ue设置玩家出生点设置成可选择

ue设置玩家出生点设置成可选择,第1张

要设置玩家出生点可选择,需要按照以下步骤进行 *** 作:

1. 打开虚幻引擎编辑器,并打开你的游戏或关卡项目。

2. 在场景中找到你希望设置出生点的位置,并在该位置放置一个Player Start Actor玩家起始点。

3. 右键单击Player Start Actor,并选择“Convert To Blueprint”将其转换为蓝图。这是一个非常重要的步骤,因为只有蓝图可以用于将出生点选择程序化。

4. 打开蓝图编辑器,并创建一个变量来存储所有可选出生点的数组。默认情况下,出生点数组应该包括刚刚放置的Player Start Actor。

5. 在蓝图中创建一个事件,当玩家进入出生点触发时,将其设置为当前出生点。这个过程需要使用Set Player Start节点进行实现,将玩家的初始位置从当前位置更改为选择的出生点位置。

6. 对于让玩家选择出生点的方式,可以使用在游戏中显示的UI元素,例如HUD或菜单。当玩家选择出生点时,更新出生点数组,并确定玩家的选择,以便在下一次重新开始时将其设置为当前出生点。

希望这些步骤能够帮助您设置可选择的玩家出生点。如有任何问题,欢迎随时向我提问。

ue5设置光滑组的步骤如下:

1、在编辑器的ContentBrowser中选择一个静态网格模型,双击打开StaticMesh编辑器。

2、在编辑器中选择要设置光滑组的部位或面,然后选择Details面板中的"???Editor"选项卡,展开"StaticMeshSettings"部分。

3、在"StaticMeshSettings"部分,您可以找到"SmoothingGroup"属性。如果该属性没有被打开,可以单击下拉箭头并将其展开,然后将"SmoothingGroup"设置为一个值来分组。

4、选择与相邻面法线平滑的面,添加到同一个光滑组中。使用CTRL键单击选择每个面,然后在属性面板中设置相同的SmoothingGroup值。

5、最后,您需要重新生成模型,并确保您采用了正确的光滑组设置,以获得更好的结果。

ue不能设置编码格式怎么办:

1.单击菜单栏“开始”并单击“控制面板”。

2.在“时钟区域和语言”设置中,单击“更改显示语言”。

3.选择菜单栏上“管理”标签,单击“更改系统区域设置”。

4.将非Unicode语言改为简体中文即可。如果你是部分文件乱码,就是文件编码的问题,你换个文件编辑器或者文件编码格式看看


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