
很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。
今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。
我在网络上查过,解决方案http://www.ijiami.cn/appprotect_mobile_games然后我经过考虑之后,总结出两种解决方案,供大家参考。
1、轻量级的解决方案,APK打包之前,用工具把所有的lua文件加密,具体是将lua文件读到内存,然后使用zip等压缩加密库进行压缩加密,然后将压缩加密之后的数据保存为和源文件同名的文件。打包之后运行lua文件的时候,则先读出lua数据,然后进行解密,将解密后的流数据传给lua虚拟机。
2、重量级的解决方案,此方案是上一种方案的扩展,也是商用游戏的方案,实现一个游戏文件包,打包前将资源和脚本都使用工具打包到一个文件,可以在打包的时候加密压缩,也可以不加密压缩。然后在运行的时候直接从包内读出相应文件的数据,然后解密解压缩,然后提供给游戏引擎使用。这也是端游普遍使用的技术,手游目前大部分也开始使用此技术。
本文主要简要讲解第一种方案,第二种方案则有时间再写一篇博客。好了,我们开始进入正题吧。
首先是压缩lua文件,代码如下:
view sourceprint?
01.intwrite_file_content(constchar* folder)
02.{
03.//获得文件数据,并压缩文件
04.file* fpin = fopen(folder,"wb+");
05.if(fpin == NulL)
06.{
07.printf("无法读取文件: %s
08.",folder);
09.return0;
10.}
11.
12.//得到文件大小
13.fseek(fpin,0,SEEK_END);
14.unsignedintsize = ftell(fpin);
15.
16.//读出文件内容
17.fseek(fpin,SEEK_SET);
18.voID* con = malloc(size);
19.intr = fread(con,size,1,fpin);
20.
21.//进行加密 *** 作
22.unsignedlongzip_con_size = size *2;
23.voID* zip_con = malloc(zip_con_size);
24.if(Z_OK != compress((Bytef*)zip_con,&zip_con_size,(Bytef*)con,size))
25.{
26.printf("压缩 %s 时发生错误
27.",folder);
28.}
29.printf("%s 压缩前大小:%ld 压缩后大小:%ld
30.",folder,zip_con_size);
31.
32.//写文件内容
33.fseek(fpin,SEEK_SET);
34.intlen = fwrite(zip_con,zip_con_size,fpin);
35.
36.//释放资源
37.fclose(fpin);
38.free(zip_con);
39.free(con);
40.return0;
41.}
然后是解密 *** 作,代码如下:
01.voID* read_file_content(constchar* folder,int& bufflen)
02.{
03.file* file = fopen(folder,"wb+");
04.if(file)
05.{
06.{
07.printf("无法读取文件: %s
08.",folder);
09.return0;
10.}
11.
12.//获取文件大小
13.fseek(file,SEEK_END);
14.unsignedintsize = ftell(file);
15.
16.//读出文件内容
17.voID* con = malloc(size);
18.fseek(file,SEEK_SET);
19.intlen = fread(con,file);
20.
21.//解压缩 *** 作
22.unsignedlongzip_size = size *4;
23.voID* zip_con = malloc(zip_size);
24.intcode = uncompress((Bytef*)zip_con,&zip_size,size);
25.if(Z_OK != code)
26.{
27.printf("解压 %s 时发生错误 :%d
28.",code);
29.return0;
30.}
31.
32.//释放资源
33.fclose(file);
34.free(con);
35.
36.//zip_con由外部释放
37.bufflen = zip_size;
38.returnzip_con;
39.}
最后就把此流文件塞给lua的虚拟机即可,即以流方式运行lua代码。
对于AndroID app,dex源码文件安全性是最重要的,因此,这个dex源码加密保护其实很有必要,在这个方面,可以做到的有爱加密这个平台,不同类型的应用也有不同的加密保护方案,详细可以在这里了解: http://www.ijiami.cn/appprotect_mobile_games修改lua的文件加载器,自定义lua文件加载
总结以上是内存溢出为你收集整理的关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案全部内容,希望文章能够帮你解决关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案所遇到的程序开发问题。
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