Unity的本地数据库和服务器数据库分别用什么好

Unity的本地数据库和服务器数据库分别用什么好,第1张

sqlite也可以支持服务器存储的;

支持跨平台,像很对安卓的应用可以找到它的影子;

sqlite是一个单文件的数据库文件系统,属轻型数据库,理论支持百万级数据量;性能方面不能但看数据库本身,还要看你的设计,设计的不好10万级有点悬;

另外,网络多应用共享时,容易造成死锁;

个人建议啊,要是做网络游戏,不太建议用sqlite做服务器数据库,到是可以做客户端内嵌的小型数据库。

实体类集合保存在创建里面。

1、数据库创建用户表。

2、创建用户实体

3、创建持久层接口及对应的Mapper映射文件。

4、编写测试类。

5、启动测试。

6、自定义类型处理器。

7、重新测试插入和查询。

实体集就是同一类型实体的集合。也就是关系表中所有记录的集合。

你的数据已经保存在数据集ds中了.

可以通过debug.log()或print() 函数显示在console窗体上以供调试. 这两个函数是等价的.

下面是接着你的代码, 显示数据的示例:

void Start () {

//省略...

adapter.Fill(ds)   

DataTable tbl = ds.Table[0]   

foreach(DataColumn col in tbl.Columns)   

    debug.log(col.ColumnName)   

 }


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