
针对简单的模型,可以这样渲染线框:
1、直接在修改器中,添加晶格修改器。
2、将节点设置为0,同时控制线框的宽度。
3、赋予一个简单材质,就可以进行渲染了。
针对复杂的模型,可以这样渲染线框:
1、添加晶格之后,面数会成倍增加。
2、使用材质的调节方式,使用CR材质,可以在半透明的颜色中添加CR的边纹理贴图。
3、将基本颜色调节为黑色,边的颜色调节为白色。
4、调节材质漫反射,控制线框的颜色。
5、可以达到一样的渲染效果,而且不会增加面数。
6、使用Vray渲染。
7、在不透明度的通道中,添加Vray的边纹理。
8、颜色不需要进行更改,根据需求调整下面的像素宽度。
9、调节漫反射的颜色。
10、制作完成,可以进行渲染了。
3DMAX渲染线框的方法:
1、直接摁快捷键F10在d出的渲染设置中切换到渲染器面板,然后勾选【q支线框】,下面的连线粗细可以控制渲染出来的线框粗细。
2、给模型赋予一个材质,然后在该材质的设置中 勾选【线框】,也能渲染出一样的效果来。
第一种方法会使场景中的所有物体都以线框的形式渲染。
第二种方法只会对场景中赋予了该材质的物体有影响,其他物体还是会以实体的形式渲染出来。
具体步骤如下所示:
1、首先打开软件,导入要处理的实体模型,将材质转变成VRayBlendMt。
2、之后就会看到以下画面,设置VrayEdge Tex(VRay线框材质)Color 设置为黑色,如下图所示。
3、前面的设置完之后,再来设置混合量,设置为为全白色。
4、这样就完成了。
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