
cocos2dx- call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread)
交互要在opengl 线程里面处理就不会了 cocos2dx提供的 active.runOnGLThread(new Runnable() { @OverrIDe public voID run() { // Todo auto-generated method stub //这里写要处理的jni } } ); 总结
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