
类型
type IZ int
var a IZ = 5
type ( IZ int FZ float64 STR string)valueOfTypeB = typeB(valueOfTypeA)
var a IZ =5c :=int(a)d := IZ(c) 显式类型定义: const b string = "abc"隐式类型定义: const b = "abc" var n intf(n +5)// 无类型的数字型常量 “5” 它的类型在这里变成了 int 正确的做法:const c1 = 2/3错误的做法:const c2 = getNumber() // 引发构建错误: getNumber() used as value constLn2=0.693147180559945309417232121458\176568075500134360255254120680009constLog2E=1/Ln2// this is a precise reciprocalconstBillion=1e9// float constantconst hardEight =(1<<100)>>97 const beef, two, c ="eat",2,"veg"constMonday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday=1,2,3,4,5,6const(Monday,Tuesday,Wednesday=1,2,3Thursday,Friday,Saturday=4,5,6) const(Unknown=0Female=1Male=2) // 赋值一个常量时,之后没赋值的常量都会应用上一行的赋值表达式const( a = iota // a = 0 b // b = 1 c // c = 2 d =5// d = 5 e // e = 5) // 赋值两个常量,iota 只会增长一次,而不会因为使用了两次就增长两次const(Apple,Banana= iota +1, iota +2// Apple=1 Banana=2Cherimoya,Durian// Cherimoya=2 Durian=3Elderberry,Fig// Elderberry=3, Fig=4)// 这里的两种表达方式比较特殊
// 使用 iota 结合 位运算 表示资源状态的使用案例const(Open=1<< iota // 0001Close// 0010Pending// 0100)const( _ = iota // 使用 _ 忽略不需要的 iota KB =1<<(10* iota)// 1 << (10*1) MB // 1 << (10*2) GB // 1 << (10*3) TB // 1 << (10*4) PB // 1 << (10*5) EB // 1 << (10*6) ZB // 1 << (10*7) YB // 1 << (10*8))欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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