
container.setLayout(null)//将内容面版的布局设为空
jpanel.setBounds(int x,int y,int width,int height)//设置jpanle的x,y坐标以及width和height
每个jpanel都这样设置,而且得计算好坐标。
你好!
//定义一个变形工厂变量ShapeFactory shapeFactory=new ShapeFactory()
//定义一个背景变量
Ground ground=new Ground()
//定义一个游戏面板容器
GamePanel gamePanel=new GamePanel()
//根据 变形工厂变量、背景、游戏面板初始化一个控制器变量
Controller controller=new Controller(shapeFactory,ground,gamePanel)
//定义一个窗体变量
JFrame frame=new JFrame()
//设置该窗体关闭后结束进程
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
//设置该窗体的宽度为 游戏面板宽度+10, 高度为游戏面板宽度+35
frame.setSize(gamePanel.getSize().width+10,
gamePanel.getSize().height+35)
//将游戏面板添加到窗体中
frame.add(gamePanel)
//设置游戏面板的键盘监听事件,参数为控制器变量
gamePanel.addKeyListener(controller)
//设置窗体可见
frame.setVisible(true)
//执行控制器的“新游戏”方法
controller.newGame()
ImageIcon m1=new ImageIcon("背景.jpg")JPanel f2=new JPanel(){ //下面将图片插入到f2的容器中
protected void paintComponent(Graphics g){//绘画图片的构造方法
g.drawImage(m1.getImage(), 0, 0, null)
super.paintComponent(g)
}
}
f2.setOpaque(false)//设置容器f2是否透明,否就显示,是就不显示图片
f2.setPreferredSize( new Dimension(500, 300) )
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