
Firefox2、Firefox3、Safari3.1+、Opera9.6+ 浏览器都能很好的支持,但 IE6、IE7 却不支持。曲线救国 —— IE6、IE7
我们可以使用 js.onreadystatechange 来跟踪每个状态变化的情况(一般为 loading
、loaded、interactive、complete),当返回状态为 loaded 或 complete 时,则表示加载完成,返回回调函数。
对于 readyState 状态需要一个补充说明:
1.在 interactive 状态下,用户可以参与互动。
2.Opera 其实也支持 js.onreadystatechange,但他的状态和
IE 的有很大差别。
代码如下:
<script>
function include_js(file) {
var _doc = document.getElementsByTagName('head')[0]
var js = document.createElement('script')
js.setAttribute('type', 'text/javascript')
js.setAttribute('src', file)
_doc.appendChild(js)
if (!/*@cc_on!@*/0) { //if not IE
//Firefox2、Firefox3、Safari3.1+、Opera9.6+ support js.onload
js.onload = function () {
alert('Firefox2、Firefox3、Safari3.1+、Opera9.6+ support js.onload')
}
} else {
//IE6、IE7 support js.onreadystatechange
js.onreadystatechange = function () {
if (js.readyState == 'loaded' || js.readyState == 'complete') {
alert('IE6、IE7 support js.onreadystatechange')
}
}
}
return false
}
include_js('http://www.planabc.net/wp-includes/js/jquery/jquery.js')
</script>
js怎么判断flash是否加载完毕了呢?我们怎么在flash加载完毕之时,回调一个我们设定的js函数?
这个问题,一直困扰了我很久,直到今天,请教了一个非常牛B的人物之后,突然来了感觉!
呵呵,也许,这个问题在你们看来不是问题,不过对于我来说,确实是个问题,因为我一直不知道该怎么判断swf文件是否加载完毕了?
从前都是只知道img.onload等等。
好了,言归正传,我们到底该怎样判断一个flash是否加载完了呢?
没错,就是轮询,然后判断flash的某个方法是否能正常运行?
示例如下(伪代码):
01 (function () {02 var flash = 网页上某个flash对象。03 04 var interval = setInterval(function () {05 try { 06 if(flash.IsPlaying()) { //轮询flash的某个方法即可 07 callBack &&callBack.call(flash, args)//回调函数08 clearInterval(interval) 09 } 10 } catch (ex) {11 12 } 13 }, 1000)14 15 var callBack = function () {16 alert('loaded')17 } 18 })()
//具体运用时,flash放进setInterval或者setTimeout的函数闭包中时,可能会由于JavaScript单线程问题,导致flash不能调用IsPlaying等flash player函数或者调用结果不对等状况,这里有个临时的解决办法,我们可以读取在轮询函数中读取flash的TotalFrames属性,读取得到,我们就可以认为flash已经完全加载到页面中了!!!
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