
serializable接口的作用:
Serializable接口是启用其序列化功能的接口。实现java.io.Serializable 接口的类是可序列化的。没有实现此接口的类将不能使它们的任意状态被序列化或逆序列化。
个人理解:
这个介绍非常的不接地气,于是我与去看了几篇博客,有一个小姐姐的博客引起了我的注意,她是这样理解的:
序列化的过程,就是一个“freeze”的过程,它将一个对象freeze(冷冻)住,然后进行存储,等到再次需要的时候,再将这个对象de-freeze就可以立即使用。
我们以为的没有进行序列化,其实是在声明的各个不同变量的时候,由具体的数据类型帮助我们实现了序列化 *** 作。
如果有人打开过Serializable接口的源码,就会发现,这个接口其实是个空接口,那么这个序列化 *** 作,到底是由谁去实现了呢?其实,看一下接口的注释说明就知道,当我们让实体类实现Serializable接口时,其实是在告诉JVM此类可被序列化,可被默认的序列化机制序列化。
序列化的作用:
*序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据。
1,存储对象在存储介质中,以便在下次使用的时候,可以很快捷的重建一个副本。也就是When the resulting series of bits is reread according to the serialization format, it can be used to create a semantically identical clone of the original object.
问题:我没有实现序列化的时候,我一样可以存入到我的sqlserver或者MySQL、Oracle数据库中啊,为什么一定要序列化才能存储呢????
2,便于数据传输,尤其是在远程调用的时候
实现java.io.Serializable这个接口是为序列化,serialVersionUID 用来表明实现序列化类的不同版本间的兼容性。如果你修改了此类, 要修改此值。
否则以前用老版本的类序列化的类恢复时会出错。
实现后如果你用的是工具的话会出来警告,他会提示你,可以自动生成private static final long serialVersionUID = 1L为了在反序列化时,确保类版本的兼容性,最好在每个要序列化的类中加入private static final long serialVersionUID这个属性,具体数值自己定义.
关于serialVersionUID的解释
serialVersionUID作用: 序列化时为了保持版本的兼容性,即在版本升级时反序列化仍保持对象的唯一性。
你可以随便写一个,在Eclipse中它替你生成一个,有两种生成方式: 一个是默认的1L,比如:
private static final long serialVersionUID = 1L一个是根据类名、接口名、成员方法及属性等来生成一个64位的哈希字段,比如:
private static final long serialVersionUID = -8940196742313994740L
1.准备测试表及数据
2.插入测试数据
3.查看数据分布
4.测试会话1
5.测试会话2
6.回到测试会话1
举个例子,你编写了一款游戏,保存记录时把所有状态一一保存非常麻烦,这时就可以使用Serializable(序列化接口),它的作用是可以将一个对象实例序列化,序列化后你可以选择将它保存在你需要的位置。相对的,读取后生成的对象所有属性(除了设置为瞬时值的属性)将和原对象的属性相同(只是内存地址不同)。
这样可以方便的将一个java对象写入到磁盘中,保存该对象的所有状态!
值得注意的是序列化的对象中包含的属性和其他对象都需要实现序列化接口,不然无法正常序列化!
在hibernate里,并非所有的实体类必须实现序列化接口,因为在hibernate中我们通常是将基本类型的数值映射为数据库中的字段。而基础类型都实现了序列化接口(String也实现了)。
所以,只有在想将一个对象完整存进数据库(存储为二进制码),而不是将对象的属性分别存进数据库,读取时再重新构建的话,就可以不用实现序列化接口。
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