
简述:将游戏数据存储到硬盘,硬盘中数据读取到游戏中,也是传统意义上的存盘。
二、数据持久化结构图 三、存取// 存储
GameDataMgr.Instance.SaveData(实体类Bean);
// 读取
实体类Bean bean = GameDataMgr.Instance.GetData(typeof(实体类Bean)) as 实体类Bean;
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

简述:将游戏数据存储到硬盘,硬盘中数据读取到游戏中,也是传统意义上的存盘。
二、数据持久化结构图 三、存取// 存储
GameDataMgr.Instance.SaveData(实体类Bean);
// 读取
实体类Bean bean = GameDataMgr.Instance.GetData(typeof(实体类Bean)) as 实体类Bean;
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)