在RMXP魔塔样板中我想自己制作怪物怎么办

在RMXP魔塔样板中我想自己制作怪物怎么办,第1张

1、把所有怪物删光

2、进入数据库-敌人,选左下角的更改最大值,先改为1,就会看到都清空了,然后在改为50左右(任意)。

以下以绿史莱姆为例。

3、选1,打名字为绿史莱姆:0(:0是普通属性的意思,不打也一样,规范格式)然后在下面选图,设定物攻,物防,MAXHP就可以了,其他都是特殊属性用的。

4、应用一下,关掉数据库

5、随便找一个位置,在事件层,右击-新建事件。

名字改为 怪物001(编号,不能更改,也可以跟个b,这样炸d炸不掉)在选一个

6、左下角按格式写

停止时动画

固定朝向

与主角接触

7、右边点一下空白,右击-插入-公共事件-战斗

8、最上面点一下新建事件页,在第2个事件页勾上独立开关A ON(让这个怪只打一次,如果怪不消失的话,当然这是极少数,可以在第1页,公共事件战斗后面插入独立开关 *** 作-A开启)

好了,这个怪就做好了,说起来麻烦,其实做起来也挺简单,以后的就只要复制就可以了,改改编号,。

PS:数据库的是显示在怪物手册上的,这里的显示在地图上

你在画地图时候的白边是因为你没有利用到多图层,就是说第一层是用来画草地的、第二层是用来画房子的、第三层用来画树的。

标题的话,如果是改界面的话。

请点“工具”——“数据库”(如果直接按键盘上的F9可免去前两步)——“系统”——点击“标题画面图形”。

还有,界面的是放在“\Graphics\Titles”里的。

改标题的名字(例如“新游戏”这一类的)的话:

请点“工具”——“脚本编辑器”(如果直接按键盘上的F11同样可免去前两步)——找到“Scene_Title”并点击——然后找到37行,将“新游戏”改成“开始游戏”(“继续”和“退出”也是同样的)。

事情发展的话:

例如任务一为1号开关和2号开关、任务二为3号开关和4号开关、任务三为5号开关和6号开关的话。

很简单,当发布任务一时。打开1号开关(这里打开表明已经有发布任务了),当完成任务时。2号开关打开,关闭1号开关(这里打开2号开关是表明完成任务的意思,而关闭1号开关是防止会重复)。

然后,发布任务二,打开3号开关。之后的应该不用我说了吧(如果要的话,等明天再说。)

首先打开数据库F9---图块--左下角“更改最大值”---比如原来有50个,你就在第51个图块中键入名称XXX,设置好自动地图元件等东西。

第二步,新建地图,地图设置中使用“背景”51XXX,之后就会出现自己的地图了。

不懂请追问,希望可以帮到你。

Window_Base 109行 将bitmap=后面的Bitmap对象更改即可

比如改成战斗图的话就改成:

bitmap = RPG::Cachebattler(actorcharacter_name, actorcharacter_hue) # 但是由于战斗图规格比较大效果应该不咋地

如果要改成显示头像的话就请自行更改后面的内容, RGSS里面是没有定义RPG::Cacheface的

首先你看一下你的主角初期位置有没有设置

没有设置的话可以到事件栏里在你想要的位置按鼠标右键,然后选择最后一项"设置主角初期位置",就可以了

然后到脚本里看看有没有相同类型的,因为也有可能会有脚本冲突如果你不知道有什么类型的,干脆就把添加的脚本全部删了>_<那样游戏的所有功能会恢复成原样>_<

RMXP和RMVX是没有关系的,VX你可以删掉了>_<

如果还不行就到任务管理器的进程裏去看看是不是哪裏有个文件和RMXP不能兼容>_<当然还是不要随便停止任务了,因为停止会导致电脑出现问题啊啊啊>_<

还有数据库,你也看一下,在系统那裏,是不是有什么你改了不能设置还有游戏初期同伴是不是有如果没有的话就双击设置>_<

我也刚刚才用,不知道很多

如果都不是这些的话就请教别人拉>_<

以上就是关于在RMXP魔塔样板中我想自己制作怪物怎么办全部的内容,包括:在RMXP魔塔样板中我想自己制作怪物怎么办、rmxp游戏做法、RMXP怎么使用自己的素材等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/sjk/9760304.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-01
下一篇2023-05-01

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存