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数据仓库——collect_set函数、NVL函数、日期处理

Poolweet_
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1collect_set函数
2nvl函数
3日期处理函数
1collect_set函数
数据:
id order-type order-number
1 aa 5
2 bb 2
1 bb 1
2 aa 3
1 aa 2
需求:对用户的订单进行分析,将不同订单类型分别多少单展示出来,每个用户一行
实现:
1使用concat()函数将order_type和order_number连接起来
concat(order_type,'(',order_number,')')
2使用concat_ws()和collect_set()进行合并行
将上面列表中一个user可能会占用多行转换为每个user占一行的目标表格式,实际是“列转行”
select user,concat_ws(',',collect_set(concat(order_type,'(',order_number,')'))) order from table group by user
order是别名
CF中每盘的经验和GP 算你杀 了多少人。经验和GP的计算方法
4个方面: 1。玩游戏的长久,也就是说在别人游戏开始了一会儿再加进去的。 2。看你杀得人多少,杀得越多分越高 3。看你连杀的次数,越多当然分越多啦! 4。看你的特殊击杀,比如说爆头,刀杀,雷杀,拆d或放d。
爆头在评选mvp的时候是一个重要指标,不加成经验,经验加成有mvp100,经验卡50% 20%两种,qq网吧加成15% 25% 35%三种,vip加成25% 按包 拆包 加成5%
穿越火线 游戏中特殊杀敌 回答:特殊杀敌所加的经验 是分地图模式的
团队竞技模式 特殊杀敌各加5分
爆破模式 特殊杀敌各加8分
歼灭模式 特殊杀敌各加7分
幽灵模式 特殊杀敌各加7分
一开始时都是2000GP分
一般来说他是随着你分数越来越多而加的分越来越少
2000-2500跑第一加40-252500-2800加25-183500之后就加4个积分到4000以上就加1个积分以上仅现跑第一的 所加的分数并且打败的人分数比你低如果你击败的人有几个分数比你高你就会加的多些在2800以下的积分只要跑进前3就加分超过2800跑第3,并且第一比你分的低的话跑第3就会口分,反正超过2800的话尽量保2挣1,
开始2000分跑第一的话加的就多你的分越高加的分就越少2000-2500跑第一加40-252500-2800加25-183500之后就加4个积分到4000以上就加1个积分以上仅现跑第一的 所加的分数并且打败的人分数比你低如果你击败的人有几个分数比你高你就会加的多些在2800以下的积分只要跑进前3就加分超过2800跑第3,并且第一比你分的低的话跑第3就会口分,反正超过2800的话尽量保2挣1,不知道你有没有那个实力,现在现在GP排名前几个都是职业玩家,实力都是超级厉害
反正说多了也不容易理解
总之记住一据话战胜比自己强的对手,分才能加多
输给比自己分低的话,分就会少跑不进终点,自己分数在2500以上,最多要扣40几分
初始分数2000分
比赛得分:
第一名:30分
第二名:25分
第三名:15分
第四名:5-10分
第五名:5-10分
第六名:-5分
第七名:-10分
第八名:-15分
postgresdata。
gp数据库一个表存储在,目录是最重要的一个目录,放的是每一个postgresdata的数据里面。
gp数据库全称是Creenplum。GP数据库是业界最快最高性价比的关系型分布式数据库。
这些我回答不了 技巧倒有1快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击!
2准:AWP的精确度是100%。但在实战中,有许多重要因素会影响精确度,过早过晚都会失败。要想打好,在实战中就必须经常练习
站的时候: 站不是最高的,要站在对中间,视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。
AWP的使用方法共分六种:1甩q法2追q法3打点法4落点法5跳狙法6盲狙法
1甩q法
每一位FPSer都听过“甩q法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩q法”。它是利用狙击q移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩q法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把q口平移一小段距离以后开q,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中q。“甩q法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好q。
用甩q法可以轻易的干掉三种敌人: a)快速冲出来的 b)冒头看一下又回去的 c)露出头刚要用AWP瞄你的
2追q法
这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追q法”能够很快杀四敌人。例如,在沙漠2地图中,如果你是潜伏者,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准出口。当敌人一出现,立刻用“追q法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反应,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。
3等点法
这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开q。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。
4落点法
是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击q的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。
5跳狙法
这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开q杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开q。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦!
6盲狙法
这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手q的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发q。如果你技术好的话,就不用手q来定准心,直接用狙击q来找准星。当狙击q和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开q就行了。
近身战用刀是最好得。刀有两种攻击方式,左建砍和右建重刀,砍血少重刀血多,打道头都是一击毙命。下面就来谈谈用法:
1侧刀:你向敌人冲去。在即将接触到敌人得那一刹那,向左或右偏出去,同时给对手一个重刀。
2蹲刀:你向敌人冲去,当接触到敌人得一刹那,迅速蹲下,对准对手腹部一个重刀。
3拉刀:同样你向敌人冲去,不过在接触到敌人的一刹那,刀猛地向上抬,一般敌人就被暴头而死。
4转刀:用轻刀围绕敌人转圈砍,要注意瞄准头部。
刀的战术应用:
1对手向你冲来,这还不好办!转身躲开,一个拉刀,他就被暴头了。但是如果他也使用重刀的话,就要小心了。可以侧刀,幅度要大,这样他可能白白吃个重刀而你毫发无伤,或用轻刀围绕他转。磨死他。
2对手跳跃向你冲来,这是最简单的,你只需要他跳到你头上的时候向上一个重刀,他就只有45点血95的甲了,然后在笔直的冲去一个重刀结束,你可能才费20点血。
3对手在原地不动,用轻刀划个不停,这是比较讨厌的,你冲的话他比你先瞄准头,这个时候用蹲刀,你冲过去,他瞄准你的头,这个时候你蹲下给他个重刀,他最多划你10点血左右。
4对手绕你转,这也比较讨厌,解决的办法是你笔直向他冲去,伤点血不要经,给他一个重刀,然后撤回,伺机在给一个重刀。这个方法要看看你的血。当对手重一个重刀你还有55点血时,可以硬冲,当40点一下时就还要用重刀砍。
5刀的攻击公式: 1个重刀=4个轻刀 和高手拼刀一定不要跳
GP数据库中,查找某个数据库表都有栏位名称,可以查找其系统表。
GP数据库的表可分为:
1、创建普通表,创建分区表。
2、修改表结构。
3、创建及修改表空间。
GP数据库建表模板,通过excel拷贝数据字典,即可生成对应的gp数据库建表语句脚本,简单易用。
以上就是关于collecr_set函数在gp数据库怎么实现全部的内容,包括:collecr_set函数在gp数据库怎么实现、CF的经验和GP是怎么计算的、求:GP得分计算公式等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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