
WiredTiger引擎被MongoDB收购,WiredTiger数据结构不是b-tree,不是b-tree,不是b-tree。
WiredTiger数据结构官方说明
简单截图作为证明。
rootpage、internal page和leaf page,前两者包含指向其子页的page index指针,不包含集合中的真正数据,leaf page包含集合中的真正数据。leaf page包含一个页头(page header)、块头(block header)和真正的数据(key/value),其中页头定义了页的类型、页中实际载荷数据的大小、页中记录条数等信息;块头定义了此页的checksum、块在磁盘上的寻址位置等信息。
WiredTiger有一个block manage模块,用来为page分配block。如果要定位某一行数据(key/value)的位置,可以先通过block的位置找到此page(相对于文件起始位置的偏移量),再通过page找到行数据的相对位置,最后可以得到行数据相对于文件起始位置的偏移量offsets。
mongodb和mysql索引数据结构也是采用b+tree,但是叶子节点存储的是数据主键id,这也是为什么mongodb和mysql必须要有主键的原因,而PostgreSQL索引数据结构也是采用b+tree,但叶子节点存储的是数据偏移量,这也是PostgreSQL无需主键的原因
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游戏服务器开发中,玩家的账号,背包,装备,物品,排名等数据都需要落地存储在数据库中。行业中主流的数据库当属mysql,优点是免费开源,从端游时代过渡过来的程序员,求稳保守的话大多数会选用mysql数据库做存储。但是游戏中要存储的数据表会经常改动,导致数据库的表会频繁更新改动表结构,如果游戏数据量达到千万级别,对所有的表刷新改动会是一项很恐怖的事情,期间如果再出错,运维跟开发人员估计全都GG。
为了应对方便扩展,提升读写速度,NoSQL数据库(非关系型数据库)诞生。在NoSQL中应用比较广泛的当属mongodb和redis,由于对开发者友好,方便快速开发迭代高可用复制集满足数据高可靠、服务高可用的需求,运维简单,故障自动切换可扩展分片集群海量数据存储被游戏服务器广泛应用。现在的项目《鹿鼎记》用redis做高速缓存角色列表信息数据。
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