Unity UI自适应屏幕宽度的一点经验

Unity UI自适应屏幕宽度的一点经验,第1张

笔者在开发过程中将Canvas参考分辨率设为2560*1440(16:9),此时UI元素的localPosition坐标原点为屏幕中心,其绝对坐标为(screen.width/2, screen.height/2)(单位为像素)。Canvas上下边缘的纵坐标绝对坐标(position.y)分别为(screen.height/2 + screen.width/16*9/2)和(screen.height/2 - screen.width/16*9/2)。因此,若选择自适应宽度模式,UI元素横坐标可以自适应,纵坐标可根据需求在update里面自行调节实现完美自适应。

如下图所示,笔者的需求为左侧UI元素实时上下浮动显示当前点的数值,因此在选择UI自适应宽度的情况采用对transform.position实时赋值的方式,保证位置的准确。

Author :JerryYang

Create by 2020.12.18

环境:

Unity:2019.4.2f1

动态加载文字的时想根据文字的内容设置Text对象的尺寸,怎么做呢?

这里有两个重要的属性Text.preferredWidth和Text.preferredHeight,分别表示在有足够的空间下,Text被分配的宽度和高度。这里我们是固定宽度,所以只需要Text.preferredHeight属性。


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原文地址:https://54852.com/tougao/11285694.html

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