在VC++MFC中,怎样从一个窗口获取另外一个窗口的编辑框的文本

在VC++MFC中,怎样从一个窗口获取另外一个窗口的编辑框的文本,第1张

1、如果是对话框,那么先得到那个对话框的窗口hWnd,然后通过传入ID就会得到对应的编辑框句柄,然后得到文本:

HWND hEdit = GetDlgItem( hDlgWnd, uEditID );

TCHAR szBuf[MAX_PATH];

::GetWindowText( hEdit, szBuf, MAX_PATH );

2、如果是其他窗口,其他窗口创建时保存Edit窗口的指针,然后通过这个指针得到文本内容:

CString csText;

pEditWnd->GetWindowText(csText);

首先,你想要在某个窗口做一些事情,你就得让 *** 作系统知道你是在哪一个窗口做这些事情,而窗口的句柄就能起到识别哪一个窗口的作用;获取窗口句柄的方法(或者说是函数)有很多,有的函数是获得当前主窗口的句柄,有的函数获得子窗口的句柄,还有的函数可以获得你指定的那个窗口的句柄,你想获得哪个窗口的句柄就调用相应的函数就可以了; 然后,获得窗口句柄以后,你就可以利用这个窗口句柄做你那些想做的事情了。比如,设置窗口的风格,改变窗口的标题,隐藏这个窗口等等,如果你不知道能做什么,没事,等你实际用到的时候,需要你在某个窗口做事情的时候,你就知道了该做什么事情了。 希望对你有帮助。

在VC的窗口类中有一成员变量:m_hWnd

,它代表这个窗口的句柄

。因此在VC中通过一些得到窗口指针的函数,然后再访问它的成员变量,应该可以得到所要的句柄。

比如用这个函数得到窗口指针,然后访问它的m_hWnd

AfxGetMainWnd(

);

首先在你自己的类中定义一个要使用这个控件的变量,比如:DlgFaceRecg

dlgFaceRecg;

//

CFROCXCtrl

消息处理程序

int

CFROCXCtrl::OnCreate(LPCREATESTRUCT

lpCreateStruct)

{

if

(COleControl::OnCreate(lpCreateStruct)

==

-1)

return

-1;

dlgFaceRecgCreate(IDD_DIALOG1,this);//这里可以用你的控件的IDC_XX

return

0;

}

以上就是关于在VC++MFC中,怎样从一个窗口获取另外一个窗口的编辑框的文本全部的内容,包括:在VC++MFC中,怎样从一个窗口获取另外一个窗口的编辑框的文本、MFC 如何通过子进程句柄获取子窗口句柄、MFC中如何获取窗口的句柄等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/web/10056114.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-04
下一篇2023-05-04

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存