
里面东西很多,我就简单说一下你需要的数据吧。
itemdata里是所有物品的属性,包括物品的购买所需金钱、购买冷却时间、生命值;unitabilities里的是所有单位的技能ID; unitdata里是单位的移动类型、死亡时间等一些数据,unitui是单位的缓行纤模型缩放、阴影、颜色等。
单位血量在UnitBalance.slk里,下图的HP是英雄单位的初始血量百分比,realHP是血量具体数值,普通单位这两项都是一样的,第三项是生命回复速度。
右边那几项是单位的魔法值,类似。spd是移动速度。
攻击力在UnitWeapons.slk里,下图的dmgplus1是攻击类型1的基础伤害扰仿,side1是骰子面数, dice1是骰子带搜数量。后面的攻击类型2也是类似。
用自带的World Editor打开你要改的地图,然后按F6打开物体编辑没运器,在里面你可以修改任何东西的属性,包括物品的属性,还有技能的属性。在技能栏里面找到你使用英雄对应的技能后,你可以看到这个技能的满级是多少,每升一级的效果是多少等等,都是以等级1,等级2,等级3.....这样的顺序排列下来的,一看就能明白,在最下面修改消耗魔法值。多研究一下很快就派察竖会尘大明白!你说的问题只是把1-4级的数值改了,5级以后的没有改,所以需要把所有的数值都改掉!欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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