阿提拉全面战争材质过滤的三线性是什么意思

阿提拉全面战争材质过滤的三线性是什么意思,第1张

阿提拉里面三线性的设置选项,作用是优化游戏画面,使游戏更流畅,这种优化是牺牲画质为代价的:随镜头距离的拉远,单位的贴图分辨率会降低(因为近大远小,远处的东西的确没有必要按照近距离的贴图精细度要求来渲染,白白消耗显卡性能)。

这种优化十分有必要,尤其对于全面战争这种人数超多的游戏,这也解释了为什么镜头一拉高游戏就流畅一些,镜头一拉近部队,游戏就稍微卡一些。

GTX1060全新的GP-106核心拥有两组GPC,每组有5个SMs(2×64个),共1280个CUDA处理器,刚好是GTX1080的一半。单精度浮点运算是4.4TFlops,相比GTX960的2.3T已经提升了近一倍,因此理论上性能应该可以翻倍。6个内存控制器,6×32-bit的显存位宽共组成192-bit位宽,帕斯卡时代的6系卡回归192bit也是相当喜闻乐见的

望采纳。


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