
这个就在在人员表了添加一个身份的字段 user_rank ,用这个来控制。用户登录到时候就会用登录信息,把这个 user_rank 字段带出来,在页面或者链接时候加上判断,哈这是简单的,看下官方的。
shiro安全框架是目前为止作为登录注册最常用的框架,因为它十分的强大简单,提供了认证、授权、加密和会话管理等功能 。
shiro能做什么?
认证:验证用户的身份
授权:对用户执行访问控制:判断用户是否被允许做某事
会话管理:在任何环境下使用 Session API,即使没有 Web 或EJB 容器。
加密:以更简洁易用的方式使用加密功能,保护或隐藏数据防止被偷窥
Realms:聚集一个或多个用户安全数据的数据源
单点登录(SSO)功能。
为没有关联到登录的用户启用 "Remember Me“ 服务
Shiro 的四大核心部分
Authentication(身份验证):简称为“登录”,即证明用户是谁。
Authorization(授权):访问控制的过程,即决定是否有权限去访问受保护的资源。
Session Management(会话管理):管理用户特定的会话,即使在非 Web 或 EJB 应用程序。
Cryptography(加密):通过使用加密算法保持数据安全
shiro的三个核心组件:
Subject :正与系统进行交互的人,或某一个第三方服务。所有 Subject 实例都被绑定到(且这是必须的)一个SecurityManager 上。
SecurityManager:Shiro 架构的心脏,用来协调内部各安全组件,管理内部组件实例,并通过它来提供安全管理的各种服务。当 Shiro 与一个 Subject 进行交互时,实质上是幕后的 SecurityManager 处理所有繁重的 Subject 安全 *** 作。
Realms :本质上是一个特定安全的 DAO。当配置 Shiro 时,必须指定至少一个 Realm 用来进行身份验证和/或授权。Shiro 提供了多种可用的 Realms 来获取安全相关的数据。如关系数据库(JDBC),INI 及属性文件等。可以定义自己 Realm 实现来代表自定义的数据源。
shiro整合SSM框架:
1加入 jar 包:以下jar包自行百度下载
2配置 webxml 文件
在webxml中加入以下代码—shiro过滤器。
<filter>
<filter-name>shiroFilter</filter-name>
<filter-class>orgspringframeworkwebfilterDelegatingFilterProxy</filter-class>
<init-param>
<param-name>targetFilterLifecycle</param-name>
<param-value>true</param-value>
</init-param>
</filter>
<filter-mapping>
<filter-name>shiroFilter</filter-name>
<url-pattern>/</url-pattern>
</filter-mapping>
3在 Spring 的配置文件中配置 Shiro
Springmvc配置文件中:<bean class="orgspringframeworkaopframeworkautoproxyDefaultAdvisorAutoProxyCreator"
depends-on="lifecycleBeanPostProcessor"/>
<bean class="orgapacheshirospringsecurityinterceptorAuthorizationAttributeSourceAdvisor">
<property name="securityManager" ref="securityManager"/>
</bean>
Spring配置文件中导入shiro配置文件:
<!-- 包含shiro的配置文件 -->
<import resource="classpath:applicationContext-shiroxml"/>
新建applicationContext-shiroxml
<xml version="10" encoding="UTF-8"><beans xmlns=">
导入ehcache-shiroxml配置文件:
<!--
~ Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
~ or more contributor license agreements See the NOTICE file
~ distributed with this work for additional information
~ regarding copyright ownership The ASF licenses this file
~ to you under the Apache License, Version 20 (the
~ "License"); you may not use this file except in compliance
~ with the License You may obtain a copy of the License at
~
~ >
准备好了,接下来要写Realm方法了,新建shiro包,在包下新建MyRealmjava文件继承AuthorizingRealm
package shiro;import orgapacheshiroauthcAuthenticationException;import orgapacheshiroauthcAuthenticationInfo;import orgapacheshiroauthcAuthenticationToken;import orgapacheshiroauthcSimpleAuthenticationInfo;import orgapacheshiroauthccredentialHashedCredentialsMatcher;import orgapacheshiroauthzAuthorizationInfo;import orgapacheshiroauthzSimpleAuthorizationInfo;import orgapacheshirocryptohashMd5Hash;import orgapacheshirocryptohashSimpleHash;import orgapacheshirorealmAuthorizingRealm;import orgapacheshirosubjectPrincipalCollection;import orgapacheshiroutilByteSource;import orgspringframeworkbeansfactoryannotationAutowired;import beanuser;import daouserdao;public class MyRealm extends AuthorizingRealm {
@Autowired private userdao userdao;
String pass; /
授权:
/
@Override protected AuthorizationInfo doGetAuthorizationInfo(PrincipalCollection principalCollection) {
SimpleAuthorizationInfo info = new SimpleAuthorizationInfo();
Object principal = principalCollectiongetPrimaryPrincipal();//获取登录的用户名
if("admin"equals(principal)){ //两个if根据判断赋予登录用户权限
infoaddRole("admin");
} if("user"equals(principal)){
infoaddRole("list");
}
infoaddRole("user");
return info;
} /
用户验证
/
@Override protected AuthenticationInfo doGetAuthenticationInfo(AuthenticationToken token) throws AuthenticationException {
//1 token 中获取登录的 username! 注意不需要获取password
Object principal = tokengetPrincipal();
//2 利用 username 查询数据库得到用户的信息
user user=userdaofindbyname((String) principal); if(user!=null){
pass=usergetPass();
}
String credentials = pass; //3设置盐值 ,(加密的调料,让加密出来的东西更具安全性,一般是通过数据库查询出来的。 简单的说,就是把密码根据特定的东西而进行动态加密,如果别人不知道你的盐值,就解不出你的密码)
String source = "abcdefg";
ByteSource credentialsSalt = new Md5Hash(source);
//当前 Realm 的name
String realmName = getName(); //返回值实例化
SimpleAuthenticationInfo info =
new SimpleAuthenticationInfo(principal, credentials,
credentialsSalt, realmName);
return info;
} //init-method 配置
public void setCredentialMatcher(){
HashedCredentialsMatcher credentialsMatcher = new HashedCredentialsMatcher();
credentialsMatchersetHashAlgorithmName("MD5");//MD5算法加密
credentialsMatchersetHashIterations(1024);//1024次循环加密
setCredentialsMatcher(credentialsMatcher);
}
//用来测试的算出密码password盐值加密后的结果,下面方法用于新增用户添加到数据库 *** 作的,我这里就直接用main获得,直接数据库添加了,省时间
public static void main(String[] args) {
String saltSource = "abcdef";
String hashAlgorithmName = "MD5";
String credentials = "passwor";
Object salt = new Md5Hash(saltSource); int hashIterations = 1024;
Object result = new SimpleHash(hashAlgorithmName, credentials, salt, hashIterations);
Systemoutprintln(result);
}
}
好了,接下来我们写一个简单的action来通过shiro登录验证。
//登录认证
@RequestMapping("/shiro-login") public String login(@RequestParam("username") String username,
@RequestParam("password") String password){
Subject subject = SecurityUtilsgetSubject();
UsernamePasswordToken token = new UsernamePasswordToken(username, password);
try { //执行认证 *** 作 subjectlogin(token);
}catch (AuthenticationException ae) {
Systemoutprintln("登陆失败: " + aegetMessage()); return "/index";
}
return "/shiro-success";
}
//温馨提示:记得在注册中密码存入数据库前也记得加密哦,提供一个utils方法//进行shiro加密,返回加密后的结果public static String md5(String pass){
String saltSource = "blog";
String hashAlgorithmName = "MD5";
Object salt = new Md5Hash(saltSource);int hashIterations = 1024;
Object result = new SimpleHash(hashAlgorithmName, pass, salt, hashIterations);
String password = resulttoString();return password;
}
好了,shiro登录验证到这里完了
幽灵行者修改器的下载只需要从正文中的链接中进入,下载安装完魔方修改器以后,登录注册账号搜索幽灵行者,再在获取会员后点击开始体验即可使用修改器游玩幽灵行者,具体的下载地址及使用教程请看正文。
幽灵行者修改器下载教程如下:
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第九步:关于幽灵行者
《幽灵行者》是由One More Level、3D Realms与Slipgate Ironworks制作,All In! Games与505 Games联合发行的一款动作游戏,玩家们将会需要在现实及虚拟空间猎杀并征服自己的敌人。
以上就是幽灵行者修改器在哪下载的相关解答了,希望对大家有所帮助。
阅读原文
首先开创造,熟悉一下方块,可以把鼠标拖动到方块上(不用点)按一下上档键可以看到详细信息。最好中文版的星系MOD。关于发射前的准备:星系MOD首先就要做出火箭,按G键可以调出合成表(在安装G键合成MOD时)
找到NASA工作台然后做出来。(笑)之后找到NASA工作台用的图纸,见图。点NASA工作台界面的‘’下一个‘’把图纸放在中间就可以解锁新的物品了,现在开始做火箭。
《我的世界》的最新版本《我的世界1710》已经发布,在本作中增加新功能——地图上传工具,同时添加Realms(领域)的新功能和修复Realms(领域)的BUG等多项更新,将带给广大玩家更好的游戏体验。
《我的世界1710》中整个世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。
玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
在炼药台上把药水和火药一起合成就可以制作喷溅药水,所有的药水都可以用此方法合成喷溅型,注意游戏版本要高,低于19的版本没有这个功能。
我的世界药水怎么变成喷溅
把药水和火药合成就可以制作喷溅药水。
软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞。
以上就是关于ssm框架访问控制应该怎么做全部的内容,包括:ssm框架访问控制应该怎么做、幽灵修改器怎么购买、求我的世界1.7.10模拟城市mod(城市mod)的教程,就是怎么玩,怎么创建城市, 创建城市后要等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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