太阁立志传5天下一统剧本有什么功能

太阁立志传5天下一统剧本有什么功能,第1张

天下统一剧本主要特点:

1、几乎全为工具类补丁;为玩家提供原版中没有的或者受到限制的多种新玩法。

2、电脑AI大大增强。

3、力求合理。只举一个例子加以说明。比如剧情人物对话中的称谓、对话的对象都比较细致的进行了设计,比如:国王的弟弟自称“王弟”,国王的妻子就自称“臣妾”。。。。,如果设定的人物出兵去打仗了,一般来说就不会成为对话人物。还有象某种功能在何时开启都力求合理。

4、力求人性化。比如选单的设定。。。。都细致考虑。

天下统一剧本已完成的部分及其功能:

一、电脑AI加强系统:

-------触发条件:主人公大名家进攻时或者遭到攻击时。

1、电脑大名遭攻击时互动救援补丁

2、电脑大名防守反击补丁。

3、电脑大名攻击强化补丁。

(这里要说明一下:

A、电脑内核规定了剧情中出动的军团不从出兵据点扣除军备,解散后也不会把剩余物资归还出兵据点,也就是说:凡是通过剧情命令电脑出动的军团,就等同于凭空给电脑增加一个军团,这就如同作弊。

B、天统剧本AI系统的最大特色是解决了这个如同作弊的问题:以上3种情况下出动的电脑军团除了不能与之交涉、停战外,其作战、撤退完全模拟原版电脑的情况,通过及其复杂的信息收集系统及军团数据更新系统计算电脑军团的兵马钱粮装备的消耗,可以不夸张的说,这3个补丁的技术难度是我所见剧本中难度最高的。)

二、玩家任职、指挥军队、管理所属势力系统

4、跨职业仕官。

----条件:玩家身份不是当主,没有主命在身,没有超过召集期限,进城主、头目等当主居所发生。但不能在同一职业中重复任职。

----作用:玩家可同时在5大职业中任职,而在原版中只能同时在1种职业中任职。)

5、职业身份转换。

----条件:回任职势力所在据点,玩家身份不是当主,没有主命在身,没有超过召集期限。

6、当主(包括城主、国主)委任。

----条件:玩家是当主,偶数月16日前,有4个以上属下且在家,其中至少一个是家老级别。进评定间。

-----作用:玩家可把当主职位委任给属下代理,自己到其他职业中发展,并且在需要时再取回当主职位。在原版中玩家成为当主后是不能卸任的,除非所属势力被消灭。)

7、取会当主之位:

------条件:回委任对象住所,玩家身份不是当主,没有主命在身,没有超过召集期限。

8、多军团联合连续攻击补丁。---触发条件:建立军师府。

特点:

A、不仅是主人公可以连续攻击,所带的援军也可随你连续攻击。

B、支持最多5个军团组成一个超级军团进行连续攻击。(超级大型联合军团如何组建,看后文)

C、可以遥控指挥本势力所有军团进行连续攻击

D、玩家为国王时,可遥控指挥委任的忍者军队、海贼军队实行联合攻击。

9、组建超级大型军团一起攻击补丁。----触发前提:建立军师府

(方法是:出征时,从自己据点先派一支军团,并请求1个援军军团;然后亲自出征,在请求1个援军军团,这样战场中共有4个军团。军团出发,女人者会问你xx军团正在向哪裏进攻,是否共同攻击,选择是,你就成为4支军团组成的大军统帅,而且还可以继续请求援军,不过游戏内核规定了一次合战一般只能容许5支军团参战,不能参战的军团将自动归还,解散后兵马钱粮也会归返到原据点。不会出现某些剧本血本无归的bug;配合连续攻击系统,你就可以扫荡日本群岛了。)

10、军情战报:

作用:向玩家及时报告玩家势力的军事动态。有了这个系统,玩家才会有自己是国王的切身感受,而且只有在掌握军事情报的基础上才能调兵遣将。

2007-11-9 10:25 回复 刚来地球没多久 0位粉丝 3楼

11、指示战略方针-----触发条件:回委任对象居所,或者在大和宫

-------作用:对委任者下达战略和方针。比原版更详细、更全面。而且可针对自己控制的4大势力。(原版中基本没有这个功能。)

12、任命四大奉行-----在大和宫

------作用:国王任命代理自己管理4大职业的大臣。

13、调遣将领-----在大和宫

------作用:国王调派自己控制的所有属下。既可以调动城主、国主的属下,还可以实现不同职业之间的人事调动。而且是同级别调动,比如家老调到忍者势力就是上忍。属下在不同职业中得到的功勋可以累积。而在原版中玩家只能调动自己的直接属下。(这个补丁还解决了一个难题:原版电脑设计玩家统一某势力后就强行结束游戏,因此在玩家委任的海贼或忍者、商人统一某势力后,玩家就不能亲自指挥该势力了,但是玩家可以把该势力的属下全部调出到没有统一的势力。同时通过调配军备指令可把该势力的军备调到其他势力使用。)

14、调配军备-----在大和宫

------作用:国王调派自己控制的所有军事力量。既可以调动城主、国主的军备,还可以实现不同职业之间的军备调动。而在原版中玩家只能调动自己的直属军备

15、指挥三军作战-----在大和宫

-----作用:国王命令自己的所有据点出兵作战,既可以亲自率领三种军团作战,也可以命令任何一个有武将的据点出兵作战。(原版中玩家只能命令一种军团,而且只能是自己据点的将领出征。)

16、迁移首都-----在大和宫

17、国王微服出巡:

-------作用:当了国王,想到外面去,有多种选择,而且非常人性化。

三、后宫系统

-----------我已经完成的部分:

18、妻妾数据库

19、亲密女将数据库

20、册封后妃

21、调动淑妃

效果:可以把你拥有的妃子(最多48个)在6个宫室中任意调动。这个调动不只是单纯的位置变动,还赋予了后宫嫔妃一定的等级制度。

(则可以说是迄今为止我制作的难度最高的一个工具:48个后妃的数据交换极为复杂,单个事件的代码达到前所未有的9000多行。)

22、歇驾就寝

23、娶多个女武将(包括阿国,共8个)

24、娶所有宿屋姑娘(共10个)

-------呵呵!这个说明一下:

A、爱美之心,人皆有之,当了日本国王,自然应该拥有三宫六院,这也是体现游戏的合理性。

B、很多玩家希望在当国王之前开启后宫系统,这个就不大合理吧;

C、还有玩家希望一当国王,全日本的mm都自动出现在后宫,你们说合理吗?

D、我的设想是:玩家有了国王身份,当然具备了多娶几个老婆的权利。但要看自己的能力,一个是自己的个人魅力,另一个要看玩家的政治势力。还要看与姑娘的“缘分”。(这个好像说得很神秘:我举个例子来说吧:目前已经开放了娶多个女武将和书屋姑娘的功能,这个是利用原版系统,怎麽取到手呢?我测试时就感觉很不解,我选择的是上衫谦信,用修改器改成了超级猛男,身怀所有贵重品,与女武将全亲密,身为大名时,向女武将求婚,竟连遭拒绝,后来委任了家督,以浪人之身求婚,姑娘们无不欢喜相从,想来她们知道这是以国王身份在微服出巡的浪人。。。。。。哈哈哈,这就是原版中设计的“缘分”在起作用。)

E、因此,任何一位妻子的娶得,都应该通过剧情事件的发生。这才合理。这就需要相关的剧情事件了,我没有负责完成这方面的工作。大家只有再等等了。

F、我负责的是做好后宫这个数据库系统。简单地说,通过剧情事件娶回来的姑娘放到哪里呢?我就是负责把这个“金屋”造好。

四、主要事件:

25、军师府事件

26、黄袍加身事件

27、王宫建成事件

28、登基称王事件

仍然有新手不知道新剧本怎么用:

把下载的文件放进“F:\My Documents\Koei\Taikou Risshiden5\EVENT_TW”

“F”是你电脑中“我的文档所在的硬盘盘符”。

进游戏后重新开始游戏,看见开头动画就表示成功了。

军师府触发条件

军师府触发条件军师府触发条件军师府触发条件

1主人公身分大名)

2主人公大名家支配力)>=(3000)

3主人公大名家武将数)>=(15)

4主人公大名家城数)>=(6)

5主人公大名家最聪明的人知谋)>=(85)

6、有两个城主

黄袍加身触发条件

1、玩家进评定间(偶数月15日前可能不会触发,因为要发生委任家督事件)

2、玩家有妻子1个

3、玩家是大名,并委任了商家老板、忍者头目、海贼头领

4、玩家大名势力支配力5000以上,武将20以上、城8个以上

5、玩家势力至少占有一个符合建立首都的国。

符合建立首都的国 条件:

(1)即该国所有的城属于玩家势力。(不一定玩家为城主)

(2)该国主城规模20以上,防御度>=(120),住民安定度)>=(80)

(3)该国所在地区有至少1个忍者里,至少一个海贼砦(简单地说:这个国只要不是四国、甲信、东海的就满足)。

(4)该国的町规模20以上。

6、玩家主城规模、士兵等需要的条件。

调査:(城::城E兵士数)>=(30000)

调査:(城::城E士気)>=(80)

调査:(城::城E训练度)>=(80)

调査:(城::城E军资金)>=(100000)

调査:(城::城E兵粮)>=(200000)

调査:(城::城E住民安定度)>=(80)

7、玩家手下有至少两个高智武将。(80+,至少一个90+)

王宫建成触发条件

1、黄袍加身事件后至少半年。

2、仍然满足黄袍加身时的条件(即如果玩家委任的势力被灭了1个,或者选定建都的那个国的城被敌人占了一个等类似情况发生,王宫就不会建成。

3、玩家主城是选定建都的城。该城所在国的町规模25以上。

该城必须具备以下条件:

调査:(城::城E规模)>=(25)

调査:(城::城E兵士数)>=(30000)

调査:(城::城E士気)>=(90)

调査:(城::城E训练度)>=(90)

调査:(城::城E军资金)>=(100000)

调査:(城::城E鉄炮)>=(3000)

调査:(城::城E军马)>=(5000)

调査:(城::城E大筒)>=(200)

调査:(城::城E兵粮)>=(200000)

调査:(城::城E防御度)>=(150)

调査:(城::城E住民安定度)>=(90)

4、玩家委任的商家、海贼、忍者势力的本居必须与首都在同一地区。(不要求在同一国了,降低了要求)

2007-11-9 10:25 回复 刚来地球没多久 0位粉丝 4楼下载好之后解压再复制ECF00001TE5、ECF00001TS5到“我的文档\Koei\Taikou Risshiden5\EVENT_TW目录下,

2007-11-9 10:27 回复 刚来地球没多久 0位粉丝 5楼1、不可用修改器修改主人公身份。

2、不可用全武将复活补丁

3、不可用以下武将作主人公。

调査:(人物::主人公人物番号)!=(関口氏広)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(北畠具房)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(山名禅高)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(波多野晴通)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(本山茂宗)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(三好実休)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(三好义兴)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(三村家亲)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(土岐頼次)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(长坂长闲)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(远山纲景)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(长尾政景)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(岛津日新斎)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(佐久间盛重)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(鹈殿长照)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(饭尾连龙)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(安宅冬康)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(肝付兼続)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(佐竹义昭)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(伊集院忠仓)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(太田氏资)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(伊达稙宗)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(葛山氏元)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(长宗我部国亲)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(太原雪斎)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(陶晴贤)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(斎藤道三)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(织田信胜)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(大内义长)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(朝仓宗滴)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(结城政胜)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(织田信胜)

调査:(人物::主人公人物番号)!=(大内义长)

剧本杀其实一种门槛很低的游戏,只需要最基本的阅读和表达能力就能参与。我平时在百变大侦探上玩线上本的时候,只要一个玩家拿到非凶手时能够洗清自身的嫌疑,适当地提炼出自己剧本中的信息;当凶手时不会直接聊爆,我就会认为他玩得好。

在剧本和线索比较复杂的时候,你很难要求在场的玩家能够把每一句话每一条线索都揉碎了弄清楚背后的含义。

但是锁凶的方法并非只有一种,而最简单、最直接能够缩小范围的方法就是排除法,非凶手玩家能够成功洗白自己,降低自己的嫌疑,不做场面上的帮凶,我觉得这就已经算是玩得好了。

而绝大多数剧本 本身就是以非凶手玩家的体验为第一考虑,所以凶手虽然有 *** 作空间,但并不会太大,如果没被抓,那说明同车的非凶手玩家可能在配合上存在一些问题,如果被抓,那么才是正常情况。

如果害怕线下玩不好,你可以先尝试一下线上,百变大侦探的线上剧本整体质量比较不错。或者看看明星大侦探这种剧本杀的综艺节目学习一下。

我又来了。。。

016是高机动型吉姆改 看涂装应该是TITANS的 出自作品AOZ TITANS剧本应该有

148是MSZ-006A1阿姆罗专用机 也应该是Z时代的 隶属于卡拉巴 奥古剧本应该有

266 267是高扎古的侦察型 其中267是搭载飞行器的 同样是Z时代的 雷比剧本或者TITANS剧本应该有出现

对了 016跟266 267在骡子老爸的剧本里有

眼滑 没看清楚

016是地球联邦军0093鸭子逆袭时的阿姆罗 在雷比将军的剧本中出现

148是吉翁军0079时代的 在MS IGLOO出现的一个大佐 动画是属于603实验部队的 吉翁剧本里可以得到

266是讨伐马迪法部队的指挥官凯奈斯

267是RX-104的驾驶员雷恩 得到方法同楼上

映画传媒互动剧

新浪微博在最近上线的《互动剧》第三方应用,为提升网络剧制作水平开辟了新的思路和方案,为加速全民网络剧创造再添新柴。该应用提供映画(天津)科技发展有限公司自主开发的云计算互动剧创作平台,不仅为草根写手与制片团队搭建了一个格式规范、 *** 作简单、实时互动的云剧本、分镜、拍摄计划创作平台;还通过行业资源整合,推出的“联合制片分享”计划,即以协议约定的方式使编剧、制片团队先创作,后通过版权收入分成的方式来解决自制剧产业链中现存的供需失衡、投资高风险、作品低产出的矛盾,由此为新媒体行业与草根原创间的资源共享创造了一种长久互惠互利的新模式。

据悉,《互动剧》应用是基于映画(天津)科技发展有限公司自主知识产权开发的云计算平台,在全面融汇整合云剧本数据库编辑平台、剧本在线数据库式阅读/意见反馈平台、云分镜/拍摄统筹平台的基础上,提出独有的“三位一体”的全新模式,通过UGC(用户创造内容)+自制+采购等的充分融合,搭建高粘度视频内容平台的完整拼图,逐步进行为大规模商业化开发的UGC20乃至30状态,持续发掘其真正的潜在价值。

国内首创富有人性化

据相关媒体报道,“三位一体”的理念说目前尚属国内首创,其采用的部分技术即使在好莱坞也未大规模开展网络化应用甚至根本还是手工完成。应用提供的各项功能,体现了创造者超前的理念和贴心的设计,其宗旨是从用户需求出发,最大限度为用户代劳除剧本写作之外的大量繁杂事务。

本次上线的应用,无论是免客户端下载的直接应用与浏览器的云剧本编辑器,还是极具个性化的云数据库定制(作者可通过数据库编辑,灵活创造选项式剧情如AB剧,并通过在线意见反馈和互动,帮助制片方选择性拍摄,亦可针对数据库元素,在剧本主体文本页面外灵活注释),远远比鼎鼎大名的Adobe公司出品的专业剧本编辑工具Story更富有人性化、互动化。

内容丰富实力雄厚

《互动剧》应用重视对网页各类细节调整 *** 作:首先,剧本内容自动生成数据库,方便下级工业化分工、策划、生产;其次,数据库将章节场次做为模块整体,作者可灵活拖动场次模块改变其在全剧的位置,方便剧本结构调整。用户的“便利店”:剧本阅读者可灵活针对任意章节、角色、场景及定义标签发表意见和批注,读者批注与作者编剧编辑器数据库保持事实同步,作者、读者可针对剧情或AB剧自主创建投票,辅之以按行业制作标准细分的包含章节、场次、场景、角色、对话、动作、插入、转换、道具、文本和自定义等多重标签标注,为在线剧本创作提供前所未有的强力工作平台,为制片人早期介入投资创造可能,也为剧组演职员早期介入策划准备创造可能,更为大众参与共同创作提供无限可能。

该应用还与国内较大的影视行业,新媒体、学术机构等建立了合作伙伴关系。通过全方位整合社会上潜在力量,进而为广大用户带来最大的利益,更加全面的满足用户需求。

互联新星前景可期

影视相关产业经过近百年的发展已逐步迈向成熟,如何持续发展已成为业内各界共同思考的焦点,竞争激烈的传统影视行业渐渐进入同质化的平静,而网络新兴媒体尤其是视频类网站也在磨刀霍霍准备以自拍原创视频为引分一杯羹,但却存在诸多难以克服的先天不足。

《互动剧》应用的问世,为整个影视产业链各相关环节的有效打通与整合作出了可喜的探索,假以时日,必将开辟充满前途和希望的一条全新路径。我们相信,未来的《互动剧》,将会成为互联网的一颗烁烁的明星,为广大用户带来更加完善的新体验。

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