在不使用Canvas控件的情况下控制Silverlight中的渲染顺序(ZOrder)

在不使用Canvas控件的情况下控制Silverlight中的渲染顺序(ZOrder),第1张

概述我通过将UserControl添加到父控件的“Children”集合中,以编程方式将其添加到Silverlight 2中的另一个.起初这很好.如果我对窗口执行其他 *** 作(在我的情况下,我将整个面板滚动到视图之外,然后返回到视图中),那么它显然会更改渲染顺序并使我的控​​件落后于其他控件.我正在寻找一种控制此行为的方法,以强制我的窗口位于顶部. Canvas控件有一个ZOrder属性,允许你设置它,但 我通过将UserControl添加到父控件的“Children”集合中,以编程方式将其添加到Silverlight 2中的另一个.起初这很好.如果我对窗口执行其他 *** 作(在我的情况下,我将整个面板滚动到视图之外,然后返回到视图中),那么它显然会更改渲染顺序并使我的控​​件落后于其他控件.我正在寻找一种控制此行为的方法,以强制我的窗口位于顶部. Canvas控件有一个ZOrder属性,允许你设置它,但我没有使用Canvas,我正在使用网格.

我玩过使用Children.Insert和搞乱索引,并且也改变了渲染顺序,但这似乎是解决问题的一种方法.我如何强迫我的控制力在顶部?

–Matt

解决方法 在网格中,ZOrder应该由订单或子项决定.位置0位于底部,位置1位于位置0的顶部,依此类推.

我不确定我是否同意你可以将Canvas.ZIndex与网格一起使用 – 它是Canvas的附加属性,因此只有你的GrID在Canvas中才可用.

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.controls.canvas.zindex(VS.95).aspx

总结

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