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Scene 场景
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Game 游戏
Ctrl + 3
Inspector 检视面板
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Hierarchy 层次
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Project 项目
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Particle Effect 粒子效果
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Asset store 资源商店
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Asset server 资源服务器
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Console 控制台
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Move 移动
E
Rotate 旋转
R
Scale 缩放
Z
Pivot Mode toggle 轴点模式切换
X
Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换
Ctrl+ LMB
Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)
V
Vertex Snap 顶点捕捉
CtrlShift + 1
Load Selection 1 载入选择集
CtrlShift + 2
Load Selection 2
CtrlShift + 3
Load Selection 3
CtrlShift + 4
Load Selection 4
CtrlShift + 5
Load Selection 5
CtrlShift + 6
Load Selection 6
CtrlShift + 7
Load Selection 7
CtrlShift + 8
Load Selection 8
CtrlShift + 9
Load Selection 9
CtrlAlt + 1
Save Selection 1 保存选择集
CtrlAlt + 2
Save Selection 2
CtrlAlt + 3
Save Selection 3
CtrlAlt + 4
Save Selection 4
CtrlAlt + 5
Save Selection 5
CtrlAlt + 6
Save Selection 6
CtrlAlt + 7
Save Selection 7
CtrlAlt + 8
Save Selection 8
CtrlAlt + 9
Save Selection 9
unity添加树的快捷键的步骤如下:1、准备好一个地形场景,在这里简单的创建了一个带有山的场景。
2、导入系统自带的树木资源包步骤如下:光标放到Project视图中或直接右击Assets文件夹,在d出来的列表中点击ImportPackage中的TreeCreator。
3、d出一个Importingpackage窗口,在窗口中选择导入哪些资源,一般默认全部导入即可,按下Import键即可导入。
4、等待进度条刷新完,资源包也就导入成功。
5、树木资源包导入完成后,在Hierarchy视图选中Terrain,点击Inspector视图中树木图标,点击EditTrees按钮。
6、点击EditTrees按钮后,在d出来的列表中,选中AddTree,d出一个AddTree窗口。
7、点击Tree标签对应的圆圈,会d出一个SelectGameObject窗口,在里面有各种树木资源,可以自由选择。
8、完成树木的选择后,可以看到Inspector视图中的Trees一栏中对应选择的树类型,通过更改Settings选项来设置绘制树时画笔的大小(BrushSize)、树的密度(TreeDensity),树的高度(TreeHeight)等等。
9、通过画笔在地形上进行绘制树木,按照想要的情景的进行绘制即可。
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