iosota升级和itunes升级的区别是什么

iosota升级和itunes升级的区别是什么,第1张

太平洋汽车网OTA升级就是通过GPRS、3G、无线网络下载升级补丁升级,不用通过有线连接来下载升级,直接通过无线环境在手机上下载、升级,比较方便。一般OTA升级不会清楚个人数据,除非是大更新可能会清除数据。itunes的是下载完整包升级的,所以程序一起打包一起升级的,所以最好还是ITUNES更新最好。

1、OTA的下载是增量包的更新,也就是新功能打包下载下来在原来的基础上更新的。不全面。

OTA是Over-the-Air的简写,空中下载技术是官方推荐的升级方式,也就是通常说的系统更新OTA升级就是通过GPRS、3G、无线网络下载升级补丁升级,不用通过有线连接来下载升级,直接通过无线环境在手机上下载、升级,比较方便。如果是通过wifi来升级的话速度会更快,一般OTA升级不会清楚个人数据,除非是大更新可能会清除数据。

2、itunes的是下载完整包升级的,所以程序一起打包一起升级的,所以最好还是ITUNES更新最好。

iTunes是一款媒体播放器的应用程序,2001年1月10日由苹果电脑在旧金山的MacworldExpo推出,用来播放以及管理数字音乐和与视频文件。iTunes能连接到iTunesStore,以便下载购买的数字音乐、音乐影片、电视节目、iPod游戏、各种Podcast以及标准长片。

(图/文/摄:太平洋汽车网问答叫兽)

工具名称用途区别备注

theos、iosOpenDev生成dylib

insert_dylib、optool、yololib向二进制文件插入dylib

install_name_tool

修改dylib引用路径

iResign、sigh resign、codesign等重签名工具修改后的二进制文件是需要重签名的

二、过程

1、生成dylib

dylib的生成 可采用theos,也可采用iosOpenDev。

theos是越狱专门开发用的工具,生成的dylib可直接作用于越狱机器上。

但theos并不是apple源生支持的工具,它在Mac端编译生成deb包,安装进IOS系统,由IOS系统dpkg安装成插件模式 并随之生成dylib。theos在Mac端需要调用IOS开发SDK,目前无法调用93以上的SDK,theos工具没有更新。

iosOpenDev则是apple官方支持的插件生成工具,可直接由Xcode生成。

这种dylib由两种 CaptainHookTweak、Logos Tweak

不过这两种没什么区别:Logos Tweak的语法较为简单 同theos的一致,CaptainHookTweak较为复杂。

2、插入dylib

这三种工具 均可向二进制文件插入dylib 不过各有千秋

yololib仅能对64位的二进制文件 插入 32位插入也能成功 但是 出现如下

insert_dylib既可以对64位 也可以对32位进行插入 同时 还会供选择 是否删除掉二进制文件原有的签名 即 LC_CODE_SIGNATURE

optool 则功能更强大 可供选择 是插入哪种LC LIB。本例暂用不上。

3、修改dylib引用

插入dylib后 需要对它添加cydiaSubstrate dylib的引用。即使用install_name_tool这个工具

之前就是这个地方没有做 导致签名后的文件 一直安装出现闪退 dylib也没有调用

由于目前手头没有越狱手机 之前没有调出过cydiaSubstrate dylib 所以这个步骤暂时中断(最主要 每个越狱版本系统的cydiaSubstrate dylib都是不一样的 目前没有可越狱的系统 也就没有对应的dylib)

不过 可细想 因为越狱手机上 是自己存在这个cydiaSubstrate dylib的 所以 theos插件本身不必再导入这个dylib,直接对其添加引用即可。

然而 在非越狱手机上 就需要自己把这个cydiaSubstrate dylib放进app包里 并手头添加它的引用路径了

既然这样 那apple 源生的iosOpenDev为什么还要出开发dylib的工具呢

那是因为apple 推出iosOpenDev生成dylib 根本不是让你这样玩的  apple是让你把这个dylib添加进IOS工程里 在工程里对其添加引用 如果以后该app有少量的更新 只需要更新这个dylib即可 而不必更新整个app。这个在IOS开发中 叫做 增量更新。

在完全不使用cydia提供的hook接口的基础上 也可以使用openDev使用的hook接口

*** 作如下:

a:将 dylib(如需要调用cydia substrate 的 MSHOOK函数 则 还需要添加cydia substrate dylib)到app包里;

b:insert工具插入。注意这里有一个坑 就是凡是复制到dylib里的包 除了使用install_name_tool对其添加引用外 插入到Mach-O LOAD COMMANDS里的dylib还需要添加可执行路径

首先需要cd进app包里

然后/Users/danchen/desktop/diff_hook/insert_dylib@executable_path/ios_hookdylibhook_demo hook_demo

c:之后重签名

对app包里每一个修改的添加的文件进行签名

codesign -f -s "iPhone Developer: 694708086@qqcom (T4MM3JZDL2)" hook_demo

codesign -f -s "iPhone Developer: 694708086@qqcom (T4MM3JZDL2)" ios_hookdylib

再对整个app包添加签名权限

codesign -f -s "iPhone Developer: 694708086@qqcom (T4MM3JZDL2)" --entitlements entitlementsplist hook_demoapp

直接安装app包即可,也可以使用xcrun将其打包成ipa 安装即可

dylib里的内容

4、重签名

完成这些步骤后

首先 要对 修改过的二进制文件、dylib、cydiaSubstrate dylib进行重签名 即把iPhone Developer: 694708086@qqcom (T4MM3JZDL2) 写入进去

然后 使用xcrun将app文件 打包成ipa 使用iResign、sigh resign等工具 对ipa包重签名 再安装进系统

重签名权限文件entitlementsplist

可使用ldid -e 二进制文件查看entitlements文件内容生成

三、区别

theos与iosOpenDev

区别theosiosOpenDev备注

来源越狱开发作者appletheos来自第三方开发,iosOpenDev则是apple官方Xcode支持的

UI无Xcodetheos没有开发UI界面,iosOpenDev的开发界面是Xcode

版本支持目前theos仅支持SDK IOS93以下都支持两者调用SDK,theos仅支持SDK93以下,目前theos作者尚未更新工具

hook 语言方式Logos TweakLogos Tweak、CaptainHookTweak

insert_dylib、optool、yololib工具差别

区别insert_dyliboptoolyololib备注

支持结构64、32位都支持64、32位都支持仅支持64位

四、总结

这种方式仅能hook app自身进程里所调用的函数 无法hook系统级别的进程

由于非越狱上的沙盒机制,本地app仅能访问本app数据,无法访问别的app的数据,访问系统数据(相册、地理位置等)也需要向用户请求权限。更别说去hook系统级别的进程。

当然 存在非越狱下 绕过沙盒机制的技术: >

iPhone手机收到的iOS 13正式版推送是OTA升级,也是增量升级,它是在旧的iOS 12系统版本基础之上的一次升级,所以升级安装包的体积要较小一些。根据手机型号和系统版本的不同,OTA升级包的大小也有不同,有204GB的,也有228GB的。

而iTunes是全量升级,它的原理是将iOS 13系统完整的升级包先下载到电脑的硬盘当中,然后再完整的替换手机中的旧iOS系统。所以使用iTunes升级获得的升级包尺寸的最大的,甚至可以达到OTA升级包的1倍。

那么使用OTA升级还是iTunes比较好呢?一般情况下两者之间并没有什么区别。OTA升级的优势是方便,手机下载了增量包就可以直接升级,网速快的话整个过程也就一二十分钟。

而iTunes升级的优势是不占用手机的内存空间,因为有的手机内存只有32GB甚至16GB,可能没有多余的空间来下载OTA升级包,这种情况下就需要用到iTunes升级。iTunes由于是全量升级,所以花费的时间比较长一些,而且全程需要连接数据线,没有OTA那么方便。

不过如果是曾经越狱,或者修改过iOS描述文件的手机,则需要通过iTunes下载全量包之后再升级。因为越狱会对手机系统进行一定的修改,而OTA增量升级是针对未越狱情况下的升级,越狱的手机使用OTA升级就有可能导致升级后系统文件缺失,造成升级失败,或者升级后部分功能无法正常使用。而iTunes是全量升级,不需要用到旧的系统文件,所以即使越狱的手机也可以通过iTunes来升级,但升级之后越狱也会随之失效。

所以总的来说,iPhone手机升级iOS 13通过OTA或者iTunes的方式都是可以的,升级后两者的差别不大。但是如果手机中保存了重要的资料,还是推荐先用iTunes进行一次完整的备份之后,再通过iTunes升级到iOS 13,这样毕竟会稳妥一些。

最后还有一点需要注意的是,新版本iOS的系统备份是不能还原到老版本iOS系统的。有的网友升级到iOS 13之后觉得不满意,就在iOS 13系统备份了数据,然后把手机降级回iOS 12,再恢复备份。这种情况下就会发现,iOS 13中备份的数据无法正常在iOS 12中还原。而正确的做法是,先在iOS 12下备份手机数据,再升级到iOS 13系统,这样一来即使升级后想要降级,也可以通过iOS 12的备份来还原手机数据。

题主问题的核心是ios13正式版本推出,两种方式大小相差悬殊,用那种方式好?笔者一直使用的就是OTA在线升级的方式,其实从iPhone6splus买回来之后四年的时间,确实没有用电脑升级过一次,关键是相对来说步骤要繁琐一些,其实两者最大的不同就在于OTA其实从英文的缩写就可以看出来是空中下载技术,这种方式相对简单方便速度快,因为这是在系统原来的基础上进行升级,也就是通过补丁下载然后那里不足该那里。

而itune升级则完全不同,这是完全替换掉的, 也就是把你之前的系统全部替换掉,相对来会说功能更加的完整,而且相对来说比较安全,说实话,笔者倒是感觉没有太大的区别,只是说我们的条件的问题,如果你有电脑的话,时间充裕的话,itune当然更好,以为之前苹果在线升级确实会出现bug无法开机等等情况,但是现在随着技术的更新迭代,在线升级已经非常成熟了,这个问题,其实不用太过于担心。

关于3Dtouch其实现在很多人说新款iPhone不支持,其实只是换了一种方式而已,改为了Haptic Touch,其实相比3Dtouch功耗进一步降低,而且我们也知道3D touch对于屏幕的要求很高,也就是软硬件结合的方式,而这次苹果取消就是为了的减少功耗,包括装下了更多的电池,区别就是3D是用力按压,而新款的优化,常按图标就可以啦!这是我们从网上看到大家的示范:

1流畅度的提升。 苹果官方所说的是APP打开速度提升了2倍,而且更新内容相比之前的容量会减少60%,如果是支持Face ID的手机,解锁速度提升了20%

2深色模式也就是暗黑模式 ,确实在昨天华为的发布会上面我们也看到这项内容,当然这里只是说大家现在现在都乐衷此事。也就是全局的设计方式都是可以调整到深色,包括音乐方面。的的

3关于地图方面,这个我们可能用不到, 反正笔者是没有用过,虽然地图功能补全了街景功能地图功能补全了街景功能。iOS内置的地图功能得到优化。新的地图会采用3D建模。同时地图中街景细节得到保留,但是笔者一直用高德和百度地图

4这个确实到位,隐私与安全。 新的iOS13中有很多保障隐私的细节。使用App时会提示与个人隐私相关的内容。使用Face ID登录FaceBook和Google会保障很多个人隐私。Face ID将开放API陆续支持第三方软件登录。

5拍摄趣味性增强。 拍摄中有更多的趣味功能。支持时间线功能查看。相册会自动识别同场景下拍摄内容,更符合用户查看照片场景。

6HomeKit将支持家用监控器。 监控器录制视频会加密上传到iCloud。

7Memoji将加入iOS中。 Memoji将支持A9处理器及以上的苹果设备。

8苹果家族音频设配功能增加。 AirPods支持Siri读取并语音转化文字回复信息。音乐分享到其他手机上更容易。HomePod将支持超过10万个电台。

9新的Carplay界面支持更多的信息,同时新的Carplay支持Siri。

10相较iOS12,iOS13上的Siri发音更像人类,语音互动不再冷冰冰。

怎么说呢!其实笔者倒是想尝试一下,因为6splus已经算是完成了使命,所以之后怎么样都可以,流畅就行啦!你如果是追求稳定性的话,还是建议保持,每一次流畅度的提升确实带来的就是发热和耗电问题,笔者前一段时间才从ios1141升上来,因为这个版本用的时间长了,提升到ios12耗电和发热虽然不明显,但是可以感觉得到,而ios13势必会再次增加,当然iPhone8plus以上的用户还是建议升级的,如果是像笔者一样,反正手机马上改换了,想升级就升级吧!最多再用一年,新功能能体验就体验。

回答完毕

我们会遇过这种情况,有时候直接连接WiFi在线升级系统时,文件体积只有几百MB,有时候却是一两GB的大小。而且在线升级跟iTunes升级所需下载的文件体积大小又不一样?

区别点在于WiFi环境下在线升级只是打补丁的形式,只需下载属于升级内容的那一部分。而iTunes是整个系统包进行下载,然后再覆盖安装原先的系统。有一定的区别性。

我们知道,WiFi在线升级可能会存在WiFi信号波动的情况,升级过程容易引起数据包丢包而造成系统受损,升级后系统出现功能性故障等等问题。所以在可靠性上来说iTunes方式升级会更为可靠一些。虽然我多次的在线升级都没遇到这类故障情况,但无论如何,有备份意识都是有必要的!

其实早在今年6月的WWDC开发者大会上,苹果就公布了iOS 13的诸多新功能。比如终于加入了 黑暗模式 ,原生键盘还加入了 滑动输入法 ,使用起来能大幅提升输入效率,并且 Face ID的解锁速度提升30% ,同时 新系统下的应用程序启动速度提升一倍 等等。

iOS跟以往一样,对老机型也进行了适配更新。不过出于续航和性能多种因素的考虑,iPhone 6/6P这些老机型也被放弃了。

开发者预览版或公测版用户想要升级使用正式版稳定版本,需要先在设置中将描述文件删除,重新启动iOS设备。再次检测更新即可。

有人说iPhone11不支持3D touch,因此这款系统,也不支持3D Touch功能。实际上,它是存在的!

ios13被称为iPhone史上最强大的系统,不仅仅是系统的流畅性,包括系统的功能性能也非常的突出,因此对于这款手机的期待,是超过了之前的很多老系统的。在iOS13这款系统上,我们回归下,到底哪些亮点呢:

我们既然知道了这些,现在的问题就来了,到底该怎么进行安装呢?我的建议是:

    今天,苹果推送了IOS 13系统更新,相比IOS 12,整体性能有所提升,支持深色模式,改善了相册编辑功能,并且支持视频编辑,提升了隐私和安全,下文具体说一说。

    OTA和iTunes两种升级方式,没有太大的区别,唯一的区别在于安装方式,在同级系统中, OTA属于更新,安装包比较小,iTunes则下载了整个系统安装包进行安装 。所以,iTunes相比OTA方式要大大很多。

    相对来说,iTunes更新系统比较干净,相当于完全重装系统,需要备份手机的资料,如果是128GB的版本,备份时间较长,整个过程可能得2、3个小时才能完成。OTA升级比较简单,依次点击设置通用软件更新即可。

    深色模式

    升级到IOS 13之后,用户最容易感知的就是深色模式了。开启之后,画面变成黑底白字,彩色部分的亮度会降低,键盘变成灰黑色风格。对于采用OLED屏幕的iphone x、xs等,由于OLED屏幕有自发光的特性,可以延长手机的续航,在夜晚使用手机时更加护眼。

    性能提升

    IOS 13提升了手机的整体性能,软件开启速度提升了1倍,支持Face ID解锁的iphone解锁速度提升了30%,同时APP的大小缩减了50%,非常适合小容量的iphone。

    升级到IOS 13之后,取消了在App Store中使用数据流量下载的上限,可以随时下载大型APP了。

    相机和相册

    IOS 13对相册进行了较大的改动,相册可以根据年月日分类照片,而且可以通过AI识别类似的照片,挑出最好的一张,省去了挑选重复照片的烦恼。

    内置了照片编辑功能,不再需要第三方编辑软件,简单的拖拉就可以调整照片的参数,更换滤镜和裁剪,也可以对视频进行简单的编辑,调整画面效果。

    总之,IOS 13还是值得升级的,流畅度进一步提升,而且优化了iphone的电池充电,提升了续航能力,APP的体积大幅度减小,iphone 6s等旧机型也支持IOS 13。

我就是用dfu方式更新的。三点几个g吧,其实两种方式升级差别不大。昨晚熬夜更新完,早晨出了门发现数据流量始终打不开,重启了一下就好了。所以不要指望连接iTunes更新就是完美的,新系统更新之后多少都有些bug,适应阶段发现各种bug掉电快,重启一下过几个小时也就好了。

要我说直接在设置里面点软件更新和dfu更新最大的区别就是dfu方式要备份,电脑内存要充足,等待时间十分的长。如果实在认为用电脑更新更踏实并且时间充裕就连上itunes慢慢等吧。

手机上推送的更新都被称为OTA,系统更新都是由手机自完成的。以iOS为列,频繁的软件更新使得手机经常收到更新提醒,如果你长时间不升级,就比如从iOS 12升级到iOS 13大版本更替就使得这次更新包加大,如果隔了多个版本未更新这个安装包大小会更大。OTA的好处就是简单快捷,并且用户资料可以得到保留。

通过itunes升级是将下载完整的固件,也就是整个iOS刷机更加彻底。一般通过iTues刷机或者像第三方软件刷机都会进行资料备份,比如爱思助手、沙漏验机这样的助手都会进行提醒。好处就是刷机更加彻底,可以理解为电脑的重装系统。

OTA可以理解为从原本的房屋上进行盖房子,比如想盖5层的楼,原本就是2层,OTA就是相当于在这2层的基础上继续建3层,但是地基不一定能够承受的了。一般通过OTA更新的手机,在内存上会和iTunes有点区别,总的来说会小上一点,不过也无伤大雅。而iTunes就是相当于重新打地基重建房子,虽然工程量大,但是稳定性相对较高,清除了系统的冗沉,系统相对来说会更加流畅。

肯定是电脑升级好

7p升级后比没有升级前更流畅。

霸王中的霸王条款

苹果对 App Store 第三方开发者下达最后通牒,iOS 游戏或 App 若再滥用“热更新”将可能在 6 月 12 日后被下架。

其实早在今年 3 月,苹果就通知第三方开发者,如果他们继续滥用“Hot Code Push(热更新)” SDK,那么他们的游戏或 App 就有可能被 App Store 拒之门外。苹果在对开发者的邮件声明中称:

您的应用、扩展、和/或链接框架中的代码,将能够在 App Review 审核之后改变应用的行为或者功能。此举违反了《苹果开发者计划许可协议》的 332 章节以及《App Store 审查指南》的 252 章节之规定。

当时有开发者表示,可能是因为这些游戏或 App 中的更新项目使用了 JSPatch、Rolloutio 等不合规的“热更新” SDK。

亦有消息称,苹果对合规的“热更新”技术框架,例如 React Native 等,并没有叫停。

透过“热更新”,开发者可以更加便捷地推送更新内容,而用户不仅可以直接在 App 或游戏中获取更新内容,同时还可以免去游戏或 App 的“全量更新”下载浪费。

以一个 1GB 容量的游戏来论,“热更新”的下载内容可能只有不到 100M,而“全量更新”则需要你到应用商店去下载加入更新内容后的 1GB 容量新版本游戏。

当然,苹果也在此前推出了针对 iOS 游戏或 App 的“增量更新(Delta update)”功能,即对 App Store 中放出的这些游戏或 App 的更新版本,你只需下载“增量更新”的部分即可。例如 1GB 容量的游戏,通过 App Store 需要下载的“增量”更新部分可能也就 100M,但走的是苹果审核路线,这与不受平台把控的那些“热更新”技术有本质不同。

对于那些被滥用的“热更新”技术框架(例如 JSPatch、Rolloutio 等),由于不受平台把控,所以 App 或游戏想为你更新什么,就可以更新什么。例如,对于非法 App 或暴力游戏,在 App Store 的上架版本是合规化的,但其滥用“热更新”技术框架后的版本却可能是非法或暴力的。

此外,滥用“热更新”还可能带来潜在的安全隐患,以及游戏或 App 运行过程中的不稳定性。

综上,iOS 游戏或 App 开发者下一步要么走“增量更新”的路线,要么就用符合平台要求的技术框架来进行“热更新”。

虽然手机网游为 App Store 贡献了极为可观的营收,甚至是中国区商店的绝对营收大头,但 App Store 的规则制定者终究是苹果。

友盟统计 iOS SDK

功能更新:

修正iOS8下Crash Log不能收集的问题

注意:

新SDK使用新协议(Thrift),增加了代码库和生成代码,并增加了新功能,SDK包在release

模式下armv7架构的二进制文件比原来增加200K

解决方法:首先关闭wifi,链接上gprs数据,再下载就是用流量了。

方法步骤:

1首先关闭手机wifi,然后请打开主屏上的“设置”应用。

2在设置列表中,点击“蜂窝移动网络”一栏。

3接着请打开蜂窝移动网络的开关。

4随后请等待手机搜索当前区域的移动网络信号,在手机顶部可以看到一个3G标志,说明此时已经打开移动数据流量了。另外也有可能看到E标志,说明当前接入的是2G网络。

如果手机支持4G网络的话,还可以打开 4G 开关,让手机连接当前最快的4G网络,当打开移动数据流量以后,就可以在手机上下载应用软件、看**等,这些应用会消耗大量的流量。

另外当打开移动数据流量以后,特别是3G和4G网络对电量的消耗也很大。

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