
Helper是什么?
con需要连接字符串的,一般在构造函数中带连接字符串哦
比如Dim con As New SqlClientSqlConnection("Data Source=1921680210;Initial Catalog=TileDB;User ID=sa;Password=123456;connect timeout=30")
你是用VX还是XP的?
如果XP的话需要导入之后新建。
如果是VX的话,对素材的限制是有些大。看到地图素材下方那个A、B、C、D、E了没?当中那个空白的“E”就是给你导入自己想要图块的地方(当然如果你觉得其他的图块没用也可以删除。不过最好别把A也删了,那里包含很多自动元件,自己制作起来很麻烦。)步骤如下:
1启动Photoshop,打开目录RPGMaker-RGSS2-Graphics-Systems(XP的在RPGMakerXP-RGSS-Standard-GraphicsTilesets下),然后打开一张原始图块,根据这张原始图块来制作你要的地图图块。
2导入你制作的地图图块,VX的方法是素材管理-Systems-导入,然后选择你要的图块。注意,图块的名称必须要改成TileB、TileC、TileD、TileE这样,才能替代原来的默认图块。XP的方法则是在素材管理-Tileset-导入,选择你要的图块。然后要在数据库新建你的地图图块,在“图块”那里的左下角选择“更改最大值”,改一个60左右可以了。然后在地图元件图形当中选择你要的图形。然后设定一下通行之类。
3终于到了绘制地图阶段了呼呼!嗯,这个需要你有游戏的原始地图。首先导入远景图像,在地图上显示,如果是VX的话直接在地图设置里设置就行,如果是XP的话还要回到数据库的图块里去设定。然后根据原始地图用自己的图块把下面的远景图大致覆盖。当然只是大致,不论是VX的方形图块还是XP的圆角图块都不太可能达到百分之百准确。
4还有一种最偷懒的方法……那就是:直接导入远景图,然后设定两个透明图块,一个可通行,一个不可通行。然后用这两个图块分别填充可通行和不可通行之处……完成。
以上。
嗯……我VX和XP都写了,你挑有用的看吧OTZ
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