【急求】mfc 实现串口编程的源代码

【急求】mfc 实现串口编程的源代码,第1张

1.建立项目:打开VC++6.0,建立一个基于对话框的MFC应用程序SCommTest(与我源代码一致,等会你会方便一点);

2.在项目中插入MSComm控件 选择Project菜单下Add To Project子菜单中的 Components and Controls…选项,在d出的对话框中双击Registered ActiveX Controls项(稍等一会,这个过程较慢),则所有注册过的ActiveX控件出现在列表框中。 选择Microsoft Communications Control, version 6.0,,单击Insert按钮将它插入到我们的Project中来,接受缺省的选项。(如果你在控件列表中看不到Microsoft Communications Control, version 6.0,那可能是你在安装VC6时没有把ActiveX一项选上,重新安装VC6,选上ActiveX就可以了),

这时在ClassView视窗中就可以看到CMSComm类了,(注意:此类在ClassWizard中看不到,重构clw文件也一样),并且在控件工具栏Controls中出现了电话图标(如图1所示),现在要做的是用鼠标将此图标拖到对话框中,程序运行后,这个图标是看不到的。

3.利用ClassWizard定义CMSComm类控制对象打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_MSCOMM1添加控制变量:m_ctrlComm,这时你可以看一看,在对话框头文件中自动加入了//{{AFX_INCLUDES()#i nclude "mscomm.h"//}}AFX_INCLUDES (这时运行程序,如果有错,那就再从头开始)。

4.在对话框中添加控件向主对话框中添加两个编辑框,一个用于接收显示数据ID为IDC_EDIT_RXDATA,另一个用于输入发送数据,ID为IDC_EDIT_TXDATA,再添加一个按钮,功能是按一次就把发送编辑框中的内容发送一次,将其ID设为IDC_BUTTON_MANUALSEND。别忘记了将接收编辑框的Properties->Styles中把Miltiline和Vertical Scroll属性选上,发送编辑框若你想输入多行文字,也可选上Miltiline。

再打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类, 为IDC_EDIT_RXDATA添加CString变量m_strRXData, 为IDC_EDIT_TXDATA添加CString变量m_strTXData。说明: m_strRXData和m_strTXData分别用来放入接收和发送的字符数据。

5.添加串口事件消息处理函数OnComm() 打开ClassWizard->Message Maps,选择类CSCommTestDlg,选择IDC_MSCOMM1,双击消息OnComm,将d出的对话框中将函数名改为OnComm,(好记而已)OK。

这个函数是用来处理串口消息事件的,如每当串口接收到数据,就会产生一个串口接收数据缓冲区中有字符的消息事件,我们刚才添加的函数就会执行,我们在OnComm()函数加入相应的处理代码就能实现自已想要的功能了。请你在函数中加入如下代码:

void CSCommTestDlg::OnComm()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

VARIANT variant_inp

COleSafeArray safearray_inp

LONG len,k

BYTE rxdata[2048]//设置BYTE数组 An 8-bit integerthat is not signed.

CString strtemp

if(m_ctrlComm.GetCommEvent()==2) //事件值为2表示接收缓冲区内有字符

{ ////////以下你可以根据自己的通信协议加入处理代码

variant_inp=m_ctrlComm.GetInput()//读缓冲区

safearray_inp=variant_inp//VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量

len=safearray_inp.GetOneDimSize()//得到有效数据长度

for(k=0k<lenk++)

safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k)//转换为BYTE型数组

for(k=0k<lenk++) //将数组转换为Cstring型变量

{

BYTE bt=*(char*)(rxdata+k)//字符型

strtemp.Format("%c",bt)//将字符送入临时变量strtemp存放

m_strRXData+=strtemp//加入接收编辑框对应字符串

}

}

UpdateData(FALSE)//更新编辑框内容

}

到目前为止还不能在接收编辑框中看到数据,因为我们还没有打开串口,但运行程序不应该有任何错误,不然,你肯定哪儿没看仔细,因为我是打开VC6对照着做一步写一行的,运行试试。没错吧?那么做下一步:

6.打开串口和设置串口参数你可以在你需要的时候打开串口,例如在程序中做一个开始按钮,在该按钮的处理函数中打开串口。现在我们在主对话框的CSCommTestDlg::OnInitDialog()打开串口,加入如下代码:

// TODO: Add extra initialization here

if(m_ctrlComm.GetPortOpen())

m_ctrlComm.SetPortOpen(FALSE)

m_ctrlComm.SetCommPort(1)//选择com1

if( !m_ctrlComm.GetPortOpen())

m_ctrlComm.SetPortOpen(TRUE)//打开串口

else

AfxMessageBox("cannot open serial port")

m_ctrlComm.SetSettings("9600,n,8,1")//波特率9600,无校验,8个数据位,1个停止位

m_ctrlComm.SetInputMode(1)//1:表示以二进制方式检取数据

m_ctrlComm.SetRThreshold(1)

//参数1表示每当串口接收缓冲区中有多于或等于1个字符时将引发一个接收数据的OnComm事件

m_ctrlComm.SetInputLen(0)//设置当前接收区数据长度为0

m_ctrlComm.GetInput()//先预读缓冲区以清除残留数据

现在你可以试试程序了,将串口线接好后,打开串口调试助手,并将串口设在com2,选上自动发送,也可以等会手动发送。再执行你编写的程序,接收框里应该有数据显示了。

7.发送数据先为发送按钮添加一个单击消息即BN_CLICKED处理函数,打开ClassWizard->Message Maps,选择类CSCommTestDlg,选择IDC_BUTTON_MANUALSEND,双击BN_CLICKED添加OnButtonManualsend()函数,并在函数中添加如下代码:

void CSCommTestDlg::OnButtonManualsend()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

UpdateData(TRUE)//读取编辑框内容

m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(m_strTXData))//发送数据

}

运行程序,在发送编辑框中随意输入点什么,单击发送按钮,我们通过把RS232的2.3两口短接,在一台电脑上显示串口的收发数据!

最后说明一下,由于用到VC控件,在没有安装VC的计算机上运行时要从VC中把mscomm32.ocx、msvcrt.dll、mfc42.dll拷到Windows目录下的System子目录中(win2000为System32)并再进行注册设置

http://www.programsalon.com/downloads46/sourcecode/book/detail154355.html?name=MFCWindows.rar

1.算法

1.首先,用一个结构体数组来标记蛇的X位置和Y位置,还有每一节的方向。用一变量标识蛇的长度。

2.在蛇非转弯的移动时用定时器来自动移动,不管蛇是哪种形状,都只需在每次移动时先将各节向后移动(蛇尾舍弃,新的蛇尾由蛇尾的上一节代替):如蛇本身为snake[0]到snake[3],就是将snake[0]到snake[2]一起移动到snake[1]到snake[3]: 将 snake[2]的XY坐标赋值snake[3]的XY坐标 ,snake[1]的XY坐标 赋值给snake[2]的XY坐标 ,snake[0]的XY坐标 赋值给snake[1]的XY坐标 。再判断蛇头的方向,然后将蛇头顺着这个方向向前移动一格就是蛇头snake[0]的XY坐标 。而蛇除蛇头外各节的方向由函数SetDirection()来确定(明显此种情况,蛇头的方向不变),SetDirection()的思想是根据蛇的每一节的前一节的相对位置来确定本节的方向。(其实这个函数是多余的,真正用到的只有蛇头的方向)。

3.蛇在转弯时,也是各节一次向后移,蛇头的位置顺着转弯的方向移动,方向由转弯方向确定。

4.蛇在吃到食物时,长度加一,蛇头的位置变成食物的位置,方向不变。蛇的本身每节的XY位置都向后移。如蛇本身为snake[0]到snake[3], 就是将snake[0]到snake[3]一起移动到snake[1]到snake[4]。

5.基于对话框的应用程序,响应按键消息需在PreTranslateMessage里,而不是像文档视图模式那样在OnKeyDown里响应。

6.每次蛇在转弯时只能有一种方向按键能响应,即要么左右转,要么上下转。蛇头方向向左或向右时,只能上下转;蛇头方向向上或向下时,只能左右转。

7.食物的位置由rand函数随机产生。

2.添加如下函数和变量

1 void HuaFangGe(int bianChang, int gridShumu) //如在400*400的方格里绘制20*20个格子,则bianChang = 400;gridShumu = 20

2 void InitSnackSite() //初始化蛇的位置

3

4 int snakeLength //表示蛇的长度

5 int foodX //食物的X位置

6 int foodY //食物的Y位置

7 bool start //标志是否开始

8 bool reStart //标志是否重新开始

9

10 struct SNAKE

11 {

12 int x

13 int y

14 char direction //某位置的方向为前一个位置相对于该位置的方向,由SetDirection()确定

15 }snake[200]

16

17 void DrawRed(int x, int y) //指定点0*0到20*20,画相应颜色,下同(红头绿身蓝尾)

18 void DrawGreen(int x, int y)

19 void DrawBlue(int x, int y)

20 void DrawBlack(int x, int y) //根据SetFoodXY()所确定的foodX和foodY来画食物。

21

22 void DrawSnakeFood() //根据数组snakeSite数组的标识信息类绘制蛇的形状位置颜色。

23 void SetFoodXY() //随机绘制食物的XY位置

24

25 bool leftRight //确定是否能上下走(蛇本身在上下走,再按上下就无用了)

26 bool upDown //确定是否能左右走(蛇本身在左右走,再按左右就无用了)

27

28 void MoveSite() //蛇移动过程中,设置“除蛇头”外各节的x和y的位置,顺序前移。

29 void SetDirection() //蛇移动过程中,设置“除蛇头”外各节的方向

30

31 void TurnLeft() //当蛇左转时

32 void TurnRight() //当蛇右转时

33 void GoUp() //当蛇向上时

34 void GoDown() //当蛇向下时

可以参考这里:http://www.cnblogs.com/jncpp/archive/2012/07/24/2606908.html

【原创】基于MFC的 贪吃蛇 小游戏的实现,附源码下载


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