
游戏服务器开发中,玩家的账号,背包,装备,物品,排名等数据都需要落地存储在数据库中。行业中主流的数据库当属mysql,优点是免费开源,从端游时代过渡过来的程序员,求稳保守的话大多数会选用mysql数据库做存储。但是游戏中要存储的数据表会经常改动,导致数据库的表会频繁更新改动表结构,如果游戏数据量达到千万级别,对所有的表刷新改动会是一项很恐怖的事情,期间如果再出错,运维跟开发人员估计全都GG。
为了应对方便扩展,提升读写速度,NoSQL数据库(非关系型数据库)诞生。在NoSQL中应用比较广泛的当属mongodb和redis,由于对开发者友好,方便快速开发迭代高可用复制集满足数据高可靠、服务高可用的需求,运维简单,故障自动切换可扩展分片集群海量数据存储被游戏服务器广泛应用。现在的项目《鹿鼎记》用redis做高速缓存角色列表信息数据。
与关系型数据库相比,MongoDB的优点:
①弱一致性(最终一致),更能保证用户的访问速度:
举例来说,在传统的关系型数据库中,一个COUNT类型的 *** 作会锁定数据集,这样可以保证得到“当前”情况下的精确值。这在某些情况下,例 如通过ATM查看账户信息的时候很重要,但对于Wordnik来说,数据是不断更新和增长的,这种“精确”的保证几乎没有任何意义,反而会产生很大的延 迟。他们需要的是一个“大约”的数字以及更快的处理速度。
但某些情况下MongoDB会锁住数据库。如果此时正有数百个请求,则它们会堆积起来,造成许多问题。我们使用了下面的优化方式来避免锁定:
每次更新前,我们会先查询记录。查询 *** 作会将对象放入内存,于是更新则会尽可能的迅速。在主/从部署方案中,从节点可以使用“-pretouch”参数运行,这也可以得到相同的效果。
使用多个mongod进程。我们根据访问模式将数据库拆分成多个进程。
②文档结构的存储方式,能够更便捷的获取数据。
对于一个层级式的数据结构来说,如果要将这样的数据使用扁平式的,表状的结构来保存数据,这无论是在查询还是获取数据时都十分困难。
举例1:
就拿一个“字典项”来说,虽然并不十分复杂,但还是会关系到“定义”、“词性”、“发音”或是“引用”等内容。大部分工程师会将这种模型使用关系型数据库 中的主键和外键表现出来,但把它看作一个“文档”而不是“一系列有关系的表”岂不更好?使用 “dictionarydefinitionpartOfSpeech='noun'”来查询也比表之间一系列复杂(往往代价也很高)的连接查询方便 且快速。
举例2:在一个关系型数据库中,一篇博客(包含文章内容、评论、评论的投票)会被打散在多张数据表中。在MongoDB中,能用一个文档来表示一篇博客, 评论与投票作为文档数组,放在正文主文档中。这样数据更易于管理,消除了传统关系型数据库中影响性能和水平扩展性的“JOIN” *** 作。
CODE↓
> dbblogpostssave({ title : "My First Post", author: {name : "Jane", id :1},
comments : [{ by: "Abe", text: "First" },
{ by : "Ada", text : "Good post" }]
})
> dbblogpostsfind( { "authorname" : "Jane" } )
> dbblogpostsfindOne({ title : "My First Post", "authorname": "Jane",
comments : [{ by: "Abe", text: "First" },
{ by : "Ada", text : "Good post" } ]
})
> dbblogpostsfind( { "commentsby" : "Ada" } )
> dbblogpostsensureIndex( { "commentsby" : 1 } );
举例③:
MongoDB是一个面向文档的数据库,目前由10gen开发并维护,它的功能丰富,齐全,完全可以替代MySQL。在使用MongoDB做产品原型的过程中,我们总结了MonogDB的一些亮点:
使用JSON风格语法,易于掌握和理解:MongoDB使用JSON的变种BSON作为内部存储的格式和语法。针对MongoDB的 *** 作都使用JSON风格语法,客户端提交或接收的数据都使用JSON形式来展现。相对于SQL来说,更加直观,容易理解和掌握。
Schema-less,支持嵌入子文档:MongoDB是一个Schema-free的文档数据库。一个数据库可以有多个Collection,每 个Collection是Documents的集合。Collection和Document和传统数据库的Table和Row并不对等。无需事先定义 Collection,随时可以创建。
Collection中可以包含具有不同schema的文档记录。 这意味着,你上一条记录中的文档有3个属性,而下一条记录的文档可以有10个属 性,属性的类型既可以是基本的数据类型(如数字、字符串、日期等),也可以是数组或者散列,甚至还可以是一个子文档(embed document)。这 样,可以实现逆规范化(denormalizing)的数据模型,提高查询的速度。
③内置GridFS,支持大容量的存储。
GridFS是一个出色的分布式文件系统,可以支持海量的数据存储。
内置了GridFS了MongoDB,能够满足对大数据集的快速范围查询。
④内置Sharding。
提供基于Range的Auto Sharding机制:一个collection可按照记录的范围,分成若干个段,切分到不同的Shard上。
Shards可以和复制结合,配合Replica sets能够实现Sharding+fail-over,不同的Shard之间可以负载均衡。查询是对 客户端是透明的。客户端执行查询,统计,MapReduce等 *** 作,这些会被MongoDB自动路由到后端的数据节点。这让我们关注于自己的业务,适当的 时候可以无痛的升级。MongoDB的Sharding设计能力最大可支持约20 petabytes,足以支撑一般应用。
这可以保证MongoDB运行在便宜的PC服务器集群上。PC集群扩充起来非常方便并且成本很低,避免了“sharding” *** 作的复杂性和成本。
⑤第三方支持丰富。(这是与其他的NoSQL相比,MongoDB也具有的优势)
现在网络上的很多NoSQL开源数据库完全属于社区型的,没有官方支持,给使用者带来了很大的风险。
而开源文档数据库MongoDB背后有商业公司10gen为其提供供商业培训和支持。
而且MongoDB社区非常活跃,很多开发框架都迅速提供了对MongDB的支持。不少知名大公司和网站也在生产环境中使用MongoDB,越来越多的创新型企业转而使用MongoDB作为和Django,RoR来搭配的技术方案。
⑥性能优越:
在使用场合下,千万级别的文档对象,近10G的数据,对有索引的ID的查询不会比mysql慢,而对非索引字段的查询,则是全面胜出。 mysql实际无法胜任大数据量下任意字段的查询,而mongodb的查询性能实在让我惊讶。写入性能同样很令人满意,同样写入百万级别的数 据,mongodb比我以前试用过的couchdb要快得多,基本10分钟以下可以解决。补上一句,观察过程中mongodb都远算不上是CPU杀手。
与关系型数据库相比,MongoDB的缺点:
①mongodb不支持事务 *** 作。
所以事务要求严格的系统(如果银行系统)肯定不能用它。(这点和优点①是对应的)
②mongodb占用空间过大。
关于其原因,在官方的FAQ中,提到有如下几个方面:
1、空间的预分配:为避免形成过多的硬盘碎片,mongodb每次空间不足时都会申请生成一大块的硬盘空间,而且申请的量从64M、128M、256M那 样的指数递增,直到2G为单个文件的最大体积。随着数据量的增加,你可以在其数据目录里看到这些整块生成容量不断递增的文件。
2、字段名所占用的空间:为了保持每个记录内的结构信息用于查询,mongodb需要把每个字段的key-value都以BSON的形式存储,如果 value域相对于key域并不大,比如存放数值型的数据,则数据的overhead是最大的。一种减少空间占用的方法是把字段名尽量取短一些,这样占用 空间就小了,但这就要求在易读性与空间占用上作为权衡了。我曾建议作者把字段名作个index,每个字段名用一个字节表示,这样就不用担心字段名取多长 了。但作者的担忧也不无道理,这种索引方式需要每次查询得到结果后把索引值跟原值作一个替换,再发送到客户端,这个替换也是挺耗费时间的。现在的实现算是 拿空间来换取时间吧。
3、删除记录不释放空间:这很容易理解,为避免记录删除后的数据的大规模挪动,原记录空间不删除,只标记“已删除”即可,以后还可以重复利用。
创建Mongodb数据库由于Mongodb不是关系型数据库文件,实际上,它并不存在传统关系型数据库中的所谓“数据库”的概念,但不用担心,当你第一次新增数据时,mongodb就会以collection集合的形式进行保存和新建,而不需要你手工去新建立。下面是例子: 1)列出当前的数据库MongoDBshellversion:181connectingto:test>showdbs--admin003125GBlocal(empty) 可以使用showdbs来列出当前有多少个数据库,上面看到的是有两个,分别是admin和local。2)定义新的数据库名我们通过使用“usenew-databasename”的语法去使用一个新的数据库,注意,即使你的数据库还没建立起来,依然可以这样使用,因为mongodb会在真正插入了数据后,才会真正建立起来。>usemkyongdbswitchedtodbmkyongdb>showdbsadmin003125GBlocal(empty) 注意,在usemkyongdb后,mkyongdb实际上还没真正建立起来,只是表明目前是在使用mkyongdb了。3)保存数据定义一个collection,名为“users”,然后插入数据,如下:>dbuserssave({username:"mkyong"})>dbusersfind(){"_id":ObjectId("4dbac7bfea37068bd0987573"),"username":"mkyong"}>>showdbs--admin003125GBlocal(empty)mkyongdb003125GB 可以看到,用dbusersfind()可以找出已插入的数据。这个时候,名为“users”的collection已经建立起来了,同时,数据库mkyongdb也建立起来了。
MongoDB是一个面向文档的数据库,属于NoSQL数据库,它使用类似JSON的文档和schemata。
MongoDB的默认接口是(CLI)命令行,新用户很难像专业人员那样处理数据库。因此,有一些MongoDB管理工具来提供GUI界面以提高生产力。就像phpmyadmin为MySQL/MariaDB数据库提供基于>
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