
Unity3d中要对对象进行 *** 作必须首先去获取得到场景中的对象,那么弄清除获取对象的小细节就能够事半功倍
工具/原料
Unity3d和其内置的编译器
方法/步骤
在层级面板中选择多个对象相同的部分在监听器面板中给显示出来并且批量 *** 作
在Untiy3d的层级面板中创建多个对象并有复杂的父子级关系
在EmptyObject上挂载的C#脚本来通过GameObject的(静态的方法)Find()的对象名称获取G1对象,通过获取G1对象的直接父节点对象打印输出信息
分别通过EmptyObject挂载C#和Cube没有挂载C# 的GameObject 静态方法find()的元素目录(精确指定对象)获取一个指定的对象,获取的对象分为隐藏和显示两种情况
在EmptyObject上挂载的C#脚本通过transform(公共的方法)find()的对象的名称获分别获取G1,G5和G6。结果只能够获取挂载C#的对象的直接子节点对象
分别通过EmptyObject挂载C#和Cube没有挂载C# 的transform公共方法find()的元素目录(精确指定对象)获取一个指定的对象,获取的对象分为隐藏和显示两种情况
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总结:通过GameObject的静态的find(),对象的名称去查找一个对象从整个层级面板中去匹配一个对象忽略掉目录结构的多少和是否对象挂载了该 *** 作的C#脚本,但最后获取的对象可能并不是我们想要的,如果查找的对象被隐藏则找不到通过名称所匹配的对象;通过GameObject的静态的find()对象的目录基本去定位获取对象时一种精确匹配且是不管该匹配的对象是否被隐藏。--------------通过transform的公共find()方法且是对象的名称来匹配的只能够所编译的C#一定是挂载到被查找的对象上面且是找其直接子节点对象(非多级子对象),目录查找就忽略掉了多级别的子节点对象。
不知道这个shader是你找的还是自己写的,这个显示在面板上的 "Progress"只是一个注释,并不是这个属性的调用名字。比如你要改颜色,要调用"_Color",而不是"Main Color"
很可能写成
thisrenderermaterialSetFloat("_Progress", 05f);
就可以了
Unity访问其他游戏对象的方法
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Unity脚本中有很多方法访问到其他游戏对象或游戏组件,比如通过属性查看器指定参数的方法获取游戏对象,也可以通过 Find() 方法来获取游戏对象。
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通过属性查看器指定参数 代码中声明public类型的游戏对象引用,在属性查看器中就会显示这个游戏对象参数,然后就可以将需要获取的游戏对象拖拽到属性查看器的相关参数位置。具体 *** 作时可以参考如下的C#代码,代码获取游戏对象上的 “Test” 脚本组件,然后执行doSomething方法。 using UnityEngine; using SystemCollections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public GameObject otherObject; void Update() { Test te
以上就是关于Unity 怎么获取场景中顶级节点的所有GameObject全部的内容,包括:Unity 怎么获取场景中顶级节点的所有GameObject、unity3d shader怎么获取pc游戏启动时的unity 获取命令行参数、unity怎么打开别人的游戏等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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