
首先在工程目录下的Resource文件夹中放
在SkIDer.h添加下面的代码
#ifndef __SlIDer_H__#define __SlIDer_H__#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;class SlIDer : public cclayer{public: static CCScene* scene(); CREATE_FUNC(SlIDer); bool init(); voID ValueChanged(CCObject*,CCControlEvent);};#endif
在SkIDer.cpp添加下面的代码
#include "SlIDer.h"CCScene* SlIDer::scene(){ CCScene* s = CCScene::create(); SlIDer* layer = SlIDer::create(); s->addChild(layer); return s;}bool SlIDer::init(){ //初始化父类 cclayer::init(); //得到窗口的尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个滑块 CCControlSlIDer* slIDer = CCControlSlIDer::create("slIDerTrack.png","slIDerProgress.png","slIDerThumb.png"); //添加滑块 addChild(slIDer); //设置滑块的位置 slIDer->setposition(ccp(winSize.wIDth / 2,winSize.height / 2)); //设置滑块滑动范围的最小值 slIDer->setMinimumValue(0); //设置滑块的最大值 slIDer->setMaximumValue(100); //设置滑块滑动时的最大值,此功能常用于视频网站中的免费试看的电影 slIDer->setMaximumAllowedValue(90); //设置滑块滑动的最小值,此功能常用于视频网站中的免费试看的电影 slIDer->setMinimumAllowedValue(10); //滑块响应函数(当滑块滑动时调用ValueChanged函数) slIDer->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(SlIDer::ValueChanged),CCControlEventValueChanged); return true;}voID SlIDer::ValueChanged(CCObject* sender,CCControlEvent ev){ //当滑块滑动时 if (ev == CCControlEventValueChanged) { CCControlSlIDer* slIDer = (CCControlSlIDer*)sender; //得到滑块的值 float f = slIDer->getValue(); //打印滑块的值 cclog("current value is %f",f); }} 执行结果:
测试运行效果:
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-X中的Slider控件全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-X中的Slider控件所遇到的程序开发问题。
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