
皮匠
码:
-(voID) addNewBall { NumberOfBalls = NumberOfBalls + 1; int RandomXposition = (arc4random() % 240) + 40; Nsstring *BallfileString = @"OrangeBall.png"; switch (arc4random() % 5) { case 1: BallfileString = @"OrangeBall.png"; break; case 2: BallfileString = @"GreenBall.png"; break; case 3: BallfileString = @"YellowBall.png"; break; case 4: BallfileString = @"PinkBall.png"; break; case 0: BallfileString = @"BlueBall.png"; break; } Ball = [CCSprite spriteWithfile:BallfileString]; Ball.position = ccp(RandomXposition,520); BallisMoving = YES; [self addChild:Ball z:10]; [AllObjectsArray_ addobject:Ball]; [BallArray_ addobject:Ball];}//And here is where it is removed...if (Ball.position.y <= -100) {[BallArray_ removeObject: Ball];}解决方法 您似乎在删除方法中缺少某些条件.如果球的y位置大于屏幕高度,或者x位置是否在屏幕外,您是否也想要移除球?无论如何,在你从阵列中移除球的同一个地方,你应该添加: [self removeChild:Ball cleanup: YES]
我还应该指出,你的BallArray可能是多余的,因为无论如何你都要将所有球添加到另一个节点.如果该节点的唯一子节点是Ball,则可以使用其子属性获取球的数组.在这种情况下,子数组将是:self.children(有关详细信息,请参阅http://www.cocos2d-iphone.org/api-ref/latest-stable/interface_c_c_node.html#a5e739ecda0c314283a89ac389dfca2fa).
如果在同一节点上有非Ball子节点,则可能需要添加中间节点以简化设计,以便可以使用少一个数组.
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