如何用unity3d把点云生成实际物体

如何用unity3d把点云生成实际物体,第1张

思路:设置一个条件(rotatectrl),满足条件(rotatectrl==true)时,运动开始,否则运动终止。用一个按钮控制条件为true和false即可。其实可以不用按钮,用按键替代也是可以的。 var rotatectrl:boolean=truefunction onGUI() { if(GUI.Button(Rect(Screen.width-84,Screen.height-32,40,30),"按钮名称")) rotatectrl=!rotatectrl} function Update() { if (rotatectrl) transform.Rotate(0,Time.deltaTime*5, 0)}

sqlite也可以支持服务器存储的;

支持跨平台,像很对安卓的应用可以找到它的影子;

sqlite是一个单文件的数据库文件系统,属轻型数据库,理论支持百万级数据量;性能方面不能但看数据库本身,还要看你的设计,设计的不好10万级有点悬;

另外,网络多应用共享时,容易造成死锁

个人建议啊,要是做网络游戏,不太建议用sqlite做服务器数据库,到是可以做客户端内嵌的小型数据库。


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