易语言 游戏基址=模块dll+偏移量 应该怎么才能读取出来

易语言 游戏基址=模块dll+偏移量 应该怎么才能读取出来,第1张

你要先获取模块DLL的句柄

你可以百度下载一个 取模块句柄的易语言模块 后缀是EC的

然后再易语言左边的程序栏里面————模块引用表右键导入添加模块引用,把你刚刚下载的模块导入进去

然后写一个格式类似这样的

进程句柄 = 取模块句柄 (“GGWAR3dll”)

基址 = 内存_读整数型 (进程ID, 进程句柄 + 十六到十 (“1C1160”))

模块地址我已经打包好了panlanzoucom/i0unjvi  复制后浏览器打开就行

呵呵。这个游戏应该是精心设计的。看红色字体的上面一句

mov eax,[eax+dex4+0c] ;这是个数组

你把断点断到这一句上,然后获取eax就能找到基址了,这个是障眼法

偏移就是0x1B4

目标的源代码,其中ECX是要找的基址,总是找不到。EAX=[edx+4],EDX的最终来源是ECX,所以EAX=[ecx+4],这里我要跳过这个计算,直接获取EAX,效果一样。因为即使我获取到ECX这个基址,最终目的还是要得到EAX的值。

先在附近找一块没有代码的区域,因为要加入的代码不多,只需要连续20个左右内存单元即可。幸运的是下面不远处就有,地址是0x41EE54。(该文章为猛牛软件原创)阿里云9折优惠码:8JZ7BR这句时,就会变成跳转到:0x41EE54这个地址,执行我自己写的代码,把EAX的值保存到我指定的内存地址,然后又跳回去执行他本来应该执行的代码。最后,我直接从我分配的内存地址就可以读到EAX的值了,所以也就不再需要找什么基址了。

编译器判断泛型方法的实际类型参数的过程叫做类型推断,类型推断的实现方法是一种非常复杂的过程根据调用泛型方法时实际传递的参数类型或返回值类型来推断,具体规则如下:如果某类型变量只在方法参数列表或返回值的一处被调用了,那根据调用该方法时该处的实际类型来确定,即直接根据调用方法时传递的实际类型或方法返回值的类型来确定泛型方法的参数类型例如:swap(newString[3],3,4)--->staticvoidswap(E[]a,inti,intt)当某个类型变量在方法的参数列表和返回值中被多次利用了,而且在调用方法时这多处的实际类型又是一样的,那么这也可以很明显的知道此泛型方法的参数类型例如:add(3,5)-->staticTadd(Ta,Tb)当某个类型变量在方法的参数列表和返回值中被多次利用了,而且在调用方法时这多处的实际类型又对应不同的类型,且返回值是void,那么这时取多处实际变量类型的最大交集例如:fill(newInteger[3],35f)-->staticvoidfill(T[]a,Ti),此时T为Number,编译不会报错,但运行有问题当某个类型变量在方法的参数列表和返回值中被多次利用了,且返回值不为空,在调用方法时这多处的实际类型又对应不同的类型,那么优先考虑返回值的类型intx=add(3,35f)-->staticTadd(Ta,Tb)参数类型的类型推断具有传递性,copy(newInteger[5],newString[5])-->staticvoidcopy(T[]a,T[]b)T为Object类型,没有问题copy(newVector(),newInteger[5])-->staticvoidcopy(Collectiona,T[]b)在newVector()时决定了T为String类型,而newInteger[5]不是String类型,这样会报错

以上就是关于易语言 游戏基址=模块dll+偏移量 应该怎么才能读取出来全部的内容,包括:易语言 游戏基址=模块dll+偏移量 应该怎么才能读取出来、CE找基址的问题..、内存被保护了怎么找基址等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/web/10060397.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-04
下一篇2023-05-04

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存