
var config = {
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
params: {
backgroundcolor: "FFFFFF",
bordercolor: "FFFFFF",
textcolor: "FFFFFF",
logoimage: "bunny-welcome.png",
progressbarimage: "bar_frame.png",
progressframeimage: "bar.png",
enableDebugging:"0",
disableContextMenu:true
//屏蔽右键
}
}
var u = new UnityObject2(config)
或者是这种方法:
//config其实可以不用要
var config = {
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
params: {
enableDebugging:"0"}
}
var params = {
backgroundcolor: "FFFFFF",
bordercolor: "FFFFFF",
textcolor: "FFFFFF",
logoimage: "bunny-welcome.png",
progressbarimage: "bar_frame.png",
progressframeimage: "bar.png",
disableContextMenu:true
}
var u = UnityObject2({ params: params })
自定义logo其实就是这么简单
你这个Logo,我理解的是图标的意思,而且你这个大小我可以这么理解吗?第一个意思是:你准备了不同大小的图片,在打包的时候设置。
设置方式:File ->Build Settings->选择平台 ->(在平台选项下面)player Setting ->右侧Inspector面板中 Default Icon设置的是默认的图标 ,然后在下面的Icon标签页中就可以放入不同大小的Icon。
第二个意思是:你的图片需要改变大小。
那就需要用Ps等软件对你的Icon进行修改了。
两个做法:1、在游戏启动后,做一个图片的展示。然后设置几秒后图片消失即可。这个办法一般是当你的logo需要有动画时做的。
2、U3D标准做法是在build setting中选择PlayerSetting,然后选择splash image。不同平台可能需要分辨率不一样的图片。但是缺点是静态图片,无法展示动画。
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