Cocos2d-X 学习笔记 10 解决汉字乱码,win32工程中使用iconv配置方法

Cocos2d-X 学习笔记 10 解决汉字乱码,win32工程中使用iconv配置方法,第1张

概述【开发环境】:VS2010 【Cocos2dx版本】:cocos2d-x-2.2,其中自带iconv库 【序】iconv是Cocos2dx自带的非常好用的可以解决中文乱码问题的库,但是好多同学因为配置上遇坑放弃使用,有点可惜,下面是我遇过的坑 【坑一】:找不到iconv.h 【坑一填法】:在 工程属性 -> 配置属性 -> C/C++ -> 附加包含目录 添加iconv头文件所在文件夹,我的是在c

【开发环境】:VS2010

【Cocos2dx版本】:cocos2d-x-2.2,其中自带iconv库

【序】iconv是Cocos2dx自带的非常好用的可以解决中文乱码问题的库,但是好多同学因为配置上遇坑放弃使用,有点可惜,下面是我遇过的坑


【坑一】:找不到iconv.h

【坑一填法】:在 工程属性 -> 配置属性-> C/C++-> 附加包含目录 添加iconv头文件所在文件夹,我的是在cocos2d-x-2.2\cocos2dx\platform\third_party\win32\iconv目录里面(我用的相对路径,可以填绝对路径)

真相如图:



【坑二】:坑一填完后运行遇到错误:

error LNK2019: 无法解析的外部符号 _libiconv_close。。。
error LNK2019: 无法解析的外部符号 _libiconv。。。
error LNK2019: 无法解析的外部符号 _libiconv_open。。。
Fatal error LNK1120: 3 个无法解析的外部命令

这种无法解析的外部命令一般是未找到函数的实现,这里的原因就是没包含iconv的库。

【坑二填法】:在 工程属性 -> 配置属性-> 链接器-> 输入->附加依赖项添加libiconv.lib库文件, 如无意外,Bingo搞定O(∩_∩)O~

真相如下:




由于vs默认的编码为Unicode,要让其在win32上正常显示,就需要将其转成UTF-8。下面就和大家讲解解决这个问题方法。

解决方法一:函数转换编码

由于为了以后开发方便,我一个单独的类将其写成了....

Tools.h

#ifndef _TOolS_H_#define  _TOolS_H_#include "cocos2d.h"if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)#include "iconv\iconv.h"int GBKToUTF8(std::string &gbkStr,const char* toCode,const char* formCode);endifendif

Tools.cpp

#include "tools.h"#include "iconv\iconv.h"#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)//字符转换,使cocos2d-x在win32平台支持中文显示int GBKToUTF8(std::string &gbkStr,const char* formCode){  iconv_t iconvH;  iconvH = iconv_open(formCode,toCode);  if(iconvH == 0)  {    return -1;  }  const char* strChar = gbkStr.c_str();  const char** pin = &strChar;  size_t strLength = gbkStr.length();  char* outbuf = (char*)malloc(strLength*4);  char* pBuff = outbuf;  memset(outbuf,0,strLength*4);  size_t outLength = strLength*4;  if(-1 == iconv(iconvH,pin,&strLength,&outbuf,&outLength))  {    iconv_close(iconvH);    return -1;  }  gbkStr = pBuff;  iconv_close(iconvH);  return 0;}/****在封装一层,直接传入一个string,转换后还回对应的编码给你*/const char* GBKToUTF(std::string &gbkStr){     GBKToUTF8(gbkStr,"gbk",68)">"utf-8"); //后面两个参数就默认了,免得后面再传参麻烦     return gbkStr.c_str();}#endif


呵呵~ 现在就只要使用GBKToUTF(string &gbkstr),处理后返回对应的编码给你了..

我们再来看怎么使用的...

std::string china="中文!哈哈";    if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)       GBKToUTF8(china,68)">"utf-8");      endif     CcmenuItem *chinaItem = CcmenuItemFont::create(china.c_str(),this,NulL);    chinaItem->setposition(ccp(size.wIDth/2,size.height/2));     this->addChild(chinaItem);


运行效果:

解决方法二:从外部文件读取UTF-8

推荐大家使用xml保存,xml其实就是采用的UTF-8的编码方式保存的,自然会让我想到,日文、韩文等待各种国家的语言都可以正常显示了,为了你的软件国际化...尽量采用这种方式吧!到时候根据手机系统的语言,然后动态的来读取你文件中的资源...

先看下我们的xml文件:

<dict>  <key>chinese1</key>  <string>美好的一天</string>  <key>japanese<string>良い一日を<key>spanish<string>Buen día</string></dict></pList>

然后再来看如何使用:

//利用CCDictionary来读取xml    CCDictionary *strings = CCDictionary::create("Fonts/strings.xml"); //中文,日语,西班牙语:objectForKey根据key,获取对应的string    const char *chinese = ((CCString*)strings->objectForKey("chinese1"))->m_sstring.c_str();    const char *japanese = ((CCString*)strings->objectForKey("japanese*spanish = ((CCString*)strings->objectForKey("spanish"))->m_sstring.c_str();    cclabelBMFont *label1 = cclabelBMFont::create(spanish,"Fonts/arial-unicode-26.fnt");    addChild(label1);    label1->setposition(ccp(s.wIDth/2,s.height/4*3-20));    cclabelBMFont *label2 = cclabelBMFont::create(chinese,68)">");    addChild(label2);    label2->setposition(ccp(s.wIDth/2,128)">*2));    cclabelBMFont *label3 = cclabelBMFont::create(japanese,68)">");    addChild(label3);    label3->setposition(ccp(s.wIDth/2,128)">*1));

运行效果:

呵呵~ 显示出来了.... 在此感谢大家阅览我的博文,只是没有看到大家的留言啊!希望也能看到大家的脚印...呵呵!

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-X 学习笔记 10 解决汉字乱码,win32工程中使用iconv配置方法全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-X 学习笔记 10 解决汉字乱码,win32工程中使用iconv配置方法所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/web/1003957.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-22
下一篇2022-05-22

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存