Apple Watch Simulator上的watchOS中运行SpriteKit游戏(xCode 8,Swift 3,iOS 10) – libswiftSwiftOnoneSupport错误

Apple Watch Simulator上的watchOS中运行SpriteKit游戏(xCode 8,Swift 3,iOS 10) – libswiftSwiftOnoneSupport错误,第1张

概述我下载了xCode 8.0 beta并打开了最近用 swift 2编写的项目,然后我使用xCode将其转换为swift 3. 然后我通过设置“游戏”为我的项目添加了一个watchOS目标 文件>新>目标: 我检查了WatchExtension中的GameScene.swift,确定所有代码都在那里并设置了一个场景: import SpriteKit class GameScene: SK 我下载了xCode 8.0 beta并打开了最近用 swift 2编写的项目,然后我使用xCode将其转换为swift 3.

然后我通过设置“游戏”为我的项目添加了一个watchOS目标

文件>新>目标:

我检查了WatchExtension中的GameScene.swift,确定所有代码都在那里并设置了一个场景:

import SpriteKit    class GameScene: SKScene {        private var spinnyNode : SKShapeNode?        overrIDe func sceneDIDLoad() {            if let label = self.childNode(withname: "//hellolabel") as? SKLabelNode {                label.Alpha = 0.0                label.run(SKAction.fadeIn(withDuration: 2.0))            }            let w = (self.size.wIDth + self.size.height) * 0.05            let spinnyNode = SKShapeNode(rectOf: CGSize(wIDth: w,height: w),cornerRadius: w * 0.3)            spinnyNode.position = CGPoint(x: 0.0,y: 0.0)            spinnyNode.strokecolor = UIcolor.red()            spinnyNode.linewidth = 8.0            spinnyNode.run(SKAction.sequence([SKAction.wait(forDuration: 0.5),SKAction.fadeOut(withDuration: 0.5),SKAction.removeFromParent()]))            spinnyNode.run(SKAction.repeatForever(SKAction.rotate(byAngle: 6.28,duration: 1)))            self.run(SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([SKAction.wait(forDuration: 2.0),SKAction.run({                                                                let n = spinnyNode.copy() as! SKShapeNode                                                                self.addChild(n)                                                               })])))        }        overrIDe func update(_ currentTime: TimeInterval) {            // Called before each frame is rendered        }    }

不幸的是,我似乎无法在Apple Watch Simulator上安装它.

我已经尝试了我能想到的一切,包括:

>清洁建筑等
>卸载/重新安装,
>查看了info.pList for common errors,
>使用Add Additional Simulators创建一个带有配对Apple Watch的新模拟器,
>已添加Skip Install =否,建议here,
>从iPhone模拟器中的配对iOS Apple Watch App安装(只是不安装),
>甚至添加了用户定义的项目设置,如raywenderlich watchOS教程中所建议的……

我甚至无法安装或出现在Apple Watch上.我不做什么?

UPDATE

我已经为iOS应用程序调整了部署目标到10.0,我终于能够从iPhone模拟器中的Apple Watch应用程序安装它,除了从Apple Watch Simulator启动Apple Watch App之外,我收到以下错误

dyld: library not loaded: @rpath/libswiftSwiftOnonesupport.dylibReferenced from: /Users/MYname/library/Developer/CoreSimulator/Devices/XXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX/data/Containers/Bundle/Application/XXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX/MYAPPname.app/PlugIns/MYAPPWATCH Extension.appex/MYAPPWATCH ExtensionReason: image not found(lldb)

这个错误是什么意思?不应该加载任何图像,因为它是默认的SpriteKit测试…

解决方法 可能不是真正的解决方案,但是在我尝试各种各样的事情后发现的一个解决方法被发现 here,on Stackoverflow,因为错误发生在我上面的问题的底部.

因此,如果您将应用程序转换为Swift 3.0,将watchOS“游戏”目标添加到您的项目中,将iOS部署目标更改为10.0并在WatchOS 3.0模拟器和iPhone 6s iOS 10模拟器上运行,请更新以下设置:

将NO更改为YES:

Project > Targets > App name > Embed Asset Packs In Product Bundle = YES

并且“你好,世界!”应该出现在Apple Watch上,带有旋转的脉冲spriteNode(屏幕截图中未显示,因为它没有足够快地捕获它).

请注意,您可能必须通过启动Apple Watch App,点击您的应用程序,然后按“Apple Watch上的显示”,从iPhone模拟器安装Apple Watch App中的应用程序.

总结

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