
第2中很简单,你看中哪个图里的翅膀或者你自己有网上下好的模型,那么就先用MPQMastr导入模型(要记得文件名,和你放在地图里面哪个目录里,最好就直接放在外面.
然后就创建一个人族血法的叫球体的技能,在人族单位里最下联你回找到.
或者创建在 其他里面的一困族兄个叫抢夺旗子的技能.
然后穗滚在里创建的技能里这样改:把图形 - 目标 的属性改成你的翅膀.(如果你导如在 外面就直接写翅膀的文件名.PS:不要忘了文件的后缀名也要写上)对与图形 - 射箭技巧 不要改.然后底下就要该改
图形 - 目标附加 你可以改成1也可以什么多不要写让他空着.底下就是填写图形 - 目标附加点 1 改成chest(这个的意思是附加在后背) (hand , hand right,sprite这些多是些目标附加点)
图象—目标附加点 1 :设置第一个目标图象创建在目标单位身上的位置。 图象—目标附加点 2/3/4/5/6 :同理。
提示:
1。新手对于 图象—目标附加点 也许很难理解,举个例:当我们得到物品闪电球时,会有个闪电球在我们的武器上旋转,这个就是创建了1个闪电球的动画图象在单位武器上,他的附加点就是汪袭weapon(武器),而我们中了暗影突袭的毒后头上就会有个黑色小鬼,这个小鬼的附加点就是overhead(头上),这样也许你会好理解些。
在resource/item/cash-item/cash-wing文件夹蚂者,闷大薯名称分别是仿冲cash_10wing_red(红精灵翅膀)、cash_11wing_black(黑色暗黑龙之翼)需要导入模型,启模地图原封不动搬到新的,但是您可能没有把模型导入进去。进入导入编辑器,把您需要导入的模型导入进雹旁扒去。各种翅膀模型下载:http://www.ou99.com/forum.php?mod=viewthread&tid=44813&highlight=%B3%E1%B0%F2模型源昌导入详细教程:
http://www.ou99.com/thread-81911-1-1.html
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