Unity 数据持久化之PlayerPrefs

Unity 数据持久化之PlayerPrefs,第1张

一、概念

简述:将游戏数据存储到硬盘,硬盘中数据读取到游戏中,也是传统意义上的存盘。

二、数据持久化结构图

三、存取
// 存储
GameDataMgr.Instance.SaveData(实体类Bean);
// 读取
实体类Bean bean = GameDataMgr.Instance.GetData(typeof(实体类Bean)) as 实体类Bean;

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原文地址:https://54852.com/langs/917418.html

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