【Unity】Unity快捷键大全

【Unity】Unity快捷键大全,第1张

Ctrl+ N

New Scene 新建场景

Ctrl+ O

Open Scene 打开场景

Ctrl+ S

Save Scene 保存

CtrlShift + S

Save Scene as 保存场景为

CtrlShift + B

Build Settings... 编译设置...

Ctrl + B

Build and run 编译并运行

Ctrl + Z

Undo 撤消

Ctrl + Y

Redo 重做

Ctrl + X

Cut 剪切

Ctrl + C

Copy 拷贝

Ctrl + V

Paste 粘贴

Ctrl + D

Duplicate 复制

Ctrl + Del

Delete 删除

F

Frame selected 选择的帧

Ctrl + F

Find 查找

Ctrl + A

Select All 全选

Ctrl + P

Play 播放

CtrlShift + P

Pause 暂停

CtrlAlt+ P

Step 停止

Ctrl + R

Refresh Game Object 刷新 游戏对象

CtrlShift + N

New Empty 新建空游戏对象

CtrlAlt+ F

Move to view 移动到视图

CtrlShift + F

Align with view 视图对齐

Ctrl + 1

Scene 场景

Ctrl + 2

Game 游戏

Ctrl + 3

Inspector 检视面板

Ctrl + 4

Hierarchy 层次

Ctrl + 5

Project 项目

Ctrl + 6

Animation 动画

Ctrl + 7

Profiler 分析器

Ctrl + 8

Particle Effect 粒子效果

Ctrl + 9

Asset store 资源商店

Ctrl + 0

Asset server 资源服务器

CtrlShift + C

Console 控制台

Ctrl + TAB

Next Window 下一个窗口

CtrlShift + TAB

Previous Window 上一个窗口

CtrlAlt + F4

Quit 退出

Q

Pan 平移

W

Move 移动

E

Rotate 旋转

R

Scale 缩放

Z

Pivot Mode toggle 轴点模式切换

X

Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换

Ctrl+ LMB

Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)

V

Vertex Snap 顶点捕捉

CtrlShift + 1

Load Selection 1 载入选择集

CtrlShift + 2

Load Selection 2

CtrlShift + 3

Load Selection 3

CtrlShift + 4

Load Selection 4

CtrlShift + 5

Load Selection 5

CtrlShift + 6

Load Selection 6

CtrlShift + 7

Load Selection 7

CtrlShift + 8

Load Selection 8

CtrlShift + 9

Load Selection 9

CtrlAlt + 1

Save Selection 1 保存选择集

CtrlAlt + 2

Save Selection 2

CtrlAlt + 3

Save Selection 3

CtrlAlt + 4

Save Selection 4

CtrlAlt + 5

Save Selection 5

CtrlAlt + 6

Save Selection 6

CtrlAlt + 7

Save Selection 7

CtrlAlt + 8

Save Selection 8

CtrlAlt + 9

Save Selection 9

unity添加树的快捷键的步骤如下:

1、准备好一个地形场景,在这里简单的创建了一个带有山的场景。

2、导入系统自带的树木资源包步骤如下:光标放到Project视图中或直接右击Assets文件夹,在d出来的列表中点击ImportPackage中的TreeCreator。

3、d出一个Importingpackage窗口,在窗口中选择导入哪些资源,一般默认全部导入即可,按下Import键即可导入。

4、等待进度条刷新完,资源包也就导入成功。

5、树木资源包导入完成后,在Hierarchy视图选中Terrain,点击Inspector视图中树木图标,点击EditTrees按钮。

6、点击EditTrees按钮后,在d出来的列表中,选中AddTree,d出一个AddTree窗口。

7、点击Tree标签对应的圆圈,会d出一个SelectGameObject窗口,在里面有各种树木资源,可以自由选择。

8、完成树木的选择后,可以看到Inspector视图中的Trees一栏中对应选择的树类型,通过更改Settings选项来设置绘制树时画笔的大小(BrushSize)、树的密度(TreeDensity),树的高度(TreeHeight)等等。

9、通过画笔在地形上进行绘制树木,按照想要的情景的进行绘制即可。


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原文地址:https://54852.com/tougao/8039965.html

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