
一、网络工程师
在IT行业的分类中,网络工程师是掌握网络技术的理论知识和 *** 作技能的网络技术人员。网络工程师能够从事计算机信息系统的搭建工作。网络工程师分硬件网络工程师和软件网络工程师两大类:硬件网络工程师负责网络硬件等物理设备的维护和通信,而软件工程师主要负责应用软件等的维护和应用。
二、系统管理员
系统管理员行业对网络管理员的要求是全部掌握,不需要精通,但什么都得懂一些。一个合格的系统管理员需要在网络 *** 作系统、网络数据库、网络设备、网络管理、网络安全、应用开发等六个方面具有良好的基础并能灵活的运用,会比较有优势。
三、数据库管理员
数据库管理员是从事管理和维护数据库管理系统的相关工作人员的统称,主要是对数据库的管理 *** 作,属于运维工程师的一个分支,这个职位在一些企业中比较重要。因为企业更重要的就是对数据的管理,这能保障企业的正常运行。
四、测试工程师
测试工程师主要是对应用服务器的管理。不仅需要一定的开发经验,还要具有性能测试的技术,而且还需要一定的开发经验的积累,软件质量的把关者,发展空间大。我国的软件测试职业还处于一个发展的阶段,所以测试工程师具有较大发展前景。
五、软件工程师
软件开发工程师是对应用软件进行开发,是从事软件职业的人员的一种职业能力的认证,通过它说明具备了工程师的资格。软件工程师是从事软件开发相关工作的人员的统称。主要是由国内企业普遍从事的,而系统软件的开发则是由国外厂商做的。可以发现系统软件开发比较有发展趋势,但是国内缺少相应的技术指导,所以还要向国外厂商借鉴。
一、IT培训行业发展快速,呈现一超多强格局
IT培训行业市场规模:2017年市场规模400亿元。根据测算,2017年 IT培训行业的规模约为400亿元,包括18岁+校外IT培训、18岁+校内IT专业共建、3-12岁校外IT素质培训三大领域,预计行业未来2年的复合增长率将超过30%。
IT培训行业规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
相关报告:智研咨询发布的《2018-2024年中国IT培训市场深度调研及投资战略分析报告》
二、行业热点不断变迁,数字艺术赛道乘风而起
1、需求端:文创产业快速发展驱动CG行业人才需求增长
互联网和移动互联网的普及也使得网络游戏行业进入了高速发展时期,据统计和预测:2007 年我国网络游戏市场规模仅为128亿元,2017年市场规模已突破2000亿元,实现了10倍增长。从端游到页游再到手游,网络游戏的用户群体不断扩大,据统计和预测,2017年用户规模已达 422亿,预计2020 年用户规模将达到440亿。与网络游戏庞大用户规模不相匹配的是网络游戏的从业人员规模,统计,2017年我国网络游戏从业人员约为30万,而行业人才需求规模约为60万。
我国游戏行业市场规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
我国游戏客户规模(单位:亿)
数据来源:公开资料整理
2017我国网络游戏从业人员缺口(单位:万人)
数据来源:公开资料整理
各类特效软件和三维技术软件的更新换代带动了影视娱乐行业的发展,带来了网络视频行业规模持续增长及**票房的复苏,也带来了影视制作高级人才的供不应求。制作技术低下、特效水平落后一直是中国影视制作的瓶颈,加入WTO 后,我国借鉴国外先进影视制作经验显著提升了国内影视制作水准;互联网的发展、特效软件的升级更使得我国影视行业的发展如虎添翼。我国在线视频市场规模从 2013 年的 1359 亿元增长至 2017 年的874 亿元,据广电总局预计 2020 年市场规模将达到 2071 亿元。我国**票房增速在 2016 仅为 43%,但 2017 年**票房有所复苏,规模达到 520 亿元,据预计 2020 年我国票房规模将达到 780 亿元。影视行业的规模不断扩大,也带来了影视制作人才的缺口:2017 年我国影视制作人员规模在 20 万人左右,保守估计影视制作人员的需求量在 32 万人左右,行业人才缺口超过 10 万人;预计 2020 年,行业人才缺口将达到 13 万人左右。与此同时,我国影视制作人员水平已受到国际认可,以火星时代为代表的影视制作培训机构已具备向国际影视制作行业输送优秀人才的能力,多位学员参与国际知名影片制作。
我国在线视频市场规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
我国**票房规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
影视制作从业人员及行业人员需求(单位:万人)
数据来源:公开资料整理
动漫行业显著受益于IT技术的进步和互联网的普及,制作水平日臻完善,传播渠道不断丰富,产业规模由 2013年的876亿元提升至 2017年的1500亿元,预计2020 年将达到 2100 亿元。2008 年,文化部印发《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》,体现了政策层面对动漫产业的扶持,腾讯、爱奇艺等视频网站的兴起为动漫的传播提供了多个平台渠道。在双重利好的促进下,我国动漫产业将保持高速发展势头,与国际先进制作水平看齐。目前,我国动漫行业急需大量优秀人才,据统计,2017 年动漫行业从业人员仅为25万人,行业人才缺口由2012年的15万人扩大至2017 年的25万人。
我国动漫产业规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
动漫产业从业人员和人才需求(单位:万人)
数据来源:公开资料整理
2016年作为VR/AR产业兴起的元年,吸引了IT行业最多的关注,据预测,2020年VR/AR 产业规模将达到 1070亿美元,产业规模将大于动漫、游戏、影视。国际巨头索尼、微软、Facebook 等 IT巨头纷纷布局VR 硬件,国内的 33 家 VR/AR 企业半年内完成 12 亿元人民币的融资。VR的核心技术涉足图形图像、输入算法、交互、光学等尖端领域,从游戏、动漫、3D 仿真、模型等转型而来的人员尚不能满足 VR/AR 领域的从业要求,预计 2020 年我国对 VR/AR行业的人才需求将达到 100万。面对即将到来的大规模人才需求,火星时代也在不断摸索体系化的 VR培训课程,未来有望布局“硬件+内容”的 VR/AR 全产业链培训。
全球 VR/AR产业规模预测(单位:亿美元)
现在IT行业非常之火热,而许多IT程序员迷茫于未来的职业发展方向。
他们除了学习技术外,有众多问题困扰着他们,同时这些问题成为他们职业发展的瓶颈。
那么,正在培训的同学,未来的IT程序员们,要明确自己的职业发展方向才行。
厦门北大青鸟>
因为我国的IT产业起步较晚,在业内,还没有出现高龄工程师,比较老的一拨IT工程师也大概在35到40岁左右了,所以这一行业基本上是年轻人的天下。陈磊(化名)五年前从国内某重点大学的计算机系毕业,顺利地进入了一家知名IT企业做了通信设备软件工程师。五年时间里,他跟过几个项目,在师傅的指导下,技术越来越娴熟,从新手成长为业务骨干,并在第四年的时候开始自己带项目了。但是,技术的不断更新需要持续的学习,重复的加班使他产生了倦怠,稳定地工作了五年,是不是该换家公司了?好像做技术的都是这样子,该什么时候是个头?三十岁之前还能这么拼,那么以后呢?有没有更好的发展方向?一、明确自己的职业兴趣很多人不愿在IT行业里做工程师的原因并不是学习能力差,也不是怕吃苦,而是不喜欢整天闷在机房,一遍遍地调试程序。这样的人不喜欢和机器打交道,更偏向和人打交道,即便大学里学的是理工类专业,他们也更愿意参加一些社交活动,和人聊聊天,或者谈论一些经济时政话题。如果一周时间都在忙工作,他们也会抽时间调剂一下自己的生活。对于这类人,有两个选择:要么把工作当工作,工作之外找娱乐;要么看看换职业的可能性。二、职业变换的可能性如果起点是一个IT研发工程师的话,有这么几种比较直接的职业可能性:从职业发展的深度来说,可以成为资深的IT工程师。因为国内IT行业发展的现状,很多人在三十岁左右就跳出了技术岗位,并且有源源不断的新人加入,所以工程师能做到多久,这个还说不好。但是从其他发达国家的情况来看,确实有不少专家型技术人员。曾经一位微软的工程师告诉我,他五十多岁,在微软并不是很老。当然,能否持续地做技术还要看公司文化是否愿意养一些资深的技术人员了。从职业发展的高度来说,就是技而优则管,有不少工程师逐渐开始管项目做管理了,从项目经理到部门经理,直到总监,技术副总等。这一可能性似乎毫无悬念,根深蒂固的官本位思想让人们自然会向高度攀登,甚至作为一个判断发展的标准。需要提醒的是,很多人上不去,不是因为技术不专业,而是因为缺乏管理技能,所以选择高度之前要对自己有清楚的认识。从企业内其他的职业可能性来说,还有这么几种:售后工程师,这是一个对实践经验有比较高要求的职位,技术不一定精深,但需要有处理各种客户问题的能力。从研发转售后,需要提升的就是经验,是技术的宽度。因为处于产品链的后端,在有些企业不太受重视。售前工程师,是配合销售一起拿单的职位,需要给客户做方案,做宣讲,这一职位要求的是技术和表达能力的综合表现,有不少专业大牛都在这一职位上。和售前工程师比较接近的是商务拓展(BD),这是一个市场类职位,和售前不同的是,商务拓展一般不会接触具体案例,是在市场前沿的角度分析客户和业界的动态,宣讲新技术发展等。而售前再往前端走一步就是销售。技术转销售,也是很多人会采取的一种转换方式,中间并没有不可逾越的鸿沟,有人会把销售想象成为特别外向,处处自来熟的交际高手,其实因为客户不同,也会有不同的销售风格,有客户就特别喜欢技术型销售,总之,拿单才是硬道理。三、结合能力和职业价值观做选择看到了可能性,就需要对发展方向做选择了,决策时要考虑到的因素是:能力与职业价值观。可以这么几个步骤进行:四平衡,平衡一下各工作之间的优劣势比较,平衡出最符合内心选择的那一个。对于IT技术类职位来说,入门的门槛要求比较高,进入不容易,但是因为视野受限,出来也不容易,开始是靠技术吃饭,后来就只能靠技术吃饭了。这一行业的整体薪资水平比较高,但是技术岗的待遇提升空间又很有限。
以上就是关于IT行业技术分类的五个方向都有哪些全部的内容,包括:IT行业技术分类的五个方向都有哪些、IT行业未来发展怎么样呢、北大青鸟设计培训:IT程序员的职业发展方向等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)