
三维图格式很多。
如:X\dae\obj\3ds\max\ma\mb\c4d\md2\fbx\rwx\wrl\stl\stp\3mf\slprt\dwg\osg\iges一些机构还会定义自己的模型格式。
通用的格式:
DCC软件:3dsmax\Maya\Blender\Cinema4D\Mono\ZBrush。
CAD\CAM软件:UG\Pro/E\Solidworks\Catia\autoCAD\Rhino\Alias。
扩展资料:1、数字模型应用的两大主要领域:
总的来说分为两大领域:DCC(Digital Content Creation)领域和乱圆则CAD/CAM(Computer Aided Design/Manufacturing)领域。前者主腔蚂要偏向可视化,应用于游戏、影视动画、当前的VR和AR;后者主要面向工业设计制造。
2、两大领域模型的特点:
DCC软件多以mesh/polygon形式制作模型,通过对顶点、线段、面片网格进行模型的编辑。CAD/CAM软件多以nurbs曲面形式制作模型,通过对样条线的编哗棚辑生成曲面模型。
两种模型的区别有点像“像素”图像和“矢量”图像的区别。前者长于制作形状怪异细节复杂的有机模型,如怪兽,山洞;后者长于制作表面光滑的机械模型,如汽车外壳。
OSG 的2.0 版本支持大量常用的2D 图形文件格式, 包括.bmp,.dds,.gif,.jpeg,.pic,.png,.rgb,.tga 和.tiff。OSG 还支持用于读取电影文件的QuickTime 插件,并有专门的插件用于读取FreeType 类型的字体。OSG 广泛支持各种3D 模型文件格式,其中包括3D Studio Max(.3ds),AliasWavefront(.obj),Carbon Graphics’ Geo(.geo),Collada(.dae),ESRI Shapefile(.shp),OpenFlight(.flt),Quake(.md2)和Terrex TerraPage(.txp)等常见格式。除上宴世述标准格式以外,OSG 还定义了自身的文件格式。其中,.osg 格式是场景图形的另一种ASCII 文本描述格式,用户可以使用文本编辑器对其进行编辑和修改;而.ive 格式则是一种二进制格式,经过优化之后纤绝它更适合于迅速读取。
除2D 图形和毁祥姿3D 模型文件以外,OSG 插件还支持对压缩文件和文件集的I/O *** 作,OSG 目前支持的压缩文件格式有常见的.tgz 和.zip,以及OSG 特有的.osga格式。
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