


停止播放背景音乐

//停止播放背景音乐    SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();


播放音效

//播放音效    //参数:音乐文件名    //返回值:音效的编号    unsigned int effectID =  CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("EatCoin.wma");


停止播放音效

 //停止播放编号为effectID的音效    CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(effectID); 


设置背景音乐的音量

//设置背景音乐的音量    //音量的范围:0~1    CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(.5f);

设置音效的音量

//设置音效的音量    //音量的范围:0~1    CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(.5f);


加速缓存背景音乐

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic("OnLand.wma");


加速缓存音效

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect("EatCoin.wma");





总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-X中的声音和音效全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-X中的声音和音效所遇到的程序开发问题。

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