
一、2的N次方大小的图片会得到引擎更大的支持,包括压缩比率,内存消耗,打包压缩大小,而且支持的力度非常大。
二、减小图片的占用大小和内存方式有:图片大小变化(Maxsize),色彩位数变化(16位,32位),压缩(PVRC)。
三、U3D对于图片的格式是自己生成的,而并不是你给他什么格式,他就用什么格式,一张10241024图在无压缩格式下,它会被U3D以无压缩文件形式存放,也就是说U3D里的TexturePreview里显示的占用大小MB不只是内存占用大小,还是空间占用大小。
你的错误我看懂了。材质upload不可读,材质内存不能够被接收从内存,你可以让材质在材质导入设置中设置可读。
很明显,你上传了一个材质球之类的玩意,这东西是程序无法读取的,需要你设置才可以。
你可以读一张普通的图片试试,如果可以,那就是我理解的意思了
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