网络游戏数据库是什么样的

网络游戏数据库是什么样的,第1张

每个游戏数据库都不相同的!

比如传奇吧 它数据库原文件名称是DB

打开工具dbc2000 就能看到技能啊!怪物啊 装备啊!

修改这个需要掌握什么知识啊

首先不不可缺少的就是懂英语了

比如你找到了游戏的技能文件想要修改技能等级和技能攻击以及范围!就拿我修改过冒险岛来说 首先找到WZ文件用deMSwZ工具打开用来提取和解析后缀WZ文件后是GM代码工具,也就是用来寻找物品的代码(每个游戏的GM工具都不同)

16进制也不可缺少的!利用widows自带的计算器来进行十进制和十六进制的转换并切换成科学型

比如15我们输入15,然后点击十六进制,就可以看到15自动转换成了十六进制的形式,即F

然后我们回到ihex中 找带的代码改为改为0F保存再重新打开一次wz文件 查看是否修改好了!

这样在重启一下你架设的游戏工具 在运行游戏技能就有所更改了!

现在的游戏一般来说都有装备管理工具和商城管理工具!

比如拿我自己做过的MU来说 就配了工具了!

可能楼主不能看明白 我也说的不是太详细

楼主喜欢修改这些东西建议多交一些懂电脑编程

的高手这些对他们来说小菜一碟 让你看一次也

许就能看懂了!

呵呵我就 能提供这么多了!

MongoDB不多说,不是一个类型的东西,Redis相对Memcached来说功能和特性上的优势已经很明显了。而对于性能,Redis作者的说法是平均到单个核上的性能,在单条数据不大的情况下Redis更好。为什么这么说呢,理由就是Redis是单线程运行的。因为是单线程运行,所以和Memcached的多线程相比,整体性能肯定会偏低。因为是单线程运行,所以IO是串行化的,网络IO和内存IO,因此当单条数据太大时,由于需要等待一个命令的所有IO完成才能进行后续的命令,所以性能会受影响。

服务器端什么语言都可以,PHP,ASP,ASPNET,JSP,只要能交互就行

小型的数据库可以用Access

其他比较大型的一般这样配合

ASP,ASPNET 用SQL2000

JSP,PHP 用MySQL,Oracle

客户端一般都是HTML+JavaScript,当然还可以用Flash

学这个,可能要涉及到 HTML/JavaScript/服务器/数据库/动态网页技术等等

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