
CCAppDelegate 继承自NSObject,实现了CCDirectorDelegate协议和UIApplicationDelegate协议,因此CCAppDelegate是大多数cocos2d应用程序的启动点。
在此类里,你需要重写startScene这个方法,返回App第一个要展示的场景对象;如果要深度定制cocos2d对象,比如屏幕模式等,需要重写applicaton:dIDFinishLaunchingWithOptions: 方法。
CCAppDelegate一些属性:
@property (nonatomic,strong) UIWindow *window//展示cocos2d内容的窗口
@property (atomic,Readonly) CCNavigationController *navController//只读属性,一个导航视图控制器 应该是切换场景是用的吧
CCAppDelegate一些方法:
- (CCScene *)startScene//设置app第一个场景 需要重写该方法
- (voID)setupCocos2DWithOptions:(NSDictionary *)config//配置Cocos2d一些选项的方法。当然你可以不用设置任何值,而是使用cocos2d默认给出的值 以下是那些属性可以设置:
CCSetupPixelFormat,CCSetupScreenMode,CCSetupScreenorIEntation,CCSetupAnimationInterval,CCSetupFixedUpdateInterval,CCSetupShowDeBUGStats,CCSetuptabletScale2X,CCSetupDepthFormat,CCSetupPreserveBackbuffer,CCSetupMultiSampling,CCSetupNumberOfSamples
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d学习之CCAppDelegate全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d学习之CCAppDelegate所遇到的程序开发问题。
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