
COM *** 作,它有一套自己关于跨线程和跨进程的模型,这是个复合模型,会衍生出大约7,8种组合。学习COM,这个是一定要吃透的。楼主阅读一下关于CoInitializeEx函数的帮助文档,能多多少少体会到一些。但如果没学习过COM,光看MSDN的帮助文档,如坠云里雾里一般,很难理解的。因此,建议买本COM的书,稍微参阅一下,其次网上譬如CSDN中有很多热心人写的关于线程进程有关的COM模型,和使用规则,优缺点,可以拜读一下!
在MFC中,可能不太会形成跨线程传递变量的危害性,这种观念吧。所以,在MFC中,似乎我们能随心所欲在线程之间传递变量,但其实是不对的,典型的就是主线程创建的窗口和控件,最好不要在其它线程中直接 *** 纵,而是通过线程间通信的方法,让创建窗口和控件的主线程来 *** 纵窗口和控件。
因此,变量是不能乱传地,到了COM中,这个限制是非常明显的,COM中有概念叫MARSHAL、PROXY、STUB,当然它主要是进程相关的概念,同样说明了,非线程自己创建的东西,不是该线程使用就会有问题。
像VIEW这种界面的东西不要随便乱传给工作线程这种非界面线程。
我的建议是:
建工作线程,因为数据库 *** 作及从数据库反馈到程序级的数据需要进行再加工,这些步骤都可能会非常耗时,耗时 *** 作放在界面线程,会使界面线程无法处理WM_XXX的消息,造成界面假死。因此,像智能指针这种东西放到工作线程里进行独立管理,工作线程通过智能指针向数据库要数据,然后处理,存放数据结果到程序中约定的地方,如全局变量,虚拟内存等地方。数据处理完,通过自定义消息,向界面线程发送自定义消息,使界面线程能够在自定义消息中,将保存的数据显示到界面中,发送线程消息有个函数就是PostThreadMessage。
其他的细微细节也可以考虑,到底是创建自己的线程,还是使用线程池等。随着经验的丰富,会考虑很多问题的,关键是理论知识要学,实践也不能没有。
最后就是概念修正, _ConnectionPtr它是一个标准的C++类,C++类可以重载-> *** 作符,这个被重载的指针 *** 作符,使得通过该类实例化的变量在实际使用时,行为更像是一个指针,而不是个普通变量,这个被重载的指针 *** 作符才是智能指针,而不是指_ConnectionPtr类是智能指针,顶多说它是个智能指针类,我也见过有翻译成灵巧指针的,英文原版是SMART POINTER。
因为CSocket类要用到窗口的消息机制才能进行收发,所以用线程可以这样用的,你可以参考用如下的方法:CMySocket*
pSocket
...
ThreadFunc(
)
{
pSocket
=
new
CSocket
pSocekt->Create()
pSocket->Connect(...)
while(...)
{
MSG
msg
Sleep(
5
)
if
(
::PeekMessage(&msg,
NULL,
NULL,
NULL,
PM_REMOVE
)
)
{
::TranslateMessage(
&msg
)
::DispatchMessage(
&msg
)
}
。。。
//线程的其他代码
)
}
希望以上的代码对你有用
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