魔兽世界单机版物品修改

魔兽世界单机版物品修改,第1张

修改物品数据库一定要开启,服务器最好是关闭,因为修改过后,服务器要重启才能生效,关于修改物品,你可以参照下添加物品教程(简单、图文)

物品, 教程

有很多玩家发现找不到ITEMS了,改不了物品了,其实很简单,因为现在的不是以文本形式显示了,而是以SQL数据库形式显示的。下面我给大家简单的说下进入方法和一些修改添加语句。(就不给大家贴图了)

1、 先双击 “启动-数据库”。

2、 再双击 “管理-数据库”。

3、 新建个连接,其他不改,密码是wowemucn,然后测试连接,成功后连接数据库。

4、 双击连接上的数据库——双击Ascent-world库、然后在右面找到ITEMS,这就是物品表了。

查询语句很简单,进入到物品表后单击菜单的文件——查询表,里面有默认的查询语句。如果要查询专门的一个物品的话 select from items where name1='' 在单引号内输入要查询的物品名称就可以专查一项内容。(这个就不用图了吧?)

插入新的物品,大家可以在 bbs99gameorg 导航里的在线工具内制作自己喜欢的道具(>

1、进入魔兽世界单机版,然后单击以在主菜单中激活EUI插件。

2、单击EUI插件上的鼠标左键以解锁框架修改。

3、在d出的对话框中选择“玩家框体”。

4、在此界面中,可以调整生命条的宽度和高度。

5、调整“生命条”的宽度,使其变短或变长。

6、调整“生命条”的高度,使其更薄或更厚。

7、可以调整生命条的文本格式。

8、还可内以调整文字的位置,上下偏移的程度。

9、在“自定义字体”列中,可以选择导入特殊字体。

10、可以选择将血条的显示模式更改容为百分比模式。

11、如果对修改满意,可以单击右下角的“关闭”。

12、在d出的对话框中选择“锁定”以完成人物属性点的修改。

扩展资料:

魔兽世界各个种族适合的职业:

1、法师(最适合种族人类)

魔兽世界中的大法师历来都是人类,远的有艾格文,麦迪文,近的有卡德加,吉安娜,所以法师和人类搭配是最有代入感的。

2、骑士(最适合种族人类)

因为部落的血精灵和牛头都算不上真正的圣骑士,所以圣骑士还是人类最为贴切,老弗丁的圣骑士外观早已经深入人心。

3、术士(最适合种族兽人)

古尔丹已经证明了最具有代入感的术士种族是兽人。

4、牧师(没特定种族能代表牧师)

牧师作为同样信仰圣光的职业,本来人类是最好的选择,但是在安度因成为圣骑士之后,还是给维纶带领的德莱尼最为合适。

我是用Navicat 9改的装备属性,至于你所说的人物修改不明白是什么意思!

至于改装备,先运行你的芒果服务端(也就是数据库),然后运行N 9,连接上之后展开mangos,找到“item-template”双击打开( *** 作前建议右键“复制”做个备份),在打开的窗口中点击“表单查看——筛选向导”在下面点“按这里添加”,出现“entry等于<?>”,在问号那里填上你要修改的装备的代码(也就是编号,可以百度找,或者有大脚插件的话,在“装备信息”的详细设置里面勾选“显示物品编号”,鼠标放物品上就会显示物品编号),然后回车,点“<按这里(ctrl+r)应用>”,下面就显示这件物品的所有详细参数了,参数的设置请看下表

entry: 物品ID,编号

class: 物品类型:

0 = 消耗品

1 = 容器

2 = 武器

3 = 戒指/项链/饰品

4 = 盔甲/防具

5 = 材料/试剂

6 = d药

7 = 商业物品(材料)/交易物品

8 =

9 = 配方

10 =

11 = 箭袋/d药袋

12 = 任务物品

13 = 钥匙

14 = 永久(作废)

15 = 其它

subclass: 物品子类型(物品类型的扩展):

0 (消耗品)-0 = 消耗品

1 (容器类)-0 = 容器

-1 = 灵魂袋

-2 = 草药袋

-3 = 附魔材料袋

-4 = 工程学材料袋

2 (武器类)- 0 = 单手斧

- 1 = 双手斧

- 2 = 弓箭

- 3 = q类/来复q

- 4 = 单手锤/狼牙棒(单手)

- 5 = 双手锤/狼牙棒(双手)

- 6 = 长柄武器

- 7 = 单手剑

- 8 = 双手剑

- 9 =

-10 = 法杖/(有点不确定)

-11 = 异种武器(单手)

-12 = 异种武器(双手)

-13 = 拳套

-14 = 锄头/铁锤/其它武器

-15 = 匕首

-16 = 投郑武器

-17 = 矛

-18 = 弩

-19 = 魔杖/(有点不确定)

-20 = 鱼竿/

4 (盔甲类)- 0 = 其它/戒指 等等

- 1 = 布甲

- 2 = 皮甲

- 3 = 锁甲

- 4 = 板甲

- 5 = 小圆盾

- 6 = 盾牌/大盾

- 7 = 圣契

- 8 = 神像

- 9 = 图腾

6 (d药类)- 1 = 弩用

- 2 = 弓用

- 3 = q用

- 4 = 投郑武器

7 (材料类)- 0 = 商业物品(制造的)/贸易货物

- 1 = 零件

- 2 = 火药炸d/炸药

- 3 = 工程物品/装置

9 (配方类)- 0 = 书

- 1 = 制皮/图样(皮革加工)

- 2 = 裁缝/图样(裁缝)

- 3 = 工程学/结构图(工程学)

- 4 = 锻造/设计图(铁匠)

- 5 = 烹饪/配方(烹饪)

- 6 = 炼金术/配方(炼金术)

- 7 = 急救/手册(急救)

- 8 = 附魔/公式(附魔)

- 9 = 钓鱼/

11 (箭d袋)- 0 = 箭袋

- 1 = 箭袋

- 2 = 弓箭袋

- 3 = 子d/q 袋

12 (任务类)-

13 (钥匙类)- 0 = 钥匙

- 1 = 开锁工具

14 (永久类)-

15 (垃圾类)-

unk0(不知道): -1 (就可以,一般都是这个数值)

name(1~4): 物品名称

displayid: 物品模型 ID/编码

Quality (物品的所有品质等级):

0 = 灰白色/粗糙的

1 = 白色/普通的

2 = 绿色/精致的

3 = 蓝色/稀有的

4 = 紫色/史诗的

5 = 橙色/传说的

6 = 红色/逆天的

Flags (标记): 0 = (一般都是=0)

2 = 魔法制造

4 = 字箱

16 = Shield

32 = 图腾/徽章

64 = 马/设计图/

128 =

256 = 魔杖

512 = /带缎带的包装盒

1024 = Essence

2048 =

4096 =

8192 = 工会登记表

32768 =

BuyCount (购买最大数量): (0 = 多个、1 = 只能是1个)

BuyPrice (购买价格): (1000 = 1G)

SellPrice (售卖价格): (1000 = 1G)

InventoryType (佩带位置):

1 = 头部

2 = 颈部(项链)/脖子

3 = 肩部

4 = 衬衫

5 = 腰部

7 = 腿部/裤子

8 = 脚部

9 = 腕部/手腕

10 = 手部/手套

11 = 指部/手指

12 = 饰品

13 = 单手

14 = 副手(盾)/徒手(带盾)

15 = 弓

16 = 后备/背部

17 = 双手

18 = 包包/袋子

19 = 徽章

20 = 长袍

21 = 主手

22 = 副手(杂)/徒手(其他)

23 = 书/书卷

24 = d药

25 = 投郑武器

26 = q/q械

AllowableClass (装备职业/学要职业/装备类别):

-1 = 全职业

0 = 全职业

001 = 战士

002 = 圣骑士

003 =

004 = 猎人

005 =

006 =

007 =

008 = 盗贼

009 =

010 = 牧师

020 = FUTURE_1

040 = 萨满

080 = 法师

100 = 术士

200 = FUTURE_2

400 = 德鲁伊

AllowableRace (装备种族/需要种族/种族类别):

-1 = 全种族

0 = 全种族

01 = 人类

02 = 兽人

03 =

04 = 矮人

05 =

06 =

07 =

08 = 暗夜精灵

10 = 亡灵

20 = 牛头人

40 = 侏儒

80 = 巨魔

100 = 血精灵

ItemLevel (物品等级): 0~199/200/250

RequiredLevel (需要使用的最小等级/所需等级): 0

RequiredSkill (必须技能/所需技能): 0

RequiredSkillRank (必须技能等级/所需技能熟练度): 0

requiredspell (必须魔法): 0

requiredhonorrank (使用这物品的荣誉等级/所需荣誉值): 0

RequiredCityRank (需要城市等级/): 0

RequiredReputationFaction (需要声望(阵营)): 0

RequiredReputationRank (需要声望等级): 0

maxcount (持有的最大数量/): (0 = 多个、1 = 只能是1个)

stackable (可最多叠加数量):

Containerslots (背包有多少格/容器容量 《=40):

stat_type:(1=生命值、2=法力值、3=敏捷、4=力量、5=智力、6=精神

7=耐力、12=防御等级、13=躲闪等级、14=招架等级、15=盾牌格挡

16=近战命中、17=远程命中、18=法术命中、19=近战暴击、20=远程暴击

21=法术暴击、22=近战躲闪、23=远程躲闪、24=法术躲闪、25=近战暴击躲闪、

26=远程暴击躲闪、27=法术暴击躲闪、28=近战攻击速度、29=远程攻击速度、

30=法术攻击速度、31=命中等级、32暴击等级、33=命中躲闪、34=暴击躲闪、35=韧性、36=急速攻击速度、37=精准、38=攻击强度、44=护甲穿透、 45=法术强度

stat_value: (这个是数值)

stat_type1

stat_value1

stat_type2

stat_value2

stat_type3

stat_value3

stat_type4

stat_value4

stat_type5

stat_value5

stat_type6

stat_value6

stat_type7

stat_value7

stat_type8

stat_value8

stat_type9

stat_value9

stat_type10

stat_value10

dmg_type(伤害类型):(0=物理伤害、1=神圣伤害、2=火焰伤害、3=自然伤害

4=冰霜伤害、5=暗影伤害、6=奥术伤害)

dmg_min1 (最小伤害)

dmg_max1 (最大伤害)

dmg_type1 (伤害类型)

dmg_min2

dmg_max2

dmg_type2

dmg_min3

dmg_max3

dmg_type3

dmg_min4

dmg_max4

dmg_type4

dmg_min5

dmg_max5

dmg_type5

armor:护甲值

holy_res: 所有抗性

fire_res: 火焰抗性

nature_res: 自然抗性

Frost_res: 冰霜抗性

shadow_res: 暗影抗性

arcane_res: 奥术抗性

delay: 武器攻击速度(毫秒) (Eg: 1500 = 15 秒)

ammo_type: d药类型(该武器所需的d药类型)

2 = 弓箭

3 = 子d

RangedModRange: 0 (全部设成)

以下是武器附带技能属性的代码填制:

spell:

sellid_1 (代码)

spelltrigger_1 (方法:0-使用、1-装备、2-击中时可能)

spellcharges_1 (0)

spellppmRate_1 (0)

spellcooldown_1 (冷却时间 -1 即可)

spellcategory_1 (0)

spellcategorycooldown_1 (冷却时间 -1即可)

Spellid_2

spelltrigger_2

spellcharges_2

spellppmRate_2

spellcooldown_2

spellcategory_2

spellcategorycooldown_2

Spellid_3

spelltrigger_3

spellcharges_3

spellppmRate_3

spellcooldown_3

spellcategory_3

spellcategorycooldown_3

Spellid_4

spelltrigger_4

spellcharges_4

spellppmRate_4

spellcooldown_4

spellcategory_4

spellcategorycooldown_4

Spellid_5 (魔法 ID)

spelltrigger_5 (触发类型)

spellcharges_5 ()

spellppmRate_5 ()

spellcooldown_5 (冷却时间)

spellcategory_5 (魔法种类)

spellcategorycooldown_5 (魔法种类冷却时间)

bonding: 绑定

0 = 不绑定

1 = 拾取绑定

2 = 装备绑定

3 = 使用绑定

4 = 任务绑定

description: 品的详细说明/物品描述

PageText(文字ID/页面正文): 0

LanguageID(语言ID/语音类型): 0(物品上标记的语言类型)(gathered form languagesdbc)

1 = 兽人

2 =

3 =

6 =

7 =

8 =

9 =

10 =

11 =

12 =

13 =

14 =

33 =

PageMaterial: (page的材质/页面背景材质) (gathered from Page Textmaterialdbc)

1 = 羊皮纸

2 = 石头

3 = 大理石

4 = 银质的

5 = 青铜的

startquest: (开始任务ID/物品触发任务的ID)

lockid: (锁 ID)

Material: (材质/物品材料(物品制造和使用的声音))

-1 = 消费品(食物、试剂等等)

1 = 金属

2 = 木制品

3 = 液体

4 = 珠宝

5 = 链条(指 锁甲类的东西)

6 = 钢板(指 板甲类的东西)

7 = 布

8 = 皮革

sheath: (武器放置的位置(外观))

0 = 好像是 默认?

1 = 双手剑(放在后背,剑尖朝下)

2 = 法杖(放在后背,杖首朝上)

3 = 单手剑(放在身体侧边)

4 = 盾(放在后背)

5 = 魔杖/附魔棒(?)

7 = 拳套/火把/锄头/徒手

RandomProperty: 0 (全部0即可)

Randomsuffix: 0 (全部0即可)

block: 挡率/格挡几率(盾牌格挡攻击的几率)

itemset: 套装ID/物品表明所属分类(武器/防具)的 ID

MaxDruability: 最大持久度/最大耐久度

area: 0 范围/区域/在何地区使用

map: 0 可使用的地图区域

BagFamily: 0

TotemCategory: 0

socketColor_(1~3) 开孔槽(1=多彩槽2=红色槽4=**槽8=蓝色槽)

socketContent_(1~3) 0

socketBonus: (开孔奖励)

(0=无奖励、1=石化3、2=冰封1、3=火舌3、4=火舌2、5=火舌1、6=石化2

7=致命毒药、8=致命毒药2、9= …………)

GemProperties: 0

ExtendedCost: 0

RequiredDisenchantSkill: 0 / -1 / 300

ArmorDamageModifier: 0

ScriptName: (脚本名字)

DisenchantID: 00 /

FoodType: 0

minMoneyLoot: 0

maxMoneyLoot: 0

====+====+====+====+====+====+====+====+====+====+

有的地方是 空着的不用管他!~~~

还不懂的话留你QQ吧

以上就是关于魔兽世界单机版物品修改全部的内容,包括:魔兽世界单机版物品修改、魔兽世界单机版 人物属性点怎么修改、请问谁有魔兽世界单机的人物和道具属性修改器等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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