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折线图绘制
author 周翔
2012-8-14
对外提供接口
void showData(int data)接受外部的折线数据
void setSingleUnitX(const int &value)设置x轴的单位像素
void startUpdataTimer(int msecond)定时器更新折线图
void stopUpdataTimer()关闭定时器
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#ifndef LINEGRAPHWIDGET_H
#define LINEGRAPHWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QPen>
#include <QPainter>
#include <QResizeEvent>
//#include <QDebug>
#include <QTimer>
struct point
{
int x
int y
}
class LineGraphWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
//mix和max为折线的y轴的数据范围
explicit LineGraphWidget(int min, int max, QWidget *parent = 0)
void setSingleUnitX(const int &value) {singleUnitX = value}//设置x轴的一个单位占多少个像素,默认10
//支持定时器定时更新
void startUpdataTimer(int msecond)
void stopUpdataTimer()
signals:
//支持实时更新
void newDataCome()//有新数据到来时发出的折线图更新信号
public slots:
/**
* @brief showData
* @param adress 地址
* @param _data 数据
*/
void showData(const QString& adress,int _data)//接受来之外部的数据
/**
* @brief slt_showData 接受外部数据
* @param name 设备名
* @param _data 数据
*/
void slt_showData(ushort name,int _data)
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *)
void resizeEvent(QResizeEvent *e)
private:
QString m_currentNodeAdress//当前显示的节点的地址
ushort m_currentNodeName//当前节点的设备名
QList<int> xList
QList<int> yList
int Counter
//窗口的长和宽
int widgetX
int widgetY
//折线图的显示范围
int rangeMin
int rangeMax
//根据窗口和范围得出的单位长,x轴,y轴
int singleUnitX
int singleUnitY
//根据窗口得出的多少个单位,x轴,y轴
int sumUnitX
int sumUnitY
point basePoint//折线图的原点
point xAxisEndPoint//X轴的终点
point yAxisEndPoint//Y轴的终点
QTimer *timer
void getSumUnitX()
void getSingleUnitY()
void initGraph()
void flush()//数据传入的节点不是现在的当前的节点的时候,刷新画面,清除所有的值
}
1.新建Qt4 Gui Application工程,我这里使用的工程名为painter01,选用QDialog作为Base class2.在dialog.h文件中声明重绘事件函数void paintEvent(QPaintEvent *)
3.在dialog.cpp中添加绘图类QPainter的头文件包含#include
4.在下面进行该函数的重定义。
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this)
painter.drawLine(0,0,100,100)
}
其中创建了QPainter类对象,它是用来进行绘制图形的,我们这里画了一条线Line,其中的参数为线的起点(0,0),和终点(100,100)。这里的数值指的是像素,详细的坐标设置我们以后再讲,这里知道(0,0)点指的是窗口的左上角即可。运行效果如下:
之所以会自动绘出直线,我的理解是在构建Dialog对象的时候,会自动调用重绘函数:void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *),所以在主程序里只是建立一个Dialog对象w,然后w.show()就可以显示直线了。
5.在qt的帮助里可以查看所有的绘制函数,而且下面还给出了相关的例子。
6.我们下面将几个知识点说明一下,帮助大家更快入门。
将函数改为如下:
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this)
QPen pen//画笔
pen.setColor(QColor(255,0,0))
QBrush brush(QColor(0,255,0,125))//画刷
painter.setPen(pen)//添加画笔
painter.setBrush(brush)//添加画刷
painter.drawRect(100,100,200,200)//绘制矩形
}
这里的pen用来绘制边框,brush用来进行封闭区域的填充,QColor类用来提供颜色,我们这里使用了rgb方法来生成颜色,即 (red,green,blue),它们取值分别是0-255,例如(255,0,0)表示红色,而全0表示黑色,全255表示白色。后面的 (0,255,0,125),其中的125是透明度(alpha)设置,其值也是从0到255,0表示全透明。最后将画笔和画刷添加到painter绘制 设备中,画出图形。这里的Rect是长方形,其中的参数为(100,100)表示起始坐标,200,200表示长和宽。效果如下:
7.其实画笔和画刷也有很多设置,大家可以查看帮助。
QPainter painter(this)
QPen pen(Qt::DotLine)
QBrush brush(Qt::blue)
brush.setStyle(Qt::HorPattern)
painter.setPen(pen)
painter.setBrush(brush)
painter.drawRect(100,100,200,200)
这里我们设置了画笔的风格为点线,画刷的风格为并行横线,效果如下:
在帮助里可以看到所有的风格。
我们这里用了Qt::blue,Qt自定义的几个颜色如下:
8.画弧线,这是帮助里的一个例子。
QRectF rectangle(10.0, 20.0, 80.0, 60.0)//矩形
int startAngle = 30 * 16//起始角度
int spanAngle = 120 * 16 //跨越度数
QPainter painter(this)
painter.drawArc(rectangle, startAngle, spanAngle)
这里要说明的是,画弧线时,角度被分成了十六分之一,就是说,要想为30度,就得是30*16。它有起始角度和跨度,还有位置矩形,要想画出自己想要的弧线,就要有一定的几何知识了。这里就不再祥述。
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