Cocos2d-X 学习笔记6 Cocos2d-x函数----addChild()

Cocos2d-X 学习笔记6 Cocos2d-x函数----addChild(),第1张

概述函数原型:virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder, int tag); addChild()有三个参数: 1、要加入场景的对象的指针,(可以是CCSprite*,CCLayer*,CCNode*等类型) 2、绘制层的顺序,默认参数值为0,表示最高优先层导入,该值越大表示该层在最后加载(在最高一层),一般背景图层是首先加载,其他元素在加载在背

函数原型:virtual voID addChild(CCNode * child,int zOrder,int tag);

addChild()有三个参数:

1、要加入场景的对象的指针,(可以是CCSprite*,cclayer*,CCNode*等类型)

2、绘制层的顺序,默认参数值为0,表示最高优先层导入,该值越大表示该层在最后加载(在最高一层),一般背景图层是首先加载,其他元素在加载在背景层上面。因为背景在后面加载的话,会覆盖掉前面加载的元素,看不到想要的图层组合效果。

3、Tag标记。赋予类的某个方法中定义的局部变量(CCNode*类型对象,CCSprite*对象等)一个标记号tag,如果以后在该类的其他方法中要访问这个变量时可以通过调用函数getChildByTag来取回该对象,从而方便使用这个对象进行想要的 *** 作。这样做的好处是:定义成类的成员变量会一直占用内存资源,而局部变量的生命周期比成员变量短,节省系统资源,而且在外面就可以通过函数getChildByTagtag号来获取这个对象。所以在以后编写Cocos2d代码过程中,尽量使用局部变量。


例如:CCSprite *sp1 = (CCSprite*)this->getChildByTag(tag),然后可以再下面的代码中对该精灵对象进行访问,添加动作等等。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-X 学习笔记6 Cocos2d-x函数----addChild()全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-X 学习笔记6 Cocos2d-x函数----addChild()所遇到的程序开发问题。

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