
具体来说,我想使用zucchini framework来测试我的cocos2d游戏,但这只是使用UIautomation.
解决方法 您可以在Zucchini中创建自定义步骤并指定要点按的坐标,例如'Choose the red bird' : -> target.tap({x:278,y:36})'Press Fire' : -> target.tap({x:170,y:260}) 总结 以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-iphone – 用Cocos2d进行UIAutomation测试,可能吗?全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-iphone – 用Cocos2d进行UIAutomation测试,可能吗?所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)