
支持跨平台,像很对安卓的应用可以找到它的影子;
sqlite是一个单文件的数据库文件系统,属轻型数据库,理论支持百万级数据量;性能方面不能但看数据库本身,还要看你的设计,设计的不好10万级有点悬;
另外,网络多应用共享时,容易造成死锁;
个人建议啊,要是做网络游戏,不太建议用sqlite做服务器数据库,到是可以做客户端内嵌的小型数据库。
实体类集合保存在创建里面。1、数据库创建用户表。
2、创建用户实体。
3、创建持久层接口及对应的Mapper映射文件。
4、编写测试类。
5、启动测试。
6、自定义类型处理器。
7、重新测试插入和查询。
实体集就是同一类型实体的集合。也就是关系表中所有记录的集合。
你的数据已经保存在数据集ds中了.
可以通过debug.log()或print() 函数显示在console窗体上以供调试. 这两个函数是等价的.
下面是接着你的代码, 显示数据的示例:
void Start () {//省略...
adapter.Fill(ds)
DataTable tbl = ds.Table[0]
foreach(DataColumn col in tbl.Columns)
debug.log(col.ColumnName)
}
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)