
第一步是上电,连接地面电源并打开仪表板和外部灯光。也就是应该点亮仪表灯光和航行灯。
1将battery和standby power调至ON位。
2将GRD PWR switch调至ON位。此时飞机由地面电源供电。将外部航行灯电门放到STEADY位。此时驾驶舱灯光和航行灯光点亮,表明飞机已供电。
启动APU前我们得做下火警测试。进入P8板火警面板。
当测试电门扳到“过热/火警”位置,此时驾驶舱内11个灯亮:2个主警告灯;2个火警灯;主警告牌“过热/火警”系统警告灯;1发、2发、APU灭火手柄电门及指示灯;1发2发过热灯;轮舱火警灯。同时,驾驶舱火警铃响。然后进行灭火瓶爆炸帽测试,将电门分别扳向1和2位,三个爆炸帽状态指示绿灯燃亮。
现在开启Auxiliary Power Unit (APU)。APU可以为飞机供电供气,使我们客舱舒适,同时能启动发动机。没有bleed air(引气)是不可能打开空调系统和启动发动机的。
1打开left forward fuel pump,使APU能提取燃油。如果你使用APU的时间很长,那还得将left center pump打开,防止燃油不平衡。(注:飞机中没有模拟APU燃油的使用)
2将APU switch调至START位――它会归位到ON并启动APU。等排气温度Exaust Gas Temperature (EGT)上升并稳定后,再进行下一步。
3当APU GEN灯亮起后,将两个APU GEN都调至ON。灯熄灭后,电力就由APU供给了。
下面进行顶板设置,要遵循从上到下,由左及右的设定方法
1把Yaw Damper调至ON。Yaw Damper会防止"Dutch Roll"效应,并可以减少方向舵的使用及计算。
2 CAB/UTIL和IFE/PASS调至ON(做为厨房电源),它会在飞行中供给厨房及乘客电子娱乐设备。
3 emergency exit预位
4 "no smoking"和"fasten belts"调至ON。
5因为是今天的首班飞行,将ignition switch 调至"IGN R"。其余飞行就用"IGN L" ――绝不要用"BOTH"。
6 window heat switches调至ON。驾驶舱玻璃会加温,以防止冰雪天气和巡航中的问题。先别开probe heat switches!
7 electric hydraulic pumps ("ELEC 1" and "ELEC 2")调至ON。
8 isolation valve和APU BLEED调至ON。APU现在可以给空调、增压系统引气了,还可以启动发动机。
9在pressurization panel(增压面板)上设置巡航高度和着陆高度。飞机会按照设置的高度自动增压。典型的巡航高度是36,000ft,Galeao Airport在海平面50ft上。
打开FMC(F),选择"INIT REF"页,点< INDEX。选"IDENT"页,检查NAV DATA数据库是否最新。再选"INIT REF"页,在"REF"页面下把起飞机场代码输入。别在FMC里输入gate,这个功能没有模拟进去。
等下,还要看看天气
在2个VHF COMM控制面板的窗口中调节频率,设定到当地机场的机场通告频率。收听机场和天气信息,所用跑道,高度设定,天气情况,可见度等等。记下重要信息,一会有用。
听完ATIS,写下重要信息后,频率调至delivery frequency(12100)。设置TCAS(防撞系统)模式为above (A),将control switch调至"test"――你能听到"TCAS system test okay",这表明TCAS可用。先别把TCAS设成TA/RA,因为天线辐射对地面人员有影响。
回到FMC
回顾下飞行计划:SBBR (departure airport) -> LUZ3LUZ4 (SID) -> ALINA -> KUNOS -> ESANO -> ORION -> FREIO -> ACNEL -> NOAL (STAR) -> ILS 28 CHARLIE 7 (APP) -> SBGL (arrival airport)
现在你知道哪个跑道和SID可用了,在FMC中选择"RTE"页,填入你的目的机场,以及起飞机场的跑道,航班号。
进入"DEP/ARR"页,选择左侧的< DEP,能够看到可用SIDs,最后选择LUZ3LUZ4 SID(离场程序)和ALINA transition(转换层)
现在要设置航路了。我们会在FMC中一点一点的输入航路,在起飞前将discontinuities(不连续点)修正完毕。
你可以选择两种不同的方法输入航路(我们用第1种)
1手动法:选择"LEGS"页,自己把所有航路点输入进去――最合适短途飞行了。"LEGS"页里,在ALINA后和STAR(进场程序)前把所有航路点输入进去,包括KUNOS, ESANO, ORION, FREIO, ACNEL,第一页满了就翻页继续输入。所有点输入完毕后,回到"DEP/ARR"页,这次选右边的ARR > ,STARS和approaches出现了。最后,选择NOAL STAR和ARENA transition,还有ILS 28 CHARLIE 7 approach和EUJE transition。基本都搞定了,你现在只是没有修正航路的discontinuities啦。当FMC中2个fixes互相不连接时,我们称之为not continuous。要修正discontinuity,请在discontinuity line下选择这个航路点,放入then中。如果存在discontinuities,autopilot不能完成这样的飞行。检查你的"LEGS"页,看有没有discontinuities――现在得把所有discontinuities修正。
2航路法:另一种方法是选择高空航路。在"RTE"的第2页,你可以输入一个航路和它的最终fix――FMC会自动输出从航路起始到终了的所有点。这在长途飞行中省了很多时间。你只需在VIA处输入机场ID,以及这条航路上你希望最后经过的fix,FMC会将所有中途点自动输出。因为本次航班只有几个点,我们还是用第1种方法吧。
检查并确定航路是连续的后,选择"INIT REF"页。在这里,输入些飞行信息,以便能计算takeoff speeds, maximum/optimum flight level和其他好多东东。(注:所有油量参数以LBS1000为单位)
1 Zero Fuel Weight (ZFW) / Gross Weight (GW)已经正确计算完毕,在你点击其左侧的按钮后会自动显示。
2输入fuel reserves(储备油量),这个不能自动输出,所以填个估计值5000lbs
3输入cost index(价值指数)。cost index随油价变动,帮助FMC计算航程的most economic speeds/altitudes。取cost index为25是比较实际的。(注:FMC的数据不是基于cost index的,这个功能也没有模拟)(就是啊,现在石油涨的这么快,模拟了也是白费)
4输入cruise altitude, average cruise wind(如果你有相关信息的话),top of climb temperature和transition altitude (18000 in the USA, 6000 for this flight)。典型cruise altitude为FL360
现在选择右面的N1 LIMIT >进入N1推力限制模式
"SEL"已假设温度设定了,选一个比现在真实温度高的数值来“忽悠”下发动机。这样能减推力起飞,减少发动机损耗,省电省银子。在现实中,SEL项取决于好多因素,比如天气和机场情况。36是个合理值。
选择TAKEOFF> 。在"TAKEOFF REF"页,我们要输入flap position,计算takeoff speeds和trim
在
在"FLAPS"行输入度数,对737NG而言,一般用flap 5起飞。然后点击V1, VR and V2键,能自动显示值。记下takeoff speeds和the trim,一会用。
下面设置climb performance,选择CLB页。
此次航班,我们用个典型巡航速度0785 Mach。"MAX RATE"项显示了最大爬升率。"MAX ANGLE"是为了达到巡航高度,在最短距离内使用最大的爬升速度。选< MAX RATE 并点击execute。
我们现在终于搞定了FMC,现在进入main panel。
从ATIS广播中用barometric pressur设定altimeter――旋转BARO knob就是了。保持MAP模式显示,至于范围大小你可自定。可以用旁边的VOR/ADF开关来控制RMI指向。
在"autopilot panel" (MCP),给VOR navigation设定course。Autopilot会按航行飞行,为了避免autopilot失效,你最好经常调协VOR frequency/course。还要将flight director (F/D)调至ON――这对vertical和lateral navigation很有好处。在speed selector中,键入V2 speed;在heading selector中,选择跑道的heading;在altitude selector里,输入ATC建议的initial climb altitude。有了speed selector中的V2 speed设定,你能在flight directo的指引下以V2+20 knots速度爬升。当选择autopilot后,速度自动加了20。
把
把autobrake设置到RTO位。由于autobrake在RTO位,当飞机滑跑速度超过60 knot时,将推力手柄置于idle后飞机会自动刹车。
打开throttle panel(推力手柄,T),我们来设定stab trim
面板应该如上图。根据FMC的”takeoff” 页来Trim(修正)面板参数。同时,你要确保推力手柄置于idle位。
已经成功的配置了起飞的参数。现在开始推出,启动发动机
启动发动机前,将packs调至OFF,以减轻APU工作量,设定燃油系统,anti-collision lights调至ON。发动机启动前在顶板做这些最后的变动:
1将L PACK和R PACK调至OFF位,减轻APU负担,并能为启动发动机提供更多引气。发动机启动前让它一直在OFF,直到发动机启动后。
2将所有4个wing fuel pumps调至ON――置center tanks(主油箱)为OFF,因为仅有少量的燃油。
3将anti-collision lights调至ON。这些灯表明发动机已经运行或正在启动。(以上过程都在顶板进行)
我们已经都搞好了,现在该启动发动机了!这个工作在推出前或者推出后都可以。
准备就绪后,将右发动机right engine start knob调至GRD位,等待N2达到21~22%然后拉cutoff lever。发动机start knob会自动回OFF位。当右发动机稳定后,用一摸一样的方法启动左发动机。当两发动机都稳定后,在Taxi(滑行)前,在顶板上再做最后一点工作:
1将两个engine generators ("GEN1" and "GEN2")调至ON。发动机现在可以供电供气了。
2将probe heat调至ON。probe heat能防止冰雪积于pitot tubes,因此能预防好多重要设备失效。
3将engine bleed调至ON。这时有发动机引气,提供给飞机。
4将packs调至ON。现在发动机已经启动并引气,打开packs有利于给飞机增压。
5将isolation valve调至AUTO位。飞机会自动决定isolation valve是开是关。
6将APU BLEED和APU双双调至OFF。既然发动机已经启动了,APU就该靠边啦。
现在起飞前的设定都已完成,发动机也已经启动,我们可以滑行到跑道了。滑行时,做下起飞前的最后修正。因为风向关系,我们用runway 11起飞。
在有冰情况下(明显的湿雨天以及温度介于10oC~-40oC),需要除冰。如需除冰,将两个engine anti-ice和wing anti-ice调至ON,注意,为了增加发动机效率,飞机离地后会自动关闭wing anti-ice。对本次航程,我们无需除冰。我们进行以下步骤:
1释放parking brakes,将taxi light调至ON。
为了开始滑行,向前轻推推力手柄,稳定加压于手柄。飞机响应这个力可能要慢一点,再施压前先等下响应。滑行速度:8 knots转弯,15 knots直线滑行。
2在主面板(M)fire warning键旁边有个RECALL区域,按压它可以测试系统是否存在问题。按压后,这些系统灯应该自行熄灭。如果哪个还继续点亮,说明有问题,请检查其对应的设置。
3设定takeoff flaps,一般置为5。
在请求进入跑道前,快速设定autopilot/autothrottle以及TCAS,将strobe lights调至ON。
起飞
1将strobe lights和landing lights调至ON(进入跑道前)。这表明飞机正在进入跑道。
2将发动机engine start switches调至CONT位。在起飞,着陆,大雨,防冰以及任何可能导致发动机失效期间都要这么做!
4预位autothrottle (A/T)。这样就能用takeoff/go-around function (TO/GA)模式,并能激活autothrottle来控制速度。
5在地面上预位LNAV。这样的话起飞后就能按预定航行飞行。
6将TCAS设定 "above"模式,将control knob置于TA/RA。这样能激活TCAS系统――其他飞机能在屏幕显示,建议系统也能起作用。
1在推力手柄上加力到NI至40%,看发动机参数是否正常。
2激活TO/GA (CTRL+SHIFT+G), 并检查在Flight Mode Annunciator (FMA)上是否有 N1 | TO/GA显示。A/T会将推力手柄自动推至起飞力。
3在80kts时,检查FMA上是否出现THR HLD。真实情况是,在这个时刻A/T会停止推力手柄移动,以便你能在需要终止起飞的时候轻松的将手柄拉回idle位。
4当达到rotation speed (VR)时,将飞机轻柔的抬高8度左右一直飞到20~30ft AGL(高于地面20~30ft),以免擦地。升空后收轮,调整倾角以保持V2+20速度。flight director guidance现在派上大用场了,就跟着紫色的horizontal bar就是了。
5在400ft AGL,接通CMD A ,这样可以预位N1/LVL CHG (automatically adding 20 knots) 和LNAV。当A/T 使推力手柄和爬升率都有效时,Autopilot现在就会按FMC设定的航迹飞行了。
6在1000 AGL,旋转speed selector knob,来把speed bug置于-UP mark上。当超过"white bug"后收flap到1度。现在我们正在由A/T控制的收flaps和speed/climb rate航程中。根据飞机 *** 作和机场程序来确定收flap的高度。1000ft AGL是个合理的高度。
1将landing gear lever调至OFF位。
2将autobrake switch调至OFF位。我们不在地面上就不需要了,而且这东西不能自动收回。
3将engine start switches调至OFF位,只要不是防冰或大雨的情况,顶板上的Continuous ignition就不在需要了。
4当穿越transition altitude (6,000ft)后重设standard pressure (2992 inHg)
5最后激活VNAV以便垂直导航。现在autopilot控制了倾角而A/T控制了动力源。在10,000ft下控制速度在250 knots内――只有超过FL100后速度才能加到250 knot以上。
记得要一直保持heading bug与你现在的heading相同――以便autopilot出故障后你知道你的heading。现在自动驾驶系统已经控制了throttles, ailerons和elevator,所以你能以合理的功率和速度保持航程。
10000ft以上
在FL100以上,飞机工作量到了最小。现在只要做点小修小改了。
1将landing和taxi lights调至OFF
2 适当的时候将fasten belts switch调至OFF
记得只要有冰雪情况,一定打开防冰系统。如果开了防冰,将engine start knob调至CONT位,还要记得除冰后将其关闭。到达巡航高度后,将TCAS设为neutral (N) 位。要不断的在FMC上检查LEGS页,修正所有的discontinuities。
巡航乏味了?这是准备下降和最终近进的时候了,我们又开始忙啦。先来看看STAR和approach程序,确保在飞机下降前得到了适当的设定。
在巡航高度,我们能从空管那收到一个STAR和approach信息,但你在模拟器上得到的却是有限的。基本上你有两种方式:在线飞行或调协ATIS频率得到跑道使用信息。得到这些信息后,打开FMC选择STRA和approach(伴随着它们各自的transitions)。教你一个翻阅信息的好方法,给approach选择一条可用跑道,给STAR挑一个航路最终终点,使你接近initial approach fix。我给航班选了一个STAR和approach,你也应该在起飞前就在FMC中设定好。现在我希望你能确定航路上没有discontinuities。
进入LEGS页,为每个航路点限定speed和altitude。如果航路点没有这些限定,FMC会自动计算其speed和altitude。你该设定的是:LUNAT - /260 (仅speed限定); NOAL - 13000/230 (speed和altitude限定); TIEL - 9000/ (仅altitude限定); XARA - 6000/190 (speed和altitude限定); ERNA - 5000/ (仅altitude限定); EUJE - 3000/ (仅altitude限定); LOBO - 2100/ (仅altitude限定)。在空白处FMC会自动设定,如果你想更改就自己去写个数据替换它。这就是你approach时的样子,是吗?
现在是设置approach speed,flap的时候了,调协ILS frequency。就快下降了,我们要将所有数据全部设定完毕。
回到FMC,打开INIT REF页,选择landing flap设置――在737-800我们一般设为40度,而737-700用30度。FMC自动计算approach speed,就是传说中的VREF。把NAV和NAV2调协到ILS frequency (11150 for ILS 28),将course knob调至276(跑道heading),将TCAS转成below (B)模式。将autobrake knob调到"2",在穿越transition level的下降过程中,确保已经把altimeter重新设置了。并把altitude selector调至5000ft。FMC准备开始自动下降到top of descent (T/D),如果你想早点下降,在DES页按DES NOW>
FMC设定点中,"top of descent"(一个绿色点),autopilot会从这里开始下降并且左侧屏幕会出现一个紫色的bar(注意不是bra)――这就是VNAV path,表示你现在的垂直轨迹和预定程序中的差异。如果紫色菱形在中间处之上,你就太低了。相反,如果在中间处以下,表明你高了。在bar上的数字表示与VNAV path的相对距离。别让这个菱形太高或太低,适当的使用spoilers(减速板)。别让飞机太快或太慢,要使用LVL CHG模式(通过控制推力手柄和倾角来调节高度――特别是在“太高或太低“的时候)或者任何你想用的自动驾驶模式。
在这个截屏中,飞机比vertical path高760ft――autopilot会调整倾角使飞机下降到期望的下降路径和限制速度。如果速度太快,VNAV会失效,LVL CHG会激活以恢复计划速度。按需使用speedbrakes,同样,如果需要的话可以输入holding pattern(FMC的HOLD页)。在适当的时候将fasten belts,landing和taxi lights调至ON。保持下降,现在开始放flaps和gear,准备approach。
在这个点上,你要把速度降到180 knots。记得按schedule上的要求放flaps,总是当超过了speed bugs后,就放一次flap;过了UP marking,放1;过了1 marking,放5;过了5 marking,放15并放landing gear;过了white bug后,放到landing flaps (30或40)。现在飞机开始最终approach并继续下降。
随着flaps和landing gear的放出,APP模式也会激活,截获localizer(水平)和glideslope(垂直)信号。在speed selector中手动调节速度为VREF + 5 knots(安全余量)。最后预位spoilers(减速板,以便在接地时自动打开),把发动机engine start switches调至CONT位,将heading selector调到跑道heading。确保在engine indicators上有个一Go Around (G/A) power设置。在这个点上你要脱离autopilot/autothrottle并手动飞行了,autopilot不能自动着陆,而且自己飞更过瘾!
现在,设置ND为APP显示模式,以便清楚的看出localizer/glideslope bars,并保持它们在中间。全部approach期间,保持速度为VREF + 5。还得看看外边,不能全仗仪表!
保持approach speed一直到30ft AGL。在这个高度上,你应该平和的收手柄至idle位,开始flaring(拉飘)。把机鼻台到4度角――这样能减小下降率,但别飘过头了哈。看是用增加还是减小下降率来调整高度。当拉飘时,控制推力手柄,以确保idle确实到位了。这时候啥都来的很快,所以你现在必须高度集中精神,反应快点!
接地后,确保autobrake系统的刹车有效,spoliers也要释放。同时按住F2键开reverse thrust(反推)
在80 knots时,减小反推力,以便在滑行时推力手柄能正确恢复到idle位。在60 knots时,关autobrake,手动刹车。在滑行速度时,按F1来设定手柄前推至idle位,放开刹车转入下面的滑行道。你已成功的降落啦!
滑离跑道
关车
1 A/T调至OFF。不在需要了
2 speedbrake lever调至down位。speedbrake在滑行时也不用了
3 autobrake调至OFF。滑行不用。
4 flaps收起。滑行中flaps必须收起!
5 probe heat调至OFF。现在probe heating也不用了。
6 engine start switches调至OFF。现在滑行时关掉发动机启动开关――这并不会使发动机熄火。
7 landing and stobe lights调至OFF。这表明你离开了跑道,但发动机和电源仍然在工作。
8 flight director调至OFF。在地面不需要。
9 TCAS调至STBY位。TCAS天线会对地面人员产生辐射,而且在地面上碰撞不是问题
1设定parking brakes。设置停留刹车。
2将2个cutoff levers(在推力手柄面板,T)都调至cutoff位,anti-collision lights也调至OFF。这样就完全关闭了发动机。
3 将ground powe调至ON。在发动机关闭后,只能用地面电源供电啦。
4 所有pumps都调至OFF。我们不需要燃油了。
5 将CAB/UTIL和IFE/PASS以及cabin lights调至OFF
6 将fasten belts和 no smoking signs都调至OFF
7 将window heat调至OFF。不需要给玻璃加温了。
8将electric hydraulics ("ELEC 1" and "ELEC 2")调至OFF
9将PACKS调至OFF,isolation valve调至close。机舱不再增压。
10.解除emergency exit light预位。表明飞机完全不在需要供电了。
11 battery和ground powe调至OFF。这样飞机关车工作全部完毕,回到冷仓状态。
微软公司是世界PC机软件开发的先导,比尔·盖茨是它的核心。微软公司1981年为IBM-PC机开发的 *** 作系统软件MS-DOS曾用在数以亿计的IBM-PC机及其兼容机上。但随着微软公司的日益壮大,Microsoft与IBM已在许多方面成为竞争对手。1991年,IBM公司和苹果公司解除了与微软公司的合作关系,但IBM与微软的合作关系从未间断过,两个公司保持着既竞争又合作的复杂关系。微软公司的产品包括文件系统软件(MS-DOS和Xenix)、 *** 作环境软件(窗口系统Windows系列)、应用软件MS-Office等、多媒体及计算机游戏、有关计算机的书籍以及CDROM产品。1992年,公司买进Fox公司,迈进了数据库软件市场。
1975年,19岁的比尔·盖茨从哈佛大学退学,和他的高中校友保罗·艾伦一起卖BASIC语言程序编写本。当盖茨还在哈佛大学读书时,他们曾为MITS公司的Altair编制语言。后来,盖茨和艾伦搬到阿尔伯克基,并在当地一家旅馆房间里创建了微软公司。1979年,MITS公司关闭,微软公司以修改BASIC程序为主要业务继续发展。
1977年,微软公司搬到西雅图的贝尔维尤(雷德蒙德),在那里开发PC机编程软件。1980年,IBM公司选中微软公司为其新PC机编写关键的 *** 作系统软件,这是公司发展中的一个重大转折点。由于时间紧迫,程序复杂,微软公司以5万美元的价格从西雅图的一位程序编制者帕特森手中买下了一个 *** 作系统的使用权,再把它改写为磁盘 *** 作系统软件(MS-DOS)。公司目前在60多个国家设有分支办公室,全世界雇员人数接近44,000人。
IBM-PC机的普及使MS-DOS取得了巨大的成功,因为其他PC制造者都希望与IBM兼容。MS-DOS在很多家公司被特许使用,因此80年代,它成了PC机的标准 *** 作系统。到1984年,微软公司的销售额超过1亿美元。随后,微软公司继续为IBM、苹果公司以及无线电器材公司的计算机开发软件,但在91年后,由于利益的冲突,IBM、苹果公司已经与Microsoft反目。1983年,保罗·艾伦患霍奇金氏病离开微软公司,后来成立了自己的公司。艾伦拥有微软公司15%的股份,至今仍列席董事会。1986年,公司转为公营。盖茨保留公司45%的股权,这使其成为1987年PC产业中的第一位亿万富翁。1996年,他的个人资产总值已超过180亿美元。1997年,则达到了340亿美元,98年超过了500亿大关,成为理所当然的全球首富。
微软的拳头产品Windows98/NT/2000/Me/XP/Server2003成功地占有了从PC机到商用工作站甚至服务器的广阔市场,为微软公司带来了丰厚的利润:公司在Internet软件方面也是后来居上,抢占了大量的市场份额。在IT软件行业流传着这样一句告戒:“永远不要去做微软想做的事情”。可见,微软的巨大潜力已经渗透到了软件界的方方面面,简直是无孔不入,而且是所向披靡。微软的巨大影响已经对软件同行构成了极大的压力,也把自己推上了反垄断法的被告位置。连多年来可靠的合作伙伴Intel也与之反目,对薄公堂。2001年9月,鉴于经济低迷,美国政府有意重振美国信息产业,拒绝拆分微软。至此,诉微软反垄断法案告一段落。
微软的组织结构支持公司包括以下核心业务组:个人服务组(PSG):由集团副总裁Bob Muglia领导,致力于为个人用户和商业用户提供更容易的在线连接,并且为各种各样的设备提供软件服务。PSG包含了微软的个人NET倡议、服务平台部、移动组、MSN的互联网访问服务、用户设备组以及用户界面平台部。
MSN和个人服务业务组:由副总裁Yusuf Mehdi领导,负责网络程序开发、业务发展以及MSN和微软其它服务世界范围内的市场和销售,包括:MSN eShop, MSN Carpoint, MSN HomeAdvisor, the MSNBC venture, Slate和MSNTV平台组,由集团副总裁Jim Allchin领导,负责在各个方面不断对Windows平台做出改进–例如把存储、通讯、消息通知、共享图象及听音乐等变为Windows经历的自然扩展。此外,本组包括NET企业服务器组、开发工具部和Windows数字媒体部。
办公和商务服务组:由集团副总裁Jeff Raikes领导,负责开发提高生产力和商业流程的应用和服务。工作包括将功能完善且性能强大的Microsoft Office逐步演化为以服务于基础的产品。除Office部门之外,商用工具部门,包括bCentral和Great Plains的商用应用程序部门都将属于该部门。
全球销售、市场和服务组:由集团副总裁Orlando Ayala领导,集成了微软的销售和服务伙伴,以满足世界范围内微软用户的需要。这些用户包括:企业用户、中小型组织、教育机构、程序开发人员和个人用户。此外,本组包括微软产品支持服务、网络解决方案组、企业伙伴组、市场营销组织和微软全球三大地区的业务组织。
微软研究院(MSR):由资深副总裁Rick Rashid领导,负责对今天或明天的计算课题提出创造性的建议和解决方案,使计算机变得更加易于使用。同时负责为下一代的硬件产品设计软件,改进软件设计流程和研究计算机科学的数学基础。关于MSR更详细的信息可参见Microsoft Research Web page。
运营组:由总裁和首席运营官Rick Belluzzo领导,负责管理商业运作和全部的商业计划。包括公司的财政、行政管理、人力资源和信息技术部门。
微软公司(NASDAQ:MSFT, HKEx: 4338)是全球最大的电脑软件提供商,总部设在华盛顿州的雷德蒙市(Redmond,大西雅图的市郊)。公司于1975年由比尔·盖茨和保罗·艾伦成立。公司最初以“Micro-soft”的名称(意思为“微型软件”)发展和销售BASIC解释器。最初的总部是新墨西哥州的阿尔伯克基。史蒂夫·巴尔默(Steve Ballmer)是现在的首席执行官。
使得微软如此令人瞩目的原因有以下一些:
它是全球最大的电脑软件公司在经济学,它是一个惊人的网络外部性的例子它在 *** 作系统和办公软件方面扮演着事实上的垄断者地位它使得它的创立者跻身于世界上最富有的人之列;特别是掌门人比尔·盖茨多年来位居世界首富任何公开买卖公司中,它有最大的公司市值多年来它官司不断,和业界其他公司的明争暗斗已经成为IT文化的一部分。
微软的产品微软生产的软件产品包括了很多的种类:
Windows -称为「视窗」的图形 *** 作系统;它有很多版本。目前桌上版最新版本是Windows XP,服务器最新版本是Windows Server 2003。Windows几乎预装在所有的IBM兼容的个人电脑上。请参看Microsoft Windows的历史获取更多详细资料。
MS-DOS -微软公司的早期产品,它是一个命令行界面。早期的Windows版本要在MS-DOS下运行,但是到了Windows NT以及以后的产品已经可以脱离MS-DOS运行了,但基于用户因软硬件在Windows NT不能正常运作,微软同时间继续推出Windows 95, Windows 98, Windows Me在MS-DOS下运行的过渡产品。
Microsoft Office -它是微软公司的办公软件套件,根据版本不同可能包括Word(文字处理)、Excel(试算表)、Access(桌面数据库)、PowerPoint(幻灯片制作)、Outlook(个人邮件和日程管理)、Project(项目管理)和Publisher(电子排版)等软件。微软也为Apple Macintosh生产使用于苹果电脑的版本。
Internet Explorer -它是微软的网页浏览器。它是目前世界上使用最广泛的一种浏览器,从Windows 95开始,被设置为微软各版本的Windows的默认浏览器。它在Apple Macintosh上也可以使用。微软投资了四亿美元来把这种浏览器预装在苹果机上。
Microsoft FrontPage -它是一款所见即所得的网页编辑软件。
Windows Media Player -它是一个用于播放音频和视频的程序。
微软也生产一系列参考产品,例如百科全书和地图册,使用Encarta的名称。
微软还开发用于应用系统开发的集成开发环境,命名为Microsoft Visual Studio。目前已发布用于NET环境编程的相应开发工具Visual Studio NET。
游戏帝国时代(Age of Empires)微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator)微软模拟火车微软模拟货车Halo(Halo) halo2(Halo2)注:《光环》为Microsoft旗下工作室开发「生态体系」
微软公司试图在其产品周围建立“生态体系”,以为其产品以及品牌增值。
网络产品1990年代中期,微软开始将其产品线扩张到计算机网络领域。微软在1995年8月24日推出了在线服务MSN(Microsoft Network,微软网络)。MSN是美国在线的直接竞争对手,也是微软其他网络产品的主打品牌。
1996年,微软以及美国的广播业巨擎NBC(国家广播公司)联合创立了MSNBC,一个综合性的24小时新闻频道以及在线新闻服务供应商。
1997年末,微软收购了Hotmail,最早以及最受欢迎的webmail服务商。Hotmail被重新命名为MSN Hotmail,并成为NET Passport,一个综合登入服务系统的平台。
MSN Messenger是一个即时信息客户程序,由微软在1999年推出,是美国在线的AOL Instant Messager(AIM)及ICQ的主要竞争对手。
培训微软创立了多所培训中心,旨在训练出一批低成本、只精通微软产品的雇员。最著名的就是MCSE考核(全称“微软认证系统工程师”)。虽然MCSE确实认证对微软产品的熟悉程度,它却并不是一个工程师的考核。一些苛刻的评论人员将MCSE称作“必须咨询那些有经验的人”(“Must Consult Someone Experienced”)。
硬件产品虽然微软总体上是一家软件公司,它也生产一些电脑硬件产品,通常用来支援其特殊的软件商品策略:
早期的一个例子是微软鼠标,用来鼓励更多用户使用微软 *** 作系统的图形用户界面(GUI)。由于使用GUI而不用到鼠标是很罕见的,因此鼠标的流行会帮助更多用户使用Windows。微软确立了IntelliMouse(中键带滚轮的鼠标)鼠标标准,新增的滚轮方便了用户在浏览网页时上下翻页。
微软还售卖游戏杆等游戏硬件产品。
公司还购买了互联网设备公司WebTV,以支援其MSN互联网服务。
2001年公司推出的Xbox游戏机标志着公司开始进入价值上百亿美元的游戏终端市场,这个市场之前一直由索尼公司(Sony)和任天堂(Nintendo)两家公司主导。
微软历史微软公司创立于1975年,公司创立初期以销售BASIC解译器为主。当时的计算机爱好者也常常自行开发小型的BASIC解译器,并免费分发。然而,由于微软是少数几个BASIC解译器的商业生产商,很多家庭计算机生产商在其系统中采用微软的BASIC解译器。随着微软BASIC解译器的快速成长,制造商开始采用微软BASIC的语法以及其他功能以确保与现有的微软产品兼容。正是由于这种循环,微软BASIC逐渐成为公认的市场标准,公司也逐渐占领了整个市场。此后,他们曾经(不太成功地)试图以设计MSX家庭计算机标准来进入家用计算机市场。
1983年,微软与IBM签订合同,为IBM PC提供BASIC解译器,之后微软又向IBM的机器提供 *** 作系统。微软之后购买了Tim Patterson的QDOS使用权,在进行部分改写后通过IBM向市场发售,将其命名为Microsoft DOS。MS-DOS获得了巨大的成功。
PC硬件上运行的程序在技术上并不一定比其所取代的大型程序要好,但它有两项无法超越的优点:它为终端用户提供了更大的自由,而且价格更低廉。微软的成功也是个人电脑发展的序幕。
微软开发过多种软件产品,包括了:
*** 作系统程序设计语言的编译器以及解译器文字处理器、数据表等办公软件互联网客户程序,例如网页浏览器和电邮客户端等这些产品中有些十分成功,有些则不太成功。从中人们发现了一个规律:虽然微软的产品的早期版本往往漏洞百出,功能匮乏,并且要比其竞争对手的产品差,之后的版本却会快速进步,并且广受欢迎。今天,微软公司的很多产品在其不同的领域主宰市场。
微软花了大量的精力在市场营销以及产品开发中的可重用工程,并且试图将其产品进一步组合,以提供用户一贯的开发环境。
微软也试图将Windows这个著名品牌扩展到其他领域,例如用于PDA的Windows CE以及「支持Windows」的Smartphone产品。
公众看法很长一段时间内,微软被广泛认可为一个计算机软件市场上的“乖小孩”,提供低廉的软件以取代原先价格高昂的主流UNIX产品。微软也因赚入大笔钞票而受到钦佩。
然而,即使是在早期,微软被指责故意将其MS-DOS与竞争对手生产的Lotus 1-2-3数据表无法兼容。到90年代,微软是“坏小孩”的看法日益增多。主要的批评意见是他们利用在桌上电脑市场上的优势不公平地剥削用户。
最近几年,有人指责微软涉嫌一系列合法性受怀疑的商业行为。
垄断问题微软的Windows产品有效地垄断了桌面电脑 *** 作系统市场。那些持上述看法的人指出,几乎所有市场上出售的个人电脑都预装有微软的Windows *** 作系统。
一些观察家声称,微软作为一个垄断企业令其竞争对手处境窘困:
一方面,竞争对手不愿意承认微软的垄断地位。因为在一个被垄断的市场,只有一家产品或服务的提供商。因此对竞争对手而言,将微软称为垄断者会将自己置于一个失败者的境地:这样作等于是否定了自己的存在,或否定了自己能够生存、竞争的能力。
另一方面,竞争对手又希望将微软比作垄断企业,因为这样做会给自己带来好处。首先,这有可能导致市场管理者(政府)的介入。其次,被看作是“落水狗”的微软竞争对手有可能在公共关系上取胜,以刺激销售。
无论微软是否是垄断企业,我们可以肯定的是:
在多数微型电脑软件市场,微软是主导企业。这种主导引发很多的不满。
这种不满不仅仅只存在于竞争对手中间。
微软垄断地位的滥用有人批评认为微软试图利用其在桌上计算机 *** 作系统市场上的垄断地位来扩大其在其他市场上的市场份额,例如网页网页浏览器(Internet Explorer),服务器 *** 作系统(Windows NT),办公软件(Microsoft Office),多媒体播放软件(Windows Media Player)。
在微软将Internet Explorer与Windows *** 作系统捆绑销售后,微软在浏览器市场获得了非常大的份额。正是部分由于这种行为,微软被美国联邦法庭裁定滥用其在美国的 *** 作系统市场的主导优势。(详情参见微软反垄断案)。
在所有这些指控中,微软以满足客户需求为由为自己辩护。
也有人批评微软的“包围再扩展”(embrace and extend)的策略。微软试图在开放、已确立的标准之上加入专利功能,以最终达到利用其市场优势来控制“扩展”的标准。有些人将这种策略称之为“包围、扩展再毁灭”(embrace, extend and extinguish)。
安全性2002年,微软的多项网络以及互联网相关的产品在多次出现安全漏洞后被广受讨论。一些恶意的程序员不断利用微软软件的安全漏洞搞破坏,例如通过互联网创造及发布能够消耗系统资源或破坏数据的蠕虫、病毒以及特洛伊木马。这些破坏行为一般的目标是微软的Outlook以及Outlook Express电邮客户程序,Internet Information Server(IIS)网页服务器,以及SQL Server数据库服务器软件。微软辩解说由于其在互联网软件市场上的领导地位,自然而然的微软的产品会遭到更多的攻击,因为这些微软产品被广泛使用。而有人则反驳说这些攻击也对准那些微软并不占优势的产品,显示微软的产品要比其竞争对手的产品在安全性上要低一筹。
在一些案例中,微软的产品为了让新手更容易使用、设置往往导致了这些蠕虫及病毒的散播。例如,微软的Windows *** 作系统自1995年起就自动隐藏文件后缀名(档案副档名),这样那些恶意攻击者往往就能够让email收信人打开一些看起来普通却十分危险的附件(最近版本的Outlook以及Outlook Express禁止接收危险的文件类型,这样用户便无法打开)。批评指出微软是在用软件的易用性交换安全性。
盖茨在2002年1月启动了可信赖计算计划(Trustworthy Computing Initiative)。他将其形容为一个长期的、全公司性的计划,以寻找并修正微软产品中的安全以及泄漏隐私方面的漏洞。在该计划下,公司会重新评估和设计原先的一些规范及过程,也延迟了Microsoft Windows Server 2003的上市时间。对可信赖计算计划的反应各不相同,有观察家表扬微软对安全问题的重视,但也提醒公司还有很多工作要做。
微软的政治影响力微软对这些法律威胁以及公众看法的反应就是紧凑的政治游说活动以及撒入上百万美元的政治捐款。根据政治反应中心(Center for Responsive Politics, opensecretsorg)网站的数据,微软在上一次的美国联邦选举的政治捐款中,43%给了民主党,57%给了共和党。
微软产品的优点微软产品的主要优点是它的普遍性,让用户从所谓的网络效应中得益。例如,Microsoft Office的广泛使用使得微软Office文件成为文档处理格式的标准,这样几乎所有的商业用户都离不开Microsoft Office。
微软的软件也被设计成容易设置,允许企业雇佣低廉、水准并不太高的系统管理员。微软的支持者认为这样做的结果是下降了的“拥有总成本”。
微软的软件对IT经理们在采购软件系统时也代表了“安全”的选择,因为微软软件的普遍性让他们能够说他们跟随的是被广泛接受的选择。这对那些专业知识不足的IT经理来说是一个特别吸引人的好处。
微软产品的缺点微软的产品十分倚赖软件的重用。虽然这样做对快速软件开发是十分有效的,它却导致了不同软件包之间的复杂倚赖关系。这可能导致的后果是,举个例子,当微软的浏览器程序崩溃时,会导致 *** 作系统的GUI同样崩溃。
同样的倚赖关系也意味着大多数微软软件的资源能够在其他微软的产品上使用。也就是说,大多数程序可以运行其他程序,即使是在不应当发生类似情况时也是如此。例如,嵌入在电子邮件的文档和HTML中的宏可以运行程序,允许攻击者控制用户的电脑。微软在安全问题上的立场就是“不是禁止就是允许”(permitted unless forbidden)。
这些问题从专门攻击微软程序的蠕虫以及病毒的泛滥中就可见一二。
上面所提到的关于允许雇佣廉价却未有良好训练的系统管理员的优点有可能导致以下问题:
更大的不可靠性,意味着你需要雇佣更多的这类管理员;有可能导致安全漏洞,因为不管使用什么 *** 作系统,只有受良好训练的系统管理员才可能提升系统安全性。
微软的批评者指出运行微软的产品需要花费更大代价,因为微软软件的用户事实上并不拥有他们所使用的软件:这对微软的商业模式是十分重要的。
微软与自由软件的关系微软将自由软件看作是它可能的主要竞争对手,特别是Linux。从万圣节文件(Halloween documents)中我们可以看到,微软已经对自由软件以及开放源代码软件采取了“包围、扩展、毁灭”的策略。
为了在桌上电脑市场上建立其领导地位,微软冒着失去低廉价格以及更多自由度——这正是个人电脑快速发展以及微软自身成功的重要因素——风险。单就价格层面而言,微软很难与自由软件相抗衡。很多相信微软并没有赋予他们选择自由的用户已经从自由软件那里找到了他们所渴望的自由已经开放标准。
传统的微软策略,例如购买竞争对手,或者FUD策略,对于自由软件而言毫无作用。因为自由软件无法被收购或控制,自由软件即使失去了创造它的公司也依然能够生存。
微软首席行政执行官史蒂夫·巴尔默已经将Linux称作一个“坚强的竞争力量……它是非传统的,自由的,而且很便宜。我们必须告诉人们,为什么他们所付(给我们的)其实物超所值。我们的产品曾经都很便宜。我们要比Novell,甲骨文都要便宜。但这次我们不能这样办。”(CRNcom报道,2002年6月17日)
巴尔默在一个微软伙伴的会议上说:“我们曾经十分自豪,自己提供最便宜的产品——我们的价格最低,提供的内容却最多,不论是Novell,Lotus还是其他任何人都比不过我们。但现在我们面临的,是一个独特的竞争对手,Linux。对我们这样的公司而言,这实在是一种新的思考方式。”(VARbusiness 2002年7月15日报道)
对于那些预装Linux的低廉个人电脑,微软的反应是他们不会降低Windows的销售价格。一些观察家指出,这种拒绝进行价格战的行为正是垄断企业的特点。
微软亚洲研究院1998年11月5日,微软公司在北京成立微软中国研究院,并于2001年11月1日将其正式更名为微软亚洲研究院。微软亚洲研究院是微软公司在海外开设的第二家基础科研机构,也是亚洲地区唯一的基础研究机构。
★CM03-04 20岁以下人才市场★
编号 姓名/国籍 生日 俱乐部(开档) 位置 推荐指数
意大利联赛:
001 Benjamin Onwuachi 尼日利亚8449 Juventus 前锋 ★★★
002 Martins 尼日利亚 841028 inter 前锋 ★★★★
003 Alessandro Simonetta意大利86317 Roma 前锋 ★★★☆
004 Daniele De Rossi 意大利 83724 Roma 中场 ★★★★
005 Gaetano D'Agostino 意大利 8263 Roma 中场 ★★★
006 Aotonio Cassano 意大利 82712 Roma 前锋 ★★★★☆
007 Alberto Gilardino 意大利 8275 Parma 前锋 ★★★★
008 Luigi Della Rocca 意大利 8492 Bologna 前锋 ★★★
009 Mourad Meghni 法国 84416 Bologna 中场 ★★★☆
010 Francesco Lodi 意大利 84323 Empoli 中场 ★★★
011 Valeri Bojinov 保加利亚 86215 Lecce 前锋 ★★★☆
012 Mirko Vucinic 塞黑 83101 Lecce 前锋 ★★☆
013 Giampaolo Pazzini 意大利 8482 Atalanta 前锋 ★★★★
014 Riccardo Montolivo 意大利 85118 Atalanta 中场 ★★★
015 Simone Padoin 意大利 84318 Vicenza 后卫 ★★★
016 Papa Waigo 塞内加尔 84120 Verona 前锋 ★★★
英格兰联赛:
017 Rincón 巴西 88126 Man Utd 后卫 ★★★
018 Jami Puustinen 芬兰 8719 Man Utd 前锋 ★★★
019 Floribert Ngalula Mbuyi比利时8737 Man Utd 后卫 ★★☆
020 Christopher Eagles 英格兰 851119 Man Utd 中场 ★★☆
021 Cristiano Ronaldo 葡萄牙 8525 Man Utd 前锋 ★★★★☆
022 Kieran Richardson 英格兰 841021 Man Utd 中场 ★★☆
023 Darren Fletcher 苏格兰 8421 Man Utd 中场 ★★★
024 Jermaine Pennant 英格兰 83116 Arsenal 中场 ★★★☆
025 Jérémie Aliadiére 法国 83330 Arsenal 前锋 ★★★☆
026 John Welsh 英格兰 84110 Liverpool 中场 ★★★☆
027 Anthony Le Tallec 法国 84103 Liverpool 中场 ★★★★☆
028 Carl Medjani 法国 85515 Liverpool 后卫 ★★☆
029 Glen Johnson 英格兰 84823 Chelsea 后卫 ★★★★
030 Robert Huth 德国 84818 Chelsea 后卫 ★★★★
031 Boy-Boy Mosai 南非 84811 Chelsea 中场 ★★★
032 Jermaine Jenas 英格兰 83218 Newcastle 中场 ★★☆
033 Hugo Viana 葡萄牙 83115 Newcastle 中场 ★★☆
034 Michael Chopra 英格兰 831223 Newcastle 前锋 ★★★★
035 Steven Taylor 英格兰 86123 Newcastle 前锋 ★★★☆
036 Stephen Brennan 爱尔兰 83326 Newcastle 后卫 ★★★
037 James Milner 英格兰 8614 Leeds 中场 ★★★☆
038 Aaron Lennon 英格兰 87416 Leeds 中场 ★★★
039 Lee Croft 英格兰 85621 Man City 中场 ★★★
040 Kasper Schmeichel 丹麦 87525 Man City 门将 ★★★☆
041 Jonathan Blondel 比利时 8443 Tottenham 前锋 ★★☆
042 Hélder Postiga 葡萄牙 8282 Tottenham 前锋 ★★☆
043 Wayne Rooney 英格兰 851024 Everton 前锋 ★★★★☆
044 James McFadden 苏格兰 83414 Everton 中场 ★★★
045 Jay McEveley 英格兰 85112 Blackburn 后卫 ★★★☆
046 Luke Moore 英格兰 86213 Aston Villa 前锋 ★★★
047 Stuart Parnaby 英格兰 82719 Middlesbrough 后卫 ★★☆
048 Kevin Nolan 英格兰 82624 Bolton 后卫 ★★☆
049 Jermain Defoe 英格兰 82107 West Ham 前锋 ★★★☆
050 Supat Rungratsamee 泰国 8841 Portsmouth 前锋 ★★★
051 Yakubu 尼日利亚 821122 Portsmouth 前锋 ★★☆
052 James Graham 苏格兰 87624 Leicester 前锋 ★★★
2 CM0304妖人大集合(最权威版最完全版)申请加精
053 Simon Francis 英格兰 85216 Bradford City 后卫 ★★★★
054 Tom Huddlestone 英格兰 861228 Derby 后卫 ★★★
055 Ben Watson 英格兰 8579 Crystal Palace 中场 ★★★
056 Michael Dawson 英格兰 831118 Nottm Forest 后卫 ★★★★
057 Darren Campbell 苏格兰 86416 Reading 中场 ★★★
西班牙联赛:
058 Andres Iniesta 西班牙 84511 Barcelona 中场 ★★★☆
059 Ricardo Quaresma 葡萄牙 83926 Barcelona 中场 ★★☆
060 Danilo Arrieta 丹麦 87210 Valencia 前锋 ★★★☆
061 Oskitz Estefania 西班牙 861012 Real Sociedad 中场 ★★★☆
062 Fernando Torres 西班牙 84320 Atletico Madrid 前锋 ★★★★
063 Jonathan Soriano 西班牙 85924 Espanyol 前锋 ★★★
064 Xisco 西班牙 86627 Villarreal 前锋 ★★★
065 Jonan 西班牙 8318 Athletic Bilbao 中场 ★★★
066 Jorge Pina 西班牙 83228 Zaragoza 中场 ★★★
067 José Antonio Reyes 西班牙 8391 Sevilla 前锋 ★★★★
068 Germán Hornos 乌拉圭 82821 Sevilla 前锋 ★★★☆
德国联赛:
069 Philipp Lahm 德国 831111 Bayern 后卫 ★★☆
070 Michael Rensing 德国 84514 Bayern 门将 ★★☆
071 Bastian Schweinsteiger德国8481 Bayern 中场 ★★☆
072 Mike Hanke 德国 83115 Schalke 04 前锋 ★★☆
073 Sascha Riether 德国 83323 Freiburg 后卫 ★★☆
074 Christian Weber 德国 83915 Greuther Fürth 后卫 ★★☆
法国联赛:
075 Mido 埃及 83223 Marseille 前锋 ★★☆
076 Hamed Yahiaoui 法国 87112 Marseille 中场 ★★★
077 Samir Ben Sad Nasri 法国 87626 Marseille 前锋 ★★★
078 Hatem Ben Arfa 法国 8737 Lyon 前锋 ★★★☆
079 Guillaume Plessis 法国 85116 Lens 中场 ★★☆
080 Sad Khiter 法国 85119 Lens 前锋 ★★☆
081 Jonathan Lacourt 法国 8626 Lens 中场 ★★★
082 Alexandre Song 法国 87111 Bastia 中场 ★★★
083 Mathieu Bodmer 法国 831122 Lille 后卫 ★★★
084 Benot Benvegnu 法国 85118 Toulouse 门将 ★★☆
085 Alexandre Barthé 法国 8635 Saint-Etienne 后卫 ★★☆
086 Rudy Carlier 法国 86119 Strasbourg 前锋 ★★★★
087 Christophe Mandanne 法国 8527 Le Havre 前锋 ★★☆
荷兰联赛:
088 Rafael van der Vaart 荷兰 83211 Ajax 中场 ★★★★☆
089 Maarten Stekelenburg 荷兰 82922 Ajax 门将 ★★★
090 Wesley Sneijder 荷兰 8469 Ajax 中场 ★★★
091 Nigel de Jong 荷兰 841130 Ajax 后卫 ★★☆
092 Arjen Robben 荷兰 84123 PSV 中场 ★★★☆
093 Tim Janssen 荷兰 8636 PSV 中场 ★★★
094 Labinot Harbuzi 瑞典 8644 Feyenoord 中场 ★★★
095 jeppe lund curth 丹麦 84321 Feyenoord 中场 ★★★☆
096 Mark van der Boogaart 荷兰8593 Feyenoord 后卫 ★★☆
097 Leonardo 巴西 8339 Feyenoord 前锋 ★★☆
098 Robin Faber 荷兰 8672 De Graafschap 后卫 ★★★
099 Bjrn Zwikker 荷兰 89110 Emmen 前锋 ★★★
欧洲其他联赛:
100 Vieirinha 葡萄牙 86124 Porto 前锋 ★★★☆
3 我转一张 妖人全集 从0304吧里转的 很全的
101 Hélder Barbosa 葡萄牙 87525 Porto 中场 ★★★☆
102 Bruno Gama 葡萄牙 87115 Braga 中场 ★★★☆
103 Stephen Hughes 苏格兰 821114 Rangers 中场 ★★★☆
104 Vincent Kompany 比利时 86610 Anderlecht 后卫 ★★★☆
105 Denis Calencov 摩尔多瓦 85915 Anderlecht 前锋 ★★★
106 Anatoly Guerk 俄罗斯 841120 Anderlecht 前锋 ★★☆
3 CM0304妖人大集合(最权威版最完全版)申请加精
107 Aksu Cafercan 土耳其 87115 Galatasaray 前锋 ★★★
108 Basaran Irfan 土耳其 891220 Galatasaray 中场 ★★★
109 Balci Serkan 土耳其 83822 GBirligi 中场 ★★☆
110 Akin Ibrahim 土耳其 8414 Altay 前锋 ★★★☆
111 Niko Kranjcar 克罗地亚 84813 Dinamo 前锋 ★★☆
112 Johan Absalonsen 丹麦 85916 Brndby 前锋 ★★★☆
113 Thomas Kahlenberg 丹麦 83320 Brndby 中场 ★★★
114 Mads Torry 丹麦 86513 Copenhagen 前锋 ★★★
115 Lasse Qvist 丹麦 87117 Lyngby 前锋 ★★★
116 Jakob Rasmussen 丹麦 87910 OB 中场 ★★★
117 Bo Storm 丹麦 8723 Heerenveen 前锋 ★★☆
118 Jan Lastuvka 捷克 8277 Banik Ostrava 门将 ★★★
119 Anatoli Todorov 保加利亚 85424 Litex 前锋 ★★★☆
120 Georgi Kakalov 保加利亚 84718 Litex 前锋 ★★★☆
121 Yulian Gunchev 保加利亚 84913 Slavia Sofia 前锋 ★★★
122 Kim Kllstrm 瑞典 82824 Djurgrden 中场 ★★★★
123 Sebastian Erlingmark 瑞典 87923 Upsala 后卫 ★★☆
124 Jussi-Pekka Savolainen芬兰86625 P-Iirot 中场 ★★★☆
125 Jürgen Sumel 奥地利 8498 Sturm Graz 中场 ★★★
126 Klaus Salmutter 奥地利 8413 Sturm Graz 前锋 ★★★
127 Robert Almer 奥地利 84320 Austria Vienna 门将 ★★★
128 Andreas Ivanschitz 奥地利 831015 Rapid Vienna 中场 ★★★
129 Matías Delgado 阿根廷 821215 Basel 中场 ★★★☆
130 Tranquillo Barnetta 瑞士 85522 St Gallen 中场 ★★★
131 Igor Akinfeev 俄罗斯 8648 CSKA Moscow 门将 ★★★
132 Marat Izmailov 俄罗斯 82921 Lokomotiv Moscow中场 ★★★☆
133 Alexandr Kerzhakov 俄罗斯 821127 Zenith Peterburg前锋 ★★★
134 Yury Tsigalko 白俄罗斯 83527 Dinamo Minsk 门将 ★★★☆
亚、非、北美、澳洲联赛:
136 Greg Etafia 尼日利亚 82930 Moroka Swallows 门将 ★★★
137 Russell Mwafulirwa 马拉维 83224 Jomo Cosmos 前锋 ★★★
138 Freddy Adu 美国 8962 无 中场 ★★★★☆(412版之后无)
139 Alberto Medina 墨西哥 83529 Chivas 前锋 ★★★☆
140 Mario Ortiz 墨西哥 8364 Cruz Azul 前锋 ★★★
141 Santiago Fernández 墨西哥 8537 América (MEX) 前锋 ★★★☆
142 Naoya Kikuchi 日本 841124 Jubilo Iwata 后卫 ★★★
143 Hiroyuki Hayashi 日本 83105 Avispa 前锋 ★★★
144 Kim Young-Kwang 韩国 83628 Chunnam 门将 ★★★
145 Alex Brosque 澳大利亚 831012 Marconi 前锋 ★★★
阿根廷联赛:
146 Carlos Tevez 阿根廷 8425 Boca 前锋 ★★★★☆
147 Franco Cangele 阿根廷 84716 Boca 前锋 ★★★☆
148 Fernando Cavanaghi 阿根廷 83921 River 前锋 ★★★★☆
149 Gastón Fernández 阿根廷 831012 River 前锋 ★★★
4 我转一张 妖人全集 从0304吧里转的 很全的
150 Osmar Ferreyra 阿根廷 8319 River 中场 ★★★
151 Javier Mascherano 阿根廷 8468 River 中场 ★★★☆
152 Juan Carlos Menseguez阿根廷84218 River 前锋 ★★★
153 Leandro Depetris 阿根廷 88124 River 中场 ★★★
154 Maxi Lopez 阿根廷 8443 River 前锋 ★★★☆
155 Radamel Falcao García哥伦比亚86510 River 前锋 ★★★
156 Jeremías Caggiano 阿根廷 83315 Independiente 前锋 ★★★
157 Sergio Agüero 阿根廷 8862 Independiente 中场 ★★★
158 Damiun Luna 阿根廷 851221 San Lorenzo 中场 ★★★☆
159 Gonzalo Rodriguez 阿根廷 84410 San Lorenzo 后卫 ★★★★
4 CM0304妖人大集合(最权威版最完全版)申请加精
160 Leandro Gracián 阿根廷 8286 Vélez 中场 ★★★
161 Patricio Pérez 阿根廷 85627 Vélez 中场 ★★★★
162 Lucas Biglia 阿根廷 86130 Argentinos 中场 ★★★
163 Leonardo Pisculichi 阿根廷84118 Argentinos 前锋 ★★★☆
164 Gustavo Rodas 阿根廷 86116 Newell's 中场 ★★★
165 José Sosa 阿根廷 85619 Estudiantes (LP)前锋 ★★★
166 Germán Herrera 阿根廷 83719 Central 前锋 ★★★
167 César Carignano 阿根廷 82928 Colón 前锋 ★★★☆
168 Mauricio Romero 阿根廷 83113 Lanús 中场 ★★★
169 Jorge Torales 巴拉圭 8461 Chacarita 前锋 ★★★☆
170 Roberto Javier Mina厄瓜多尔84711 Huracán 前锋 ★★★
最新CM Players推荐:
射手:
Name \Club \Value
Kevin Gall\ Yeovil \100k
Paul Gallagher\ Blackburn Rovers\ 925k
Zbynek Pospech \Opava \,200,000
Quincy Owusu Abeyle\ Arsenal\ ,100,000
Jeremie Aliadiere\ Arsenal\ ,600,000
Luizao\ No Club\ Free
Supat Rungratsamee \Portsmouth\ Unprotected contract (can buy out for 00,000)
Sebastien Kneissl\ Chelsea\ 925k
Frank Demouge\ NEC Nijmegen \,100,000
前锋:
Name\ Club\Value
Luke Moore\ Aston Villa\ 600k
攻击型中场:
Name\ Club\ Value
Erlend Holm\ Aalesund\ 200k
Gustavo Rodas\ Newell's \200k (compensation)
Labinot Harbuzi\ Feyenoord\ 65k
中场:
Name \Club\ Value
Michael Tonge\ Sheffield Utd \,000,000
Orri Freyr Oskarsson\ Por\ 30k
后卫:
Name Club Value
Paul Konchesky\ Charlton\ ,400,000
Nicky Hunt\ Bolton\ ,000,000
James McEveley\ Blackburn Rovers\ ,200,000
Vagner Leonardelli \CFA but onloan at Bahia \0,000
Justin Hoyte \Arsenal \190K
守门员:
Name Club Value
Michael Langer \SC freiburg \200k (compensation)
天才球员:
梅格尼----Mourad MEGHNI
佩南特----Jermaine PENNANT
齐塞----Djibril CISSE
特罗乔夫斯基----Piotr TROCHOWSKI
托雷斯.桑斯----Fernando Jose TORRES SANZ
蓬戈尔----Florent SINAMA PONGOLLE
弗雷切尔----Darren FLETCHER
范德瓦尔特----Rafael VAN DER VAART
维尔士----John WELSH
伊布拉西莫维奇----Zlatan IBRAHIMOVIC
奥东克尔----David ODONKOR
梅克斯----Philippe MEXES
勒.塔莱奇----Anthony LE TALLEC
伊涅斯塔----Andres INIESTA Lujan
5 我转一张 妖人全集 从0304吧里转的 很全的
梅利----Juan Alberto Andreu "MELLI"
维格纳尔---- Gregory VIGNAL
巴罗斯---- Milan BAROS
迪.格雷戈里奥----Baldo DI GREGORIO
德阿勒桑德罗----Andres D‘ALLESANDRO
阿德里亚诺----Leite Ribeiro ADRIANO
罗本----Arjen ROBBEN
马丁斯----Carlos MARTINS
阿里亚蒂埃雷----Jeremie ALIADIERE
米多----Ahmed HOSSAM "MIDO"
罗马格诺里----Leandro ROMAGNOLI
奥尔----Benjamin AUER
罗迪----Francesco LODI
瓜雷斯马----Ricardo Bernardo QUARESMA
多纳蒂---- Massimo DONATI
基利卡斯----兰Erdal KILICASLAN
迪福----Jermaine DEFOE
科隆博----Julio COLOMBO
尼古莱---- Marius Constantin NICULAE
加维兰----Jaime GAVILAN Martinez
科洛奇尼 ----Fabricio COLOCCINI
卡尔斯特罗姆----Kim KALLSTROM
蒙塔诺----Johnnier MONTANO
加西亚 ----Carlos GARCIA
莱昂纳多----LEONARDO Santiago
5 CM0304妖人大集合(最权威版最完全版)申请加精
佩特雷特----Christian PETEREIT
佩德佐利----Alex PEDERZOLI
埃维尔通----Henrique Souza EWERTHON
鲁德维格----Alexander LUDWIG
阿什顿----Dean ASHTON
黑廷加----John HEITINGA
维亚纳----Hugo Miguel VIANA
特洛扬----Filip TROJAN
别里克----Oleksii BIELIK
吉文特----Gael GIVET
汝恩----Tomas JUN 以上是天才球员。
ngwenya,reyad,makofo,还有一个claiton这四位是公认的四大妖人哦。
门将
ACEVAL
C/P 138/162 RATING 6632%
巴拉圭人,26岁,身价85K~265K,关键指数一流
当choitis消失、howard不再便宜后,这个CM3的“最牛FREE球员”正式成为CM4首席妖门
人妖指数 8
Abbondanzieri
C/P 1358/163 RATING 6732%
阿根廷人,29岁,身价1M(购价900K)
另一个但稍贵
人妖指数 75
后卫
I SAID
SW D DM/C C/P 125/137 RATING 6364%
埃及人,22岁,身价165K,关键指数较好
CM3的超级妖后卫被弱化了,但依然价廉物美
人妖指数 85
F CIPOT
D S/C C/P 137/143 RATING 6447%
斯罗文尼亚人,25岁,身价145K~350K
不错的中卫人选,头球不错。
人妖指数 8
PIIROJA
DC C/P 120/180 RATING 6784%
爱沙尼亚人,23岁,身价900K
优秀中卫,关键指数绝对一流
人妖指数 8
Kevin Dawson
DC C/P 94/125 RATING 6463%
英格兰人,21岁,身价25~45K
优秀中卫,比nottm的那个同名者牛好多,还便宜好多!
人妖指数 75
SHASHIASHVILI
D/RC C/P 127/165 RATING 6256%
格鲁吉亚人,22岁,身价76K(60K购价)
不错的后卫人选,可以胜任DC和DR
人妖指数 75
Amisulashvili
D/LC C/P 130/130 RATING 6155%
格鲁吉亚人,19岁,身价110K(100K购价)
不错的后卫人选,可以胜任DC和DL
人妖指数 75
中场
Ochoaizpur
D DM/C C/P 132/156 RATING 6124%
玻利维亚人,31岁,身价 FREE
组织球员
人妖指数 8
Parfenov
D/DM RC C/P 139/156 RATING 6893%
乌克兰人,27岁,身价26M(400K可买)
右路的牛人,实力很强,什么烂队都去,工资(2000-3000磅)
人妖指数 75
6 我转一张 妖人全集 从0304吧里转的 很全的
BODMER
D/DM C C/P 115/175 RATING 6058%
法国人,27岁,身价300K
不错的后腰,而且还年轻!
人妖指数 75
BRIENZA
AM F/RL C/P 95/95 RATING 6077%
意大利人,23岁,身价400K~950K,过人狂
人妖指数 85
NGWENYA
AM F/RLC C/P 108/158 RATING 6342%
南非人,21岁,身价325K~450K,又一个过人狂
人妖指数 85
Labinot Harbuzi
AM/C C/P 67/160 RATING 5048%
瑞典人,16岁,身价100~190K
还是盘带好——妖人就是这样
人妖指数 7
ZIVKOVIC
AM/RC C/P 45/142 RATING 4405%
南斯拉夫人(习惯称谓),14岁,身价145K
人妖指数 7
Khatibi
AM/F C C/P 100/122 RATING 5560%
伊朗人,23岁,身价80K~90K
又一个过人狂不过比REYAD稍差一点点,主要打前腰,助攻和进球能力都很强
人妖指数 75
前锋
ODEMWINGIE
F/RLC C/P 110/167 RATING 5404%
尼日利亚人,18岁,身价200K,盘带“小”师
人妖指数 85
REYAD
F/RLC C/P 105/122 RATING 6285%
埃及人,18岁,身价30K,也不用说了
人妖指数 95
BOSNJAK
F/RC C/P 140/172 RATING 6638%
克罗地亚人,22岁,身价25K,妖人前锋都有一个共同点:妖(废话!)
人妖指数 8
Christian Rigano
SC C/P 89/130 RATING 5604%
意大利人,28岁,身价250~750K
中锋该有的素质都有了
人妖指数 75
TORDOROV
SC C/P 97/167 RATING 5718%
6 CM0304妖人大集合(最权威版最完全版)申请加精
保加利亚人,17岁,身价875K(购买价400K),不说了,地球人都知道
人妖指数 95
特例
MAKOFO
??? C/P 80/190 RATING ——
英格兰人,15岁,身价250K(购买价85K)
此人固定能力速度,加速,工作态度,体力,盘带20,当前能力80,潜能190,多用性12,体质20,位置完全随机(我档里就TMD是GK),年
龄15,d跳以后能长到20,头球也长的很快,其他属性比如传中,配合意识,射门等很难有所提高,练到第四年能力最高也就120-140左右,而
且太年轻连续作战很容易Jade,但上场发挥绝对超级,可以打顶级联赛球队的主力,不过其多用性只有12,随机出来DC,GK,SW之类的话就算
背了,别指望能改练成攻击型中场。根据长期使用此球员的经验,强烈建议在角球ATT时,设定其站前点,得分率极高,不轮当前头球能力是好
是坏,大概现实中此人是个长人吧~ 此人无论打任何攻击性位置都非常拉风,一定要他下底再传中,因为他CROSSING在很长时间内是绝对的垃
圾,另外MC和DMC不适合他,他的断球能力太差,而且不是一般的独。
人妖指数 10
F ADU
AM/C C/P 65/-2 RATING 5083%
美国人,13岁,自由球员,其实并不是“妖”,而是“小牛”
基本上也是“地球人都知道”的,是纯免费午餐(培养费都免)又是CM4头号童工
Cristiano (corinthians队)
DC C/P 37/169 RATING 4602%
巴西人,14岁,身价150K(购价90K)
超级童工
Gabriel (Flamengo队)
D DM/ R C/P 34/178 RATING 5255%
巴西人,14岁,身价180K(购价70K)
超级童工
Lenny
FC C/P 31/176 RATING 4782%
巴西人,14岁,身价225K(购价150K)
超级童工
Timisala
D RC C/P 65/160 RATING 4727%
荷兰人,16岁,身价160~300K
超级童工
Tuta (SC Internacional队)
SC C/P 39/172 RATING 4660%
巴西人,14岁,身价150K(购价40K)
7 我转一张 妖人全集 从0304吧里转的 很全的
超级童工
Alisson (SC Internacional队)
MR C/P 36/174 RATING 4453%
巴西人,14岁,身价120K(购价40K)
超级童工
Luke moore
F/RLC C/P 90/161 RATING 4453%
英格兰人,16岁,身价900K(购价475K)
超级童工
Marongiu
AM/LC C/P 67/175 RATING 5434%
英格兰人,16岁,身价 FREE
超级童工
Soga Sambo
AM F/RL C/P 60/178 RATING 4624%
科特迪瓦人,16岁,身价30K(购价13K)
超级童工
有些随机,不过不大
基本上都很厉害,尤其是希腊的
papadopoulos alexandros(G)
skalidis anastasios(G)
tsigalko maxim
你试过一场进7球的人吗?上面就是。
tobros nikolaos(G)
你知道DEN全满20的人吗?,这个就是
分享]推荐球员数据库
KEEPER:
coutinho gino
paiva
pinheiro hugo
pletikosa stipe
wright richard
后卫:
mexes philippe
tobros nikolaos(G)
brown wes
marquez rafael
sun jihai
kalogeras giannis(G)
maxwell
west taribo
andrielos nikos(G)
coloccini fabricio
terry john
terzi claudio
防M:
brighi matteo
de ascentis diego
firmani fabio
kehl sebastian
san martin andres
stolios christos(G)
ceja sergio armando
中:
doukas stilianos(G)
进中:
possanzini davide
rosicky tomas
izmailov marat
robben arjen
(G)表示国际希腊
zouboulis lordanis(G)
ballack michael
stratigos grigoris(G)
前:
reyes jose antonio
chonos lambros(G)
tsigalko maxim
charisteas dimos(G)
cole carlton
fernando torres
goniotakis vasilis(G)
konstantinou michalis
papadopoulos alexandros(G)
分类: 电脑/网络
解析:
XP吧!
Windows 2000
Windows 2000是一个由微软公司发行于2000年12月19日的32位图形商业性质的 *** 作系统。
Windows 2000有四个版本:Professional、Server、Advanced Server和Datacenter Server。其中Professional是桌面 *** 作系统,它的前一个版本是Windows NT40 workstation版本。适合移动家庭用户使用,可以用于升级WIN9X和NT4。她以NT4的技术为核心,采用标准化的安全技术,稳定性高,最大的优点是不会再像WIN9X那样频繁的出现非法程序的提示而死机。
Windows 2000 Server是服务器版本,它的前一个版本是Windows NT40 server版。即可面向一些中小型的企业内部网络服务器,但它同样可以应付大型网络中的各种应用程序的需要。Server在NT4的基础上做了大量的改进,在各种功能方面有了更大的提高。
Advanced Server是Server的企业版,它的前一个版本是Windows NT40企业版。与Server版不同的是,Advanced Server具有更为强大的特性和功能。它对SMPǘ猿贫啻砥鳎┑闹С忠萐erver更好,支持的数目可以达到四路。
Datacenter Server是目前为止最强大的服务器系统,可以支持32路SMP系统和64GB的物理内存。该系统可用于大型数据库、经济分析、科学计算以及工程模拟等方面,另外还可用于联机交易处理。
所有版本的Windows 2000都有共同的一些新特征:NTFS5,新的NTFS文件系统;EFS,允许对磁盘上的所有文件进行加密;WDM,增强对硬件的支持。如果是家用,还是选择Professional比较好;如果用于企业内部的服务器就应该选择Server;但如果是用于W EB服务器,那么Advanced Server是最合适的;Datacenter Server对于一般用户来说是用不着,因为它的定位是大型的数据处理。
Windows XP
Windows XP,或视窗XP是微软公司最新发布的一款视窗 *** 作系统。它发行于2001年10月25日,原来的名称是Whistler。微软最初发行了两个版本,家庭版(Home)和专业版(Professional)。家庭版的消费对象是家庭用户,专业版则在家庭版的基础上添加了新的为面向商业的设计的网络认证、双处理器等特性。且家庭版只支持1个处理器,专业版则支持2个。字母XP表示英文单词的“体验”(experience)。
Windows XP是基于Windows 2000代码的产品,同时拥有一个新的用户图形界面(叫做月神Luna),它包括了一些细微的修改,其中一些看起来是从Linux的桌面环境(desktop environmen)诸如KDE中获得的灵感。带有用户图形的登陆界面就是一个例子。此外,Windows XP还引入了一个“基于人物”的用户界面,使得工具条可以访问任务的具体细节。
它包括了简化了的Windows 2000的用户安全特性,并整合了防火墙,以用来确保长期以来以着困扰微软的安全问题。
Windows XP的最低系统要求:推荐计算机使用时钟频率为 300 MHz 或更高的处理器;至少需要 233 MHz (单个或双处理器系统);推荐使用Intel Pentium/Celeron 系列、AMD K6/Athlon/Duron 系列或兼容的处理器,推荐使用 128 MB RAM 或更高(最低支持64M,可能会影响性能和某些功能),15 GB可用硬盘空间,Super VGA (800x600) 或分辨率更高的视频适配器和监视器,CD-ROM或DVD驱动器,键盘和Microsoft 鼠标或兼容的指针设备。
WINDOWS 2003
相比Windows XP的左右摇摆,Windows 2003(全称Windows Server 2003)才是微软朝NET战略进发而迈出的真正的第一步。Windows 2003起初的名称是WindowsNET Server 2003, 2003年1月9日正式改名为Windows Server 2003,并于今年5月步入大陆市场,包括Standard Edition(标准版)、Enterprise Edition(企业版)、Datacenter Edition(数据中心版)、Web Edition(网络版)四个版本,每个版本均有32位和64位两种编码。
它大量继承了Windows XP的友好 *** 作性和Windows 2000 sever的网络特性,是一个同时适合个人用户和服务器使用的 *** 作系统。Windows 2003完全延续了Windows XP安装时方便、快捷、高效的特点,几乎不需要多少人工参与就可以自动完成硬件的检测、安装、配置等工作。虽然在名称上,Windows 2003又延续了Windows家族的习惯命名法则,但从其提供的各种内置服务以及重新设计的内核程序来说,Windows 2003与Windows 2000/XP有着本质的区别。Windows 2003对硬件的最低要求不高,和Windows 2000 Server相仿,Enterprise Edition版本对CPU频率要求133MHz以上,内存最小需求为128MB。
英文释义
简明英汉词典
Windows
[5wIndEJz]
微软公司生产的“视窗” *** 作系统
美国传统词典(双解)
Windows
A trademark for any of a series of GUIs or GUI-based computer operating systems
窗口:一个商标,在任何连串图形使用者接口或是接口计算机的 *** 作系统
美国传统词典(英英)
Windows
NONE
A trademark for any of a series of GUIs or GUI-based computer operating systems
[编辑本段]Microsoft Windows概述
Microsoft公司从1983年开始研制Windows系统,最初的研制目标是在MS-DOS的基础上提供一个多任务的图形用户界面 。第一个版本的Windows 10于1985年问世,它是一个具有图形用户界面的系统软件。1987年推出了Windows 20版,最明显的变化是采用了相互叠盖的多窗口界面形式 。但这一切都没有引起人们的关注 。直到1990年推出Windows 30是一个重要的里程碑,它以压倒性的商业成功确定了Windows系统在PC领域的垄断地位 。现今流行的 Windows 窗口界面的基本形式也是从Windows 30开始基本确定的 。1992年主要针对Windows 30的缺点推出了Windows 31,为程序开发提供了功能强大的窗口控制能力,使Windows和在其环境下运行的应用程序具有了风格统一、 *** 纵灵活、使用简便的用户界面。Windows31 在内存管理上也取得了突破性进展。它使应用程序可以超过常规内存空间限制 ,不仅支持16MB内存寻址,而且在80386及以上的硬件配置上通过虚拟存储方式可以支持几倍于实际物理存储器大小的地址空间。Windows 31还提供了一定程度的网络支持、多媒体管理 、超文本形式的联机帮助设施等,对应用程序的开发有很大影响。
[编辑本段]Windows 10~30概述
Windows 31及以前版本均为16位系统,因而不能充分利用硬件迅速发展的强大功能。同时,它们只能在MS-DOS上运行,必须与MS-DOS共同管理系统资源,故它们还不是独立的、完整的 *** 作系统。1995年推出的Windows 95已摆脱MS-DOS的控制,它在提供强大功能和简化用户 *** 作两方面都取得了突出成绩,因而一上市就震撼全球。Windows 95提供了全新的桌面形式 ,使用户对系统各种资源的浏览及 *** 作变得更合理更容易。Windows 95 提供硬件“ 即插即用 ”功能和允许使用长文件名,大大提高了系统的易用性,Windows 95 是一个完整的集成化的32位 *** 作系统,采用抢占多任务的设计技术,对MS-DOS的应用程序和Windows应用程序提供了良好的兼容性。1998年推出Windows 98 ,全面增强了Windows 95功能,提高了稳定性,使运行速度更快,增强了管理能力,扩大了网络功能,具有高效的多媒体数据处理技术。
[编辑本段]Windows 10
Windows 10是微软第一次对个人电脑 *** 作平台进行用户图形界面的尝试。Windows 10基于MS-DOS *** 作系统。Microsoft Windows 10是Windows系列的第一个产品,于1985年开始发行。当时很多人认为Microsoft Windows 10只是一个低劣的产品。当时最好的GUI电脑平台是GEM。另外一个选择是Desqview/X。
[编辑本段]Windows 20
1987年12月9日,Windows 20发布,最初售价为100美元;是一个基于MS-DOS *** 作系统、看起来像Mac OS的微软 Windows图形用户界面的Windows版本。但这个版本依然没有获得用户认同。之后又推出了windows 386和windows 286版本,有所改进,并为之后的Windows 30的成功作好了技术铺垫。并且具有比Windows 10更多的功能。
[编辑本段]Windows 30
1990年5月22日,Windows 30正式发布,由于在界面/人性化/内存管理多方面的巨大改进,终于获得用户的认同。之后微软公司趁热打铁,于1991年10月发布了windows 30的多语版本,为windows在非英语母语国家的推广起到了重大作用。1992年4月,windows 31发布,在最初发布的2个月内,销售量就超过了一百万份,至此,微软公司的资本积累/研究开发进入良性循环。
这个系统既包含了对用户界面的重要改善也包含了对80286和80386对内存管理技术的改进。为命令行式 *** 作系统编写的MS-DOS下的程序可以在窗口中运行,使得程序可以在多任务基础上可以使用,虽然这个版本只是为家庭用户设计的,很多游戏和娱乐程序仍然要求DOS存取。
Windows 30系列是Windows在桌面PC市场开疆扩土的头号功臣,20世纪90年代微软的飞黄腾达完全仰仗Windows 30的汗马功劳。
Windows 30具备了模拟32位 *** 作系统的功能,显示效果大有长进,对当时最先进的386处理器有良好的支持。这个系统还提供了对虚拟设备驱动(VxDs)的支持,极大改善了系统的可扩展性,计算机用户再不必在购买Windows30时煞费苦心地查证自己的硬件是否可以被系统支持了,因为他完全可以另外安装一个驱动程序。
为了帮助硬件厂商开发驱动程序,同时方便其他软件公司设计Windows中的应用程序,微软发布了Software Development Kit (SDK),这个惯例一直延续至今。在这方面,微软想必深谙“与人方便、与己方便”的道理,与苹果公司特立独行的风格形成鲜明对照。
Windows 30使用了一组新的图标,这让他的面貌得到很大改观,再也不是一幅灰头土脸的样子了。不过这并不是微软的独创,而是模仿了苹果公司Macintosh的设计。直到今天苹果电脑(OS X)的图标设计仍然是计算机中的上上之品,不过苹果在个人电脑市场中的地位已经今非昔比。
[编辑本段]Windows 9X 概述
一个是Windows 9X系列,包括Windows 95,Windows 98,Windows 98 se以及Windows Me。Windows 9X的系统基层主要程式是16位的DOS源代码,它是一种16位/32位混合源代码的准32位 *** 作系统,故不稳定。主要面向桌面电脑的系列。
[编辑本段]Windows 95
Windows 95是一个混合的16位/32位Windows系统,其版本号为40,由微软公司发行于1995年8月24日。
Windows 95是微软之前独立的 *** 作系统MS-DOS和视窗产品的直接后续版本。第一次抛弃了对前一代16位x86的支持,因此它要求英特尔公司的80386处理器或者在保护模式下运行于一个兼容的速度更快的处理器。它以对GUI的重要的改进和底层工作(underlying workings)为特征。同时也是第一个特别捆绑了一个版本的DOS的视窗版本(Microsoft DOS 70)。这样,微软就可以保持由视窗3x建立起来的GUI市场的统治地位,同时使得没有非微软的产品可以提供对系统的底层 *** 作服务。也就是说,视窗 95具有双重的角色。它带来了更强大的、更稳定、更实用的桌面图形用户界面,同时也结束了桌面 *** 作系统间的竞争。(技术上说,Windows图形用户界面可以在DR-DOS上运行,也可能可以在PC-DOS上运行——这个情况直到几年后在法庭上被揭示,这时其它一些主要的DOS市场的商家已经退出市场了。)在市场上,视窗95绝对是成功的,在它发行的一两年内,它成为有史以来最成功的 *** 作系统。
Windows 95以强大的攻势进行发布,包括了商业性质的Rolling Stones的歌曲“Start Me Up”。很多没有电脑的顾客受到宣传的影响而排队购买软件,但他们甚至根本不知道Windows 95是什么。
Windows 95标明了一个“开始”按钮的介绍以及桌面个人电脑桌面上的工具条,这一直保留到现在视窗后来所有的产品中。
后来的Windows 95版本附带了Internet Explorer 3,然后是Internet Explorer 4。当Internet Explorer 4被整合到 *** 作系统后,它将给系统带来一些新特征。Internet Explore被用来给系统的桌面提供HTML支持。这个也是在微软的反托拉斯案中的焦点,因为整合Explorer排挤了微软的竞争对手Netscape的产品。
[编辑本段]Windows 98
Windows 98是一个发行于1998年6月25日的混合16位/32位的Windows系统,其版本号为41。
这个新的系统是基于Windows 95上编写的,它改良了硬件标准的支持,例如MMX和AGP。其它特性包括对FAT32文件系统的支持、多显示器、Web TV的支持和整合到Windows图形用户界面的Internet Explorer,称为活动桌面(Active Desktop)。
Windows 98 SE(第二版)发行于1999年6月10日。它包括了一系列的改进,例如Internet Explorer 5、Windows Netmeeting 3、Internet Connection Sharing、对DVD-ROM和对USB的支持。
Windows 98将于2006年7月11日起停止重大安全更新。
[编辑本段]Windows ME
Windows ME(Windows Millennium Edition)是一个16位/32位混合的Windows系统,由微软公司发行于2000年9月14日。 Windows Me是最后一个基于DOS的混合16位/32位的Windows 9X系列的Windows,其版本号为49。其名字有两个意思,一是纪念2000年,Me是千年的意思,另外是指个人运用版,Me是英文中自己的意思。
这个系统是在Windows 95和Windows 98的基础上开发的。它包括相关的小的改善,例如Internet Explorer 55。其中最主要的改善是用于与流行的媒体播放软件RealPlayer竞争的Windows Media Player 7。但是Internet Explorer 55和Windows Media Player 7都可以在网上免费下载。Movie Maker是这个系统中的一个新的组件。这个程序提供了基本的对视频的编辑和设计功能,对家庭用户来说是简单易学的。
在Windows Me, 最重要的修改是系统不再包括实模式的MS-DOS。这就意味着,与Windows 95和98不同,微软在加载Windows图形界面前隐藏了加载DOS的过程,使得启动时间有所减少。它仍然提供DOS模式,可以运行在窗口中,但是一些应用程序(如较早的磁盘工具)需要实模式,而不能运行在DOS窗口中。微软把Windows Me的DOS实模式摈弃了,这有助于系统的速度提升,减少了对系统资源的使用。然而这对基于DOS源代码的Windows Me造成了不利影响,即造成了系统比Windows 98更不稳定,甚至造成Windows Me跑得比Windows 98还慢。Windows Me比Windows 98更常有蓝屏死机现象。Windows Me在使用了一段期间后,系统就有明显的变得很慢。
另外Windows Me引进了“系统还原”日志和还原系统,这意味着简化了故障排查和问题解决工作。在概念上,这是一个大的改进:用户不再需要有神秘的DOS行命令的知识就可以维护和修复系统。实际上,去除了DOS功能对维护来说是一个障碍,而系统还原功能也带来一些麻烦:性能显著的降低;它也被证明并不能有效的胜任一些通常的错误还原。由于系统每次都自动创建一个先前系统状态的备份,使得非专业人员很难实行一些急需的修改,甚至是删除一个不想要的程序或病毒。
[编辑本段]Windows NT~Windows Vista概述
Windows NT系列,包括Windows NT31/35/351,Windows NT 40以及Windows 2000。Windows NT是纯32位 *** 作系统,使用先进的NT核心技术,非常稳定。分为面向工作站和高级笔记本的Workstation版本(以及后来的Professional版),以及面向服务器的Server版。
Windows XP是微软把所有用户要求合成一个 *** 作系统的尝试,与Windows 2000(Windows NT 50)一样,它是一个Windows NT系列 *** 作系统(Windows NT 51),它包含了Windows 2000所有高效率及安全稳定的性质以及Windows Me所有多媒体的功能。然而作为Windows NT系列的 *** 作系统,付出的代价是丧失了对基于DOS程序的支持。
[编辑本段]Windows 2000
Windows 2000是一个由微软公司发行于1999年12月19日的32位图形商业性质的 *** 作系统。
Windows 2000有四个版本:Professional、Server、Advanced Server和Datacenter Server。其中Professional也有4次更新,SP1/SP2/SP3/SP4(SP5将不再发布,由于微软可能会将他抛弃),Professional专业版的前一个版本是Windows NT40 Works Tation版本。适合移动家庭用户使用,可以用于升级WIN9X和NT4。她以NT4的技术为核心,采用标准化的安全技术,稳定性高,最大的优点是不会再像WIN9X那样频繁的出现非法程序的提示而死机。
Windows 2000 Server是服务器版本,它的前一个版本是Windows NT40 server版。即可面向一些中小型的企业内部网络服务器,但它同样可以应付企业、公司大型网络中的各种应用程序的需要。Server在NT4的基础上做了大量的改进,在各种功能方面有了更大的提高。
Advanced Server是Server的企业版,它的前一个版本是Windows NT40企业版。与Server版不同的是,Advanced Server具有更为强大的特性和功能。它对SMP(对称多处理器)的支持要比Server更好,支持的数目可以达到四路。
Datacenter Server是目前为止最强大的服务器系统,可以支持32路SMP系统和64GB的物理内存。该系统可用于大型数据库、经济分析、科学计算以及工程模拟等方面,另外还可用于联机交易处理。
所有版本的Windows 2000都有共同的一些新特征:NTFS5,新的NTFS文件系统;EFS,允许对磁盘上的所有文件进行加密;WDM,增强对硬件的支持。如果是家用,还是选择Professional比较好;如果用于企业内部的服务器就应该选择Server;但如果是用于W EB服务器,那么Advanced Server是最合适的;Datacenter Server对于一般用户来说是用不着,因为它的定位是大型的数据处理。
[编辑本段]Windows XP
概述
Windows xp是微软公司发布的一款视窗 *** 作系统。它发行于2001年8月25日,原来的名称是Whistler。微软最初发行了两个版本,家庭版(Home)和专业版(Professional)。家庭版的消费对象是家庭用户,专业版则在家庭版的基础上添加了新的为面向商业的设计的网络认证、双处理器等特性。且家庭版只支持1个处理器,专业版则支持2个。字母XP表示英文单词的“体验”(experience)。
Windows XP是基于Windows 2000代码的产品,同时拥有一个新的用户图形界面(叫做月神Luna),它包括了一些细微的修改,其中一些看起来是从Linux的桌面环境(desktop environmen)诸如KDE中获得的灵感。带有用户图形的登陆界面就是一个例子。此外,Windows XP还引入了一个“基于人物”的用户界面,使得工具条可以访问任务的具体细节。
它包括了简化了的Windows 2000的用户安全特性,并整合了防火墙,以用来确保长期以来以着困扰微软的安全问题。
版本
Windows XP Home Edition
Windows XP Home Edition是家庭版,虽然微软推荐家用计算机使用Home版,但其实Home版的性能和安全性并不比Professional版好多少(性能好像稍微差一些)。而且有些软件是需要Professional版支持的。Home版本主要是为了跟Professional区分,添加了少量娱乐功能,去掉了某些家庭很少使用的功能(比如IIS等)降低售价,允许厂家以低廉的价格装配给用户。
Windows XP Professional
Windows XP Professional在系统可靠性与性能表现方面提出了最新标准。该 *** 作系统的设计思想主要体现为,满足由各种规模的商务企业和希望充分发掘计算体验的广大用户所提出的相关需求。
Windows XP 64-Bit Edition
Microsoft 已经开始开发它的第一个64位客户 *** 作系统--Windows XP 64-Bit Edition,来满足**特效制作、3D动画、工程和科学应用这样的特殊用户对大量内存和高浮点运算性能的需求。
其他版本
在2002年11月,微软发布了两个为特殊硬件使用的新版本XP:
Windows XP Media Center Edition
为专门个人电脑使用的Windows XP Media Center Edition(媒体中心版本)。现在,这些个人电脑包括HP Media Center电脑,以及Alienware Navigator系列。这些电脑拥有遥控器,拥有开启Windows XP Media Center上的媒体的功能。Windows XP Media Center版本必须捆绑在这些计算机上,并不单独销售。在香港, 如果购买了单独出售的Windows XP Media Cente就会被视为使用翻版软件。
Windows XP Media Center Edition
为平板可旋转式的笔记本电脑(Tablet PC,微软的概念)设计的Windows XP Tablet PC Edition,带有支持触屏手写的特性。同样它必须捆绑在这些平板笔记本电脑上,并不单独销售。
Windows XP Media Center与Windows XP Tablet PC Edition都是Windows XP Professional的超集(Superset)。
低价的入门版
为了压制东南亚区高盗版率所带来的威胁,微软将在东南亚地区国家如马来西亚,印尼,泰国发布了相关语言的入门版的Windows XP,即Windows XP Starter Edition。该版本将以非常低的价格来吸引一些买不起高价的Windows XP(专业版与家庭版)的家庭用户或一些学校,政府机构。不过入门版的Windows XP有功能上限制,如只支持最高256MB内存,只能同时运行3个程序,最高800x600解析度等等。
64位版
微软在2003年3月28日发布了64位的Windows XP。
64位的Windows XP称Windows XP 64-Bit Edition。其实就是64位版本的Windows XP Professional。根据不同的微处理器架构,它分为两个不同版本:
IA-64版的Windows XP
(1)Windows 98
Windows 98是一个发行于1998年6月25日的混合16位/32位的图形 *** 作系统。这个新的系统是基于Windows 95上编写的,它改良了硬件标准的支持,例如USB、MMX和AGP。其它特性包括对FAT32文件系统的支持、多显示器、Web TV的支持和整合到Windows图形用户界面的Internet Explorer,称为活动桌面(Active Desktop)。Windows 98 SE(第二版)发行于1999年6月10日。它包括了一系列的改进,例如Internet Explorer 5、Windows Netmeeting 3、Internet Connection Sharing和对DVD-ROM的支持。
Windows 98的最低系统需求:486DX/66MHz或更高的处理器,16MB的内存,更多的内存将改善性能;如果使用FAT16文件系统, 典型安装需250兆;因系统设置和选项不同, 所需空间范围在225兆到310兆之间;如果使用FAT32文件系统, 典型安装需245兆;因系统设置和选项不同, 所需空间范围在200兆到270兆之间;CD-ROM或DVD-ROM驱动器和VGA或更高分辨率的显示器,微软鼠标或兼容的指向设备。
(2)Windows ME
Windows ME是一个32位图形 *** 作系统,由微软公司发行于2000年9月14日。这个系统是在Windows 95和Windows 98的基础上开发的。它包括相关的小的改善,例如Internet Explorer 55。其中最主要的改善是用于与流行的媒体播放软件RealPlayer竞争的Windows Media Player 7。但是Internet Explorer 55和Windows Media Player 7都可以在网上免费下载。Movie Maker是这个系统中的一个新的组件。这个程序提供了基本的对视频的编辑和设计功能,对家庭用户来说是简单易学的。但是,最重要的修改是系统去除了DOS,而由系统恢复代替了。在概念上,这是一个大的改进:拥护不再需要有神秘的DOS行命令的知识就可以维护和修复系统。实际上,去除了DOS功能对维护来说是一个障碍,而系统恢复功能也带来一些麻烦:性能显著的降低;它也被证明并不能有效的胜任一些通常的错误。由于系统每次都自动创建一个先前系统状态的备份,使得非专业人员很难实行一些急需的修改,甚至是删除一个不想要的程序或病毒。
(3)Windows 2000
Windows 2000是一个由微软公司发行于2000年12月19日的32位图形商业性质的 *** 作系统。
Windows 2000有四个版本:Professional、Server、Advanced Server和Datacenter Server。其中Professional是桌面 *** 作系统,它的前一个版本是Windows NT40 workstation版本。适合移动家庭用户使用,可以用于升级WIN9X和NT4。她以NT4的技术为核心,采用标准化的安全技术,稳定性高,最大的优点是不会再像WIN9X那样频繁的出现非法程序的提示而死机。
Windows 2000 Server是服务器版本,它的前一个版本是Windows NT40 server版。即可面向一些中小型的企业内部网络服务器,但它同样可以应付大型网络中的各种应用程序的需要。Server在NT4的基础上做了大量的改进,在各种功能方面有了更大的提高。
Advanced Server是Server的企业版,它的前一个版本是Windows NT40企业版。与Server版不同的是,Advanced Server具有更为强大的特性和功能。它对SMP(对称多处理器)的支持要比Server更好,支持的数目可以达到四路。
Datacenter Server是目前为止最强大的服务器系统,可以支持32路SMP系统和64GB的物理内存。该系统可用于大型数据库、经济分析、科学计算以及工程模拟等方面,另外还可用于联机交易处理。
所有版本的Windows 2000都有共同的一些新特征:NTFS5,新的NTFS文件系统;EFS,允许对磁盘上的所有文件进行加密;WDM,增强对硬件的支持。如果是家用,还是选择Professional比较好;如果用于企业内部的服务器就应该选择Server;但如果是用于W EB服务器,那么Advanced Server是最合适的;Datacenter Server对于一般用户来说是用不着,因为它的定位是大型的数据处理。
(4)Windows XP
Windows XP,或视窗XP是微软公司最新发布的一款视窗 *** 作系统。它发行于2001年10月25日,原来的名称是Whistler。微软最初发行了两个版本,家庭版(Home)和专业版(Professional)。家庭版的消费对象是家庭用户,专业版则在家庭版的基础上添加了新的为面向商业的设计的网络认证、双处理器等特性。且家庭版只支持1个处理器,专业版则支持2个。字母XP表示英文单词的“体验”(experience)。
Windows XP是基于Windows 2000代码的产品,同时拥有一个新的用户图形界面(叫做月神Luna),它包括了一些细微的修改,其中一些看起来是从Linux的桌面环境(desktop environmen)诸如KDE中获得的灵感。带有用户图形的登陆界面就是一个例子。此外,Windows XP还引入了一个“基于人物”的用户界面,使得工具条可以访问任务的具体细节。
它包括了简化了的Windows 2000的用户安全特性,并整合了防火墙,以用来确保长期以来以着困扰微软的安全问题。
Windows XP的最低系统要求:推荐计算机使用时钟频率为 300 MHz 或更高的处理器;至少需要 233 MHz (单个或双处理器系统);推荐使用Intel Pentium/Celeron 系列、AMD K6/Athlon/Duron 系列或兼容的处理器,推荐使用 128 MB RAM 或更高(最低支持64M,可能会影响性能和某些功能),15 GB可用硬盘空间,Super VGA (800x600) 或分辨率更高的视频适配器和监视器,CD-ROM或DVD驱动器,键盘和Microsoft 鼠标或兼容的指针设备。
(5)WINDOWS 2003
相比Windows XP的左右摇摆,Windows 2003(全称Windows Server 2003)才是微软朝NET战略进发而迈出的真正的第一步。Windows 2003起初的名称是WindowsNET Server 2003, 2003年1月9日正式改名为Windows Server 2003,并于今年5月步入大陆市场,包括Standard Edition(标准版)、Enterprise Edition(企业版)、Datacenter Edition(数据中心版)、Web Edition(网络版)四个版本,每个版本均有32位和64位两种编码。
它大量继承了Windows XP的友好 *** 作性和Windows 2000 sever的网络特性,是一个同时适合个人用户和服务器使用的 *** 作系统。Windows 2003完全延续了Windows XP安装时方便、快捷、高效的特点,几乎不需要多少人工参与就可以自动完成硬件的检测、安装、配置等工作。虽然在名称上,Windows 2003又延续了Windows家族的习惯命名法则,但从其提供的各种内置服务以及重新设计的内核程序来说,Windows 2003与Windows 2000/XP有着本质的区别。Windows 2003对硬件的最低要求不高,和Windows 2000 Server相仿,Enterprise Edition版本对CPU频率要求133MHz以上,内存最小需求为128MB
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