
COM *** 作,它有一套自己关于跨线程和跨进程的模型,这是个复合模型,会衍生出大约7,8种组合。学习COM,这个是一定要吃透的。楼主阅读一下关于CoInitializeEx函数的帮助文档,能多多少少体会到一些。但如果没学习过COM,光看MSDN的帮助文档,如坠云里雾里一般,很难理解的。因此,建议买本COM的书,稍微参阅一下,其次网上譬如CSDN中有很多热心人写的关于线程进程有关的COM模型,和使用规则,优缺点,可以拜读一下!
在MFC中,可能不太会形成跨线程传递变量的危害性,这种观念吧。所以,在MFC中,似乎我们能随心所欲在线程之间传递变量,但其实是不对的,典型的就是主线程创建的窗口和控件,最好不要在其它线程中直接 *** 纵,而是通过线程间通信的方法,让创建窗口和控件的主线程来 *** 纵窗口和控件。
因此,变量是不能乱传地,到了COM中,这个限制是非常明显的,COM中有概念叫MARSHAL、PROXY、STUB,当然它主要是进程相关的概念,同样说明了,非线程自己创建的东西,不是该线程使用就会有问题。
像VIEW这种界面的东西不要随便乱传给工作线程这种非界面线程。
我的建议是:
建工作线程,因为数据库 *** 作及从数据库反馈到程序级的数据需要进行再加工,这些步骤都可能会非常耗时,耗时 *** 作放在界面线程,会使界面线程无法处理WM_XXX的消息,造成界面假死。因此,像智能指针这种东西放到工作线程里进行独立管理,工作线程通过智能指针向数据库要数据,然后处理,存放数据结果到程序中约定的地方,如全局变量,虚拟内存等地方。数据处理完,通过自定义消息,向界面线程发送自定义消息,使界面线程能够在自定义消息中,将保存的数据显示到界面中,发送线程消息有个函数就是PostThreadMessage。
其他的细微细节也可以考虑,到底是创建自己的线程,还是使用线程池等。随着经验的丰富,会考虑很多问题的,关键是理论知识要学,实践也不能没有。
最后就是概念修正, _ConnectionPtr它是一个标准的C++类,C++类可以重载-> *** 作符,这个被重载的指针 *** 作符,使得通过该类实例化的变量在实际使用时,行为更像是一个指针,而不是个普通变量,这个被重载的指针 *** 作符才是智能指针,而不是指_ConnectionPtr类是智能指针,顶多说它是个智能指针类,我也见过有翻译成灵巧指针的,英文原版是SMART POINTER。
定义一个全局的互斥事件CMunex cMunex;当你在一个线程里要连接数据库的时候可以这样:cMunex.lock()
处理完以后可以这样 :cMunex.unlock()
这样就OK了。应该可以解决问题了
可以这样做:为线程参数定义一个结构体
struct threadParam
{
HANDLE* self
HANDLE* other
//还可以定义一些其他你认为需要的参数
}
//假设有2个线程A、B
HANDLE *HA = new HANDLE
HANDLE *HB = new HANDLE
threadParam *pA = new threadParam
PA->self = HA
PA->other = HB
*HA = createthread(NULL,funcA,PA,....)
将PA做为参数传递给线程A。这样就可以在线程函数里通过指针使用a,b的线程句柄了。
同样创建b线程的时候这样做一遍就ok。
不知道这样说明白否?
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