
2我们知道一旦DLL函数被导入EXE文件的输入表,则EXE文件启动时会自动执行一遍该DLL的_启动子程序 函数,
3、所以我们可以把需要执行的指令放在该函数里面,然后记得在该函数的 公开 选项打上勾,然后编译。
4、接下来,我们打开LordPE,如下图
然后在d出的对话框中选择要导入DLL函数的程序然后点击新d出的窗口的目录,如下图
5、然后点 输入表 右边的 标题是 ...的按钮(截不了图了)
然后随便选择一项数据,右键,如下图
在d出的窗口中填写DLL名,及API名(填_启动子程序)就可以了,然后点一下 + 按钮
6、如果d出一个信息框,点 是 就可以,添加完成之后点 确定 ,然后一路保存就可以了,不过发布程序的时候记得带上那个DLL
相关资源:易语言DLL永久注入EXE_易语言dll注入exe并且运行-其它代码类资源...
.版本 2.支持库 shell
.程序集 窗口程序集1
.子程序 __启动窗口_创建完毕
热键.注册 (_启动窗口.取窗口句柄 (), , #Home键, &子程序1)
输入法注DLL ()
.子程序 输入法注DLL
写到文件 (取特定目录 (10) + “\SouGoo.ime”, #输入法)
输入法句柄 = 输入法.安装 (取特定目录 (10) + “\SouGoo.ime”, “五笔输入法”)
.如果真 (输入法句柄 ≠ 0)
输入法.设置注入 (取特定目录 (10) + “\Sougoo.ime”, 取运行目录 () + “\games.dll”)
信息框 (“注入成功...” + #换行符 + “按Home键呼出!”, 0, )
窗口禁止关闭 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 真)
.如果真结束
.子程序 子程序1
.局部变量 bool, 逻辑型
bool = 进程是否存在 (“dnf.exe”)
.如果真 (bool)
输入法.激活 (取句柄2 (“dnf.exe”, , ), 输入法句柄)
.如果真结束
.子程序 __启动窗口_将被销毁
输入法.卸载 (输入法句柄)
输入法.清除注入 (取特定目录 (10) + “\Sougoo.ime”)
输入法.卸载 (输入法句柄)
.版本 2
.支持库 shell
.支持库 spec
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 输入法句柄
.子程序 __启动窗口_创建完毕
热键.注册 (_启动窗口.取窗口句柄 (), , #Home键, &子程序1)
.子程序 子程序1
.局部变量 bool, 逻辑型
bool = 进程是否存在 (“DNF.exe”)
.如果真 (bool)
输入法.激活 (取句柄2 (“DNF.exe”, , ), 输入法句柄)
.如果真结束
.子程序 输入法注DLL
写到文件 (取特定目录 (10) + “\SouGoo.ime”, #Shurufa)
输入法句柄 = 输入法.安装 (取特定目录 (10) + “\SouGoo.ime”, “JSCK专用注入”)
调试输出 (输入法句柄)
.如果真 (输入法句柄 ≠ 0)
输入法.设置注入 (取特定目录 (10) + “\Sougoo.ime”, 路径编辑框.内容)
信息框 (“------------加载成功------------” + #换行符 + “请用Home呼出外挂” + #换行符 + “------呼不出来请用Ctrl+Shift切换输入法呼出------”, #信息图标, “系统信息”)
窗口禁止关闭 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 真)
.如果真结束
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 bool, 逻辑型
bool = 通用对话框1.打开 ()
.如果 (bool)
路径编辑框.内容 = 通用对话框1.文件名
输入法注DLL ()
.否则
信息框 (“请选择一个DLL文件!”, #信息图标, “系统信息”)
.如果结束
.子程序 _按钮2_被单击
.局部变量 bool, 逻辑型
输入法.清除注入 (取特定目录 (10) + “\Sougoo.ime”)
bool = 输入法.卸载 (输入法句柄)
.如果 (bool)
信息框 (“卸载成功!”, #信息图标, “系统信息”)
.否则
信息框 (“卸载失败!”, #信息图标, “系统信息”)
.如果结束
窗口禁止关闭 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 假)
.子程序 __启动窗口_将被销毁
输入法.清除注入 (取特定目录 (10) + “\Sougoo.ime”)
输入法.卸载 (输入法句柄)
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