
1、如果是对话框,那么先得到那个对话框的窗口hWnd,然后通过传入ID就会得到对应的编辑框句柄,然后得到文本:
HWND hEdit = GetDlgItem( hDlgWnd, uEditID );
TCHAR szBuf[MAX_PATH];
::GetWindowText( hEdit, szBuf, MAX_PATH );
2、如果是其他窗口,其他窗口创建时保存Edit窗口的指针,然后通过这个指针得到文本内容:
CString csText;
pEditWnd->GetWindowText(csText);
首先,你想要在某个窗口做一些事情,你就得让 *** 作系统知道你是在哪一个窗口做这些事情,而窗口的句柄就能起到识别哪一个窗口的作用;获取窗口句柄的方法(或者说是函数)有很多,有的函数是获得当前主窗口的句柄,有的函数获得子窗口的句柄,还有的函数可以获得你指定的那个窗口的句柄,你想获得哪个窗口的句柄就调用相应的函数就可以了; 然后,获得窗口句柄以后,你就可以利用这个窗口句柄做你那些想做的事情了。比如,设置窗口的风格,改变窗口的标题,隐藏这个窗口等等,如果你不知道能做什么,没事,等你实际用到的时候,需要你在某个窗口做事情的时候,你就知道了该做什么事情了。 希望对你有帮助。
在VC的窗口类中有一成员变量:m_hWnd
,它代表这个窗口的句柄
。因此在VC中通过一些得到窗口指针的函数,然后再访问它的成员变量,应该可以得到所要的句柄。
比如用这个函数得到窗口指针,然后访问它的m_hWnd
。
AfxGetMainWnd(
);
首先在你自己的类中定义一个要使用这个控件的变量,比如:DlgFaceRecg
dlgFaceRecg;
//
CFROCXCtrl
消息处理程序
int
CFROCXCtrl::OnCreate(LPCREATESTRUCT
lpCreateStruct)
{
if
(COleControl::OnCreate(lpCreateStruct)
==
-1)
return
-1;
dlgFaceRecgCreate(IDD_DIALOG1,this);//这里可以用你的控件的IDC_XX
return
0;
}
以上就是关于在VC++MFC中,怎样从一个窗口获取另外一个窗口的编辑框的文本全部的内容,包括:在VC++MFC中,怎样从一个窗口获取另外一个窗口的编辑框的文本、MFC 如何通过子进程句柄获取子窗口句柄、MFC中如何获取窗口的句柄等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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