
在刚开始写Linux设备驱动程序的时候晌明帆,很多时候都是利用mknod命令手动创建设备宴雹节点,实际上Linux内核为我们提供了一组函数,可以用来在模块加载的时候自动在/dev目录下创建相应设备节点,并在卸载模块时删除该节点。
在2.6.17以前,在/dev目录下生成设备文件很容易,
devfs_mk_bdev
devfs_mk_cdev
devfs_mk_symlink
devfs_mk_dir
devfs_remove
这几个是纯devfs的api,2.6.17以前可用,但后来devfs被sysfs+udev的形式取代,同时期sysfs文件系统可以用的api:
class_device_create_file,在2.6.26以后也不行了,现在,使用的是device_create ,从2.6.18开始可用
struct device *device_create(struct class *class, struct device *parent,
dev_t devt, const char *fmt, ...)
从2.6.26起又多了一个参数drvdata: the data to be added to the device for callbacks
不会用可以给此参数赋NULL
struct device *device_create(struct class *class, struct device *parent,
dev_t devt, void *drvdata, const char *fmt, ...)
下面着重讲解第三种方法udev
在驱动用加入对udev的支持主要做的就是:在驱动初始化的代码里调用class_create(...)为该设备创建一个class,再为每个设备调用device_create(...)( 在2.6较早的内核中用class_device_create)创建对应的设备。
内核中定义的struct class结构体,顾名思义,一个struct class结构体类型变量对应一个类,内核同时提供了class_create(…)函数,可以用它来创建一个类,这个类存放于sysfs下面,一旦创建好了这个类,再调用 device_create(…)函数来在/dev目录下创建相应的设备节点。这样,加载模块的时候,用户空间中的udev会自动响应 device_create(…)函数,去/sysfs下寻找对应的类从而创建设备节点。
struct class和class_create(…) 以及device_create(…)都包含在在/include/linux/device.h中,使用的时候一定要包含这个头槐唯文件,否则编译器会报错。
struct class定义在头文件include/linux/device.h中
class_create(…)在/drivers/base/class.c中实现
device_create(…)函数在/drivers/base/core.c中实现
class_destroy(...),device_destroy(...)也在/drivers/base/core.c中实现调用过程类似如下:
static struct class *spidev_class
/*-------------------------------------------------------------------------*/
static int __devinit spidev_probe(struct spi_device *spi)
{
....
dev =device_create(spidev_class, &spi->dev, spidev->devt,
spidev, "spidev%d.%d",
spi->master->bus_num, spi->chip_select)
...
}
static int __devexit spidev_remove(struct spi_device *spi)
{
......
device_destroy(spidev_class, spidev->devt)
.....
return 0
}
static struct spi_driver spidev_spi = {
.driver = {
.name ="spidev",
.owner =THIS_MODULE,
},
.probe =spidev_probe,
.remove =__devexit_p(spidev_remove),
}
/*-------------------------------------------------------------------------*/
static int __init spidev_init(void)
{
....
spidev_class =class_create(THIS_MODULE, "spidev")
if (IS_ERR(spidev_class)) {
unregister_chrdev(SPIDEV_MAJOR, spidev_spi.driver.name)
return PTR_ERR(spidev_class)
}
....
}
module_init(spidev_init)
static void __exit spidev_exit(void)
{
......
class_destroy(spidev_class)
......
}
module_exit(spidev_exit)
MODULE_DESCRIPTION("User mode SPI device interface")
MODULE_LICENSE("GPL")
下面以一个简单字符设备驱动来展示如何使用这几个函数
#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/cdev.h>
#include <linux/device.h>
int HELLO_MAJOR = 0
int HELLO_MINOR = 0
int NUMBER_OF_DEVICES = 2
struct class *my_class
//struct cdev cdev
//dev_t devno
struct hello_dev {
struct device *dev
dev_t chrdev
struct cdev cdev
}
static struct hello_dev *my_hello_dev = NULL
struct file_operations hello_fops = {
.owner = THIS_MODULE
}
static int __init hello_init (void)
{
int err = 0
struct device *dev
my_hello_dev = kzalloc(sizeof(struct hello_dev), GFP_KERNEL)
if (NULL == my_hello_dev) {
printk("%s kzalloc failed!\n",__func__)
return -ENOMEM
}
devno = MKDEV(HELLO_MAJOR, HELLO_MINOR)
if (HELLO_MAJOR)
err= register_chrdev_region(my_hello_dev->chrdev, 2, "memdev")
else
{
err = alloc_chrdev_region(&my_hello_dev->chrdev, 0, 2, "memdev")
HELLO_MAJOR = MAJOR(devno)
}
if (err) {
printk("%s alloc_chrdev_region failed!\n",__func__)
goto alloc_chrdev_err
}
printk("MAJOR IS %d\n",HELLO_MAJOR)
cdev_init(&(my_hello_dev->cdev), &hello_fops)
my_hello_dev->cdev.owner = THIS_MODULE
err = cdev_add(&(my_hello_dev->cdev), my_hello_dev->chrdev, 1)
if (err) {
printk("%s cdev_add failed!\n",__func__)
goto cdev_add_err
}
printk (KERN_INFO "Character driver Registered\n")
my_class =class_create(THIS_MODULE,"hello_char_class") //类名为hello_char_class
if(IS_ERR(my_class))
{
err = PTR_ERR(my_class)
printk("%s class_create failed!\n",__func__)
goto class_err
}
dev = device_create(my_class,NULL,my_hello_dev->chrdev,NULL,"memdev%d",0) //设备名为memdev
if (IS_ERR(dev)) {
err = PTR_ERR(dev)
gyro_err("%s device_create failed!\n",__func__)
goto device_err
}
printk("hello module initialization\n")
return 0
device_err:
device_destroy(my_class, my_hello_dev->chrdev)
class_err:
cdev_del(my_hello_dev->chrdev)
cdev_add_err:
unregister_chrdev_region(my_hello_dev->chrdev, 1)
alloc_chrdev_err:
kfree(my_hello_dev)
return err
}
static void __exit hello_exit (void)
{
cdev_del (&(my_hello_dev->cdev))
unregister_chrdev_region (my_hello_dev->chrdev,1)
device_destroy(my_class, devno)//delete device node under /dev//必须先删除设备,再删除class类
class_destroy(my_class)//delete class created by us
printk (KERN_INFO "char driver cleaned up\n")
}
module_init (hello_init)
module_exit (hello_exit)
MODULE_LICENSE ("GPL")
这样,模块加载后,就能在/dev目录下找到memdev这个设备节点了。
例2:内核中的drivers/i2c/i2c-dev.c
在i2cdev_attach_adapter中调用device_create(i2c_dev_class, &adap->dev,
MKDEV(I2C_MAJOR, adap->nr), NULL,
"i2c-%d", adap->nr)
这样在dev目录就产生i2c-0 或i2c-1节点
接下来就是udev应用,udev是应用层的东西,udev需要内核sysfs和tmpfs的支持,sysfs为udev提供设备入口和uevent通道,tmpfs为udev设备文件提供存放空间
udev的源码可以在去相关网站下载,然后就是对其在运行环境下的移植,指定交叉编译环境,修改Makefile下的CROSS_COMPILE,如为mipsel-linux-,DESTDIR=xxx,或直接make CROSS_COMPILE=mipsel-linux-,DESTDIR=xxx 并install
把主要生成的udevd、udevstart拷贝rootfs下的/sbin/目录内,udev的配置文件udev.conf和rules.d下的rules文件拷贝到rootfs下的/etc/目录内
并在rootfs/etc/init.d/rcS中添加以下几行:
echo “Starting udevd...”
/sbin/udevd --daemon
/sbin/udevstart
(原rcS内容如下:
# mount filesystems
/bin/mount -t proc /proc /proc
/bin/mount -t sysfs sysfs /sys
/bin/mount -t tmpfs tmpfs /dev
# create necessary devices
/bin/mknod /dev/null c 1 3
/bin/mkdir /dev/pts
/bin/mount -t devpts devpts /dev/pts
/bin/mknod /dev/audio c 14 4
/bin/mknod /dev/ts c 10 16
)
这样当系统启动后,udevd和udevstart就会解析配置文件,并自动在/dev下创建设备节点文件
一个D3D设备接口可以简单的认为是本机一块显卡的戚郑源抽象,它包含了显卡所有的硬件参数及状态值,比如 说,显卡显存的数量和起始的线性地址,是否支持深度缓冲(Depth Buffer),雾化(Fog),纹理(Texture) 及MipMap等。在DirectX8.0中,你可以用如下代码建丛雀立一个D3D对象:
#include // 必须包含的头文件
#include
LPDIRECT3D8 g_lpD3D = NULL// D3D对象指针,以后经常用到
if( NULL == (g_lpD3D=Direct3Dcreate8(D3D_SDK_VERSION) ) ) // D3D_SDK_VERSION确保该对象建立正确的头文件上,目前只能用该值。
return E_FAIL
建立D3D设备
在DirectX 8.0中,建立一个D3D设备需要到用IDirect3D8 接口中的CreateDevice函数,该函数原型如下
HRESULT CreateDevice(
UINT Adapter,
D3DDEVTYPE DeviceType,
HWND hFocusWindow,
DWORD BehaviorFlags,
D3DPRESENT_PARAMETERS* pPresentationParameters,
IDirect3DDevice8** ppReturnedDeviceInterface
)
函数参数说明可以查询DirectX 8.0 SDK 的文档,不过是英文的,下面给出一段代码说明:高态
// 该段代码建立一个基于Window窗口程序的D3D硬件抽象层设备,采用软件的顶点数据处理,并使用16Bits 的深度缓冲区。
D3DDISPLAYMODE d3ddm
HRESULT hr = 0
hr = g_pD3D->GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm )
if( FAILED(hr) )
return E_FAIL
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) )
d3dpp.Windowed = TRUE// 指明是窗口模式,而非全局独占模式
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD// 无需交换链
d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format// 后备缓冲区颜色格式
d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE// 使深度缓冲区有效
d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16// 深度缓冲区颜色格式
// Create the D3D Device
hr = g_pD3D->CreateDevice(
D3DADAPTER_DEFAULT, // 使用当前显卡作注设备
D3DDEVTYPE_HEL, // 设备类型
hWnd, // 该程序所在的窗口句柄
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, // 用软件的方法处理顶点数据
&d3dpp, // 指向上面的结构
&g_pd3dDevice ) ) ) // 指向3D设备的指针
if( FAILED(hr) )
{
return E_FAIL
}
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