躲避箭头

躲避箭头,第1张

#include
#include
#include
#define X 21
#define Y 21
using namespace std;
bool Map[Y][X];
int ballx,bally;
int zx[7],zy[7],high[7];
int hy[7],l=1,flag=false,ig=X-1;
char c;
long long df=0;
void csh();
void gotoxy(int x,int y);
void gamestart();
void drawmap();
void cball();
void drawball();
void drawz();
void drawh();
void fh();
void drawdf();
void _cin();
bool Gameover();
int main(){
    csh();
    gamestart();
    drawmap();
    srand(time(NULL));
    while(true){
        l++;df++;
        if(l==200){
            flag=true;
            l=1;
        }
        if(flag){
            ig--;
            if(ig==-1){
                fh();
                flag=false;
                ig=X-1;
            }
        }
        _cin();
        if(Gameover()){
            gotoxy(Y+1,0);
            printf("Game over!\n");
            system("pause");
            break;
        }
        if(flag)
            drawh();
        drawz();
        drawdf();
        drawball();
        for(int i=0;i<7;i++)
            high[i]++;
        for(int i=0;i<7;i++){
            if(high[i]-i*2>Y+1){
                high[i]=0;
                zx[i]=rand()%(X-2)+1;
            }
        }
        if(Gameover()){
            gotoxy(Y+1,0);
            printf("Game over!\n");
            system("pause");
            break;
        }
        _sleep(75); 
    }
    return 0;
}
void gotoxy(int i,int j){
    COORD position={j,i};
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position);
}
void csh(){
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
    for(int i=0;i         for(int j=0;j             Map[i][j]=false;
    for(int i=0;i         Map[i][0]=Map[i][X-1]=true;
    for(int j=0;j         Map[0][j]=Map[Y-1][j]=true;
    ballx=X/2;
    bally=Y/4*3;
    for(int i=0;i<7;i++)
        zy[i]=-(i*2+2);
    for(int i=0;i<7;i++)
        zx[i]=i*3+1;
    for(int i=0;i<7;i++)
        hy[i]=i*3+1;
    for(int i=0;i<7;i++)
        high[i]=0;
    return;
}
void gamestart(){
    printf("按任意键开始游戏……\n");
    c=getch();
    system("cls");
    printf("游戏规则:\n");
    printf("w,a,s,d键控制气球移动\n");
    printf("如果碰到箭头,则结束游戏\n");
    printf("按任意键继续……\n");
    c=getch();
    system("cls");
    return; 
}
void drawmap(){
    printf("得分:%d\n",df);
    for(int i=0;i
        for(int j=0;j
            if(Map[i][j])    printf("#");
            else    printf(" ");
        }
        printf("\n");
    }
    return;
}
void cball(){
    gotoxy(bally+1,ballx);
    printf(" ");
    return;
}
void drawball(){
    gotoxy(bally+1,ballx);
    printf("O");
    return;
}
void drawz(){
    for(int i=0;i<7;i++){
        if(zy[i]+high[i]>=2){
            gotoxy(zy[i]+high[i],zx[i]);
            printf(" ");
        }
    }
    for(int i=0;i<7;i++){
        if(zy[i]+high[i]>=1&&zy[i]+high[i]
            gotoxy(zy[i]+high[i]+1,zx[i]);
            printf("v");
        }
    }
    return;
}
void drawh(){
    for(int i=0;i<7;i++){
        if(ig+1
            gotoxy(hy[i]+1,ig+1);
            printf(" ");
        }
    }
    for(int i=0;i<7;i++){
        if(ig>0){
            gotoxy(hy[i]+1,ig);
            printf("<");
        }
    }
}
void fh(){
    hy[0]=rand()%2+1;
    for(int i=1;i<6;i++)
        hy[i]=rand()%3+i*3-1;
    hy[6]=rand()%2+Y-3;
}
void drawdf(){
    gotoxy(0,5);
    printf("%d\n",df);
    return;
}
void _cin(){
    if(kbhit()!=0){
        while(kbhit()!=0)
            c=getch();
        cball();
        switch(c){
            case 'a':case 'A':{
                if(ballx>1)ballx--;
                break;
            }
            case 'd':case 'D':{
                if(ballx                 break;
            }
            case 'w':case 'W':{
                if(bally>1)bally--;
                break;
            }
            case 's':case 'S':{
                if(bally                 break;
            }
            default:break;
        }
        drawball();
    }
    return;
}
bool Gameover(){
    for(int i=0;i<7;i++){
        if(zy[i]+high[i]==bally&&zx[i]==ballx)
            return true;
        if(hy[i]==bally&&ig==ballx)
            return true;
    }
    return false;
}//qybcjmy

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原文地址:https://54852.com/langs/921654.html

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